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  1. Saludos a todos. Me gustaría informaros un poco sobre este asunto y de los cambios que planteo realizar: Actualmente UnitySpain cuenta con 2 servicios de alojamiento de publicidad en la web: Servicio Básico (Gratuito) : El interesado suministra la imagen de banner y una URL de destino, y comparte espacio y horario con el resto de banners que van apareciendo aleatoriamente en la web. Es el servicio por defecto, que hemos ido permitiendo mientras no aparecían clientes interesados. Servicio Exclusivo (10€ /mes, acumulable hasta 2 meses máx.): El servicio exclusivo permite al cliente ocupar todo el espacio horario disponible para mostrar únicamente su banner. Para evitar el monopolio y favorecer nuevos clientes, se fijó un límite máximo de 2 meses seguidos. Desde el final de un Servicio Exclusivo y el Inicio del siguiente, se establece un período obligatorio de reposo, de duración de 30 días. Es decir, sí o sí se ha de esperar todo un mes hasta poder volver a contratar el siguiente de pago. Ésto se hace para no estresar a los usuarios de la Comunidad. Últimamente estamos teniendo cierto éxito con el Servicio Exclusivo, y sus contribuciones ayudan a la financiación de la web. Podríamos decir que cerca de la mitad de los gastos de la Comunidad se sostienen gracias a ello. Por ese motivo, considero que el servicio está ya lo suficientemente maduro como para que establezcamos de forma consensuada su política y condiciones de uso, así como establezcamos precios. Volverlo todo un poco más "serio". Por ejemplo, una de las ideas que planteo sería retirar el servicio gratuito, y pasar a ofrecer únicamente publicidad contratada compartida, a la vez que añadimos más planes con precios más coherentes y/o atractivos (porque creo que estamos poniendo el listón muy bajo). Invito a los miembros de esta Comunidad a dejar por aquí su opinión, y tomar entre todos una buena decisión que permita mantener y mejorar UnitySpain. Muchas Gracias.
  2. Hola! La empresa en la que trabajo, Zebra Design SD ubicada en Asturias esta buscando programadores Unity Senior. Requerimientos: • Dominio de Unity • Amplio conocimiento de POO, C# y Unity script • Ingeniería/Licenciatura en computación o afín, o experiencia equivalente • Conocimiento de programación gráfica y shaders Deseables: • Previa creación de títulos (demos, completos, etc) usando Unity • Conocimiento de Java script, .NET y Open GL • Plus: Desarrollo previo de aplicaciones para iOS y/o Android • Plus: Conocimiento de desarrollo de juegos en HTML5 Enviar vuestro cv a info@zebrasd.com Un saludo. Iván
  3. Saludos a todos. Os informo que desde hace algún tiempo estamos sufriendo caídas en la web, provocadas por que el disco se acaba llenando y se queda sin espacio. La máquina del Servidor necesita siempre un mínimo de espacio en disco duro para trabajar, para caché del sistema operativo, comandos, escribir en archivos temporales, etc. Al no quedar espacio, provoca errores que cuelgan la web y el servidor http. Este problema es causado por el motor de la base de datos, MySQL, el cual tiene configurado por defecto ir generando un reporte de estado (binlogs) cada cierto tiempo. Son archivos de gran tamaño, unos 512MB. El problema es que, por algún motivo, no está borrando estos archivos viejos a medida que caducan y se generan los nuevos... He estado probando varias soluciones desde que detecté este problema, hará unos 20-30 días, pero hasta ahora ninguno ha tenido éxito. Esta mañana he hecho unos cambios en la configuración del MySQL para tratar de corregirlo de otra manera. Estoy a la espera de resultados del método actual, y si funciona os podré confirmar que el problema ya sido subsanado. Hasta entonces, crucemos los dedos, y un poquito de paciencia, pls... Aprovecho para recordaros que la Comunidad sigue necesitando colaboradores que me puedan echar una mano en éste y otros campos del servidor, la web y sus contenidos. Muchas Gracias El Admin
  4. He visto que estamos arrastrando ciertos fallos y problemas que afectan al uso general de la web y al panel de administración. Algunos de estos errores vienen de antes, otros son provocados por errores de configuración del servidor. Este fin de semana intentaré hacer unas pruebas en otro servidor, a ver si puedo realizar una instalación limpia de los foros y la web, e importar a los usuarios. A ver si lo consigo y arranca todo bien....
  5. Supongo que como la mayoría para primer juego he escogido un plataformas 2D. He intentado darle un aire diferente, pero vaya, que es el primer juego de un aficionado, así que le falla casi todo. Se trata de un robot, que tiene que esta perdido en diversos universos y esta intentando volver donde están los humanos. Para ello tiene que ir abriendo portales, que lo consigue recolectando unas gemas/pastillas azules.... si bueno, no es un currazo de historia :-) Eso sí he conseguido cerrar un ciclo completo, el juego funciona para varias plataformas (Web, MAC y Android). Se puede encontrar en GameJolt, Kongregate, itch.io y en la Google PlayStore. He disfrutado como hacia tiempo que no disfrutaba con el proceso de crearlo. He descubierto este mundo y me he dado cuenta que son varios mundos dentro de uno. Es decir, que tan importante es el diseño de niveles, el pensar en el usuario, el diseño de arte como la programación. Bueno, os dejo dos trailers del juego, la primer versión y la "ultima", ya que no creo que continue con el, para que se pueda ver la diferencia. Esta muy flojo, sobretodo a nivel gráfico, pero es que mi única experiencia era con el Paint :-).... y no es broma! Trailer / Gameplay de la primera versión Trailer / Gameplay de la ultima: Os dejo tambien unos screenshots: ¿Como se ha creado? Incoporo esta sección despues de ver el tutorial de Roixio explicando como ha creado su primer juego: twin suns. Programas usados: piskelapp.com: Editor online de gráficos 2d. Muy sencillo de usar. Unity 2017. Ya esta... para algo tan simple! Tutoriales: Disclaimer: Son tútoriales básicos, que pueden contener malas practicas, pero reproducen fielmente el proceso de creación de partes del juego. Como se ha creado el menú del juego. Post, como crear un menu. Vídeo, como crear un menú. Efectos de los portales con el Particle System. Video de la implosión usada para que aparezca el personaje al pasar por un portal. Video de creación de las estrellas y el fondo del espacio. Video de la explosión en cuadraditos 2d de cuando muere el personaje. Integración con Google Services: Post de como crear un LeaderBoard. Post, como integrar con Google Play Services. Espero que sean útiles a la gente que esta empezando y a los que tenis muchos mas tiros dados, no dudeis en criticarlos, que siempre estoy a tiempo de editarlos y mejorarlos. Saludos.
  6. Al intentar exportar hacía web con Unity WebGL me genera los siguientes errores, siguiendo el tutorial de "dbJocs" sigue generando el los errores que se muestran en la captura, si alguien sabe como ayudarme se lo agradecería.
  7. Saludos a todos, y que no cunda el pánico.... Los que hayáis visitado hoy la web y navegado por alguno de los foros en los que el usuario @gZone tenga algún post, os habréis asustado al ver que mágicamente desaparece nuestra web y en su lugar se carga el videojuego de Webgl de carreras F1, propiedad del susodicho miembro. Alguna modificación extraña en los enlaces/firmas/lokesea que haya puesto, afectan directamente a nuestro dominio y página cargada. Por lo tanto, lo consideramos a partir de ahora como una vulnerabilidad y brecha del sistema... Por el momento, el protocolo de actuación ha consistido en marcar a Gzone como SPAMMER, bloqueando y ocultando automáticamente cualquier rastro sobre él y/o su contenido. Así que podéis estar tranquilos, que todo vuelve a funcionar ya con normalidad... Obviamente, entendamos que no lo ha hecho aposta, y es un accidente o que no lo tenía controlado. Se le ha mandado un email para solicitarle que corrija el problema desde su lado, y esperaremos su respuesta...
  8. Buenas tardes, el presente mensaje es con el fin de solicitar ayuda, soy nuevo en el foro, solo me dejo crear el post en offtopic, sin embargo les comento mi inconveniente, Tengo un proyecto que necesito que el usuario le de clic a un (Gui.Button) en una función OnGUI, lo que quiero es capturar el evento centrar el mouse y pueda interactuar con mi escena con un cursor personalizado, ya tengo el Gui.button, pero la última versión de Unity 2017.2.0f3 por defecto oculta el cursor del mouse, utilizo la función Cursor.visible=true; en aras de mostrarlo pero no me lo toma, si alguien tiene algún script que simule lo que estoy tratando de hacer o conoce alguna función que me pueda servir de ayuda se lo agradecería, muchas gracias
  9. Hola comunidad, Buscamos un diseñador grafico freelance en la zona de Barcelona para llevar el aspecto grafico de tienda online, no tiene porque saber ningun tipo de programacion aunque facilitaria el trabajo tener nociones basicas de css. El trabajo consistiria en una primera puesta a punto de la pagina para conseguir un aspecto profesional original y moderno, y posteriormente un mantenimiento principalmente en las distintas campañas del año. Se ofrece total libertad, siempre con buen criterio, y porcentaje sobre las ventas en web con acceso al front-end. Para interesados, por favor ponerse en contacto a traves de MP P.D. Creo que no hay ningun punto en las normas que prohiba poner anuncios para ofertas en ambitos fuera de los videojuegos, pero si no estuviera permitido pido discultas. Muchas gracias
  10. Hola amigos, me interesa mucho su comunidad y ojala pueda ser un usuario activo para ofrecerles mi ayuda en cuanto a programacion, diseño y redaccion de historias ya que esta son las tres principales cosas que mas me gustan a eso tambien a organizar equipos ya que me gusta la Ing En Sistemas, espero poder ser de ayuda a ustedes y viceversa sin mas nada que decir los quiero <3 Saludos!
  11. Hola, estoy desarrollando un proyecto para un juego freetoplay del tipo mmog, hemos creado toda la mecanica y bases de datos con la info para el juego; y ahora toca la fase de programacion y diseño. La idea es programarlo en unity + photon. En principio estoy buscando algo de ayuda y en caso de no encontrar dicha ayuda, estaría dispuesto a gratificar economicamente dicha colaboración, pero para ello necesito alguien que realmente controle sobre todo en mmog, ya que tambien hay que hacer que la tienda on line (pagina web) donde los usuarios se registran, puedan hacer compras de mejoras que se han de implementar en el juego. Para cualquier aclaración ponte en contacto y te respondere. Un saludo.
  12. Hola me gustaria saber cuales son als condiciones para publicar mi juego en la web. Puedo quitar el logo de unity? Puedo modificar el codigo html? Estoy desarrollando una pagina para una empresa y la pagina requiere video juegos. Pueso usar los juego que he hecho en unity en la web?
  13. Es bastante genérica y no está orientada a nada de videojuegos en concreto, pero puede resultar muy útil en ciertas fases de un proyecto en las que se haya de evaluar una serie de situaciones que comprometan o entren en conflicto con otras. http://ncase.me/loopy/
  14. Saludos a todos y gracias por seguir con nosotros. Hoy os traigo una noticia que para mí supone un logro personal desde que soy Administrador de la Comunidad. El pasado 31 de Marzo realicé (por enésima vez) la petición por email al contacto de soporte oficial de Unity3D.com, para que nos añadieran como grupo de usuarios en la lista oficial de la página. Sin embargo, al contrario que en ocasiones anteriores, esta vez obtuve respuesta positiva por parte del soporte oficial, que aceptó con agrado nuestra petición. Tras un lapso de unas semanas y muchos nervios, el cambio se hizo efectivo el pasado Miércoles, día 19 de Abril de 2017. Me complace anunciaros la inclusión de nuestra Comunidad en la lista oficial de grupos de soporte de Unity3D. Es decir, UnitySpain ya es una Comunidad OFICIAL de Unity3D Por lo tanto, os confirmo que hemos completado una de las 2 metas globales que esta administración se propuso como reto. Procedo pues, a tacharla de la lista: Incluir UnitySpain en la lista oficial de comunidades de la web oficial Unity3d.com. Subir el nivel de conocimientos por usuario medio, que resulte en mejora de calidad global de soporte. A su vez, me animo a proponeros dos metas adicionales, a modo de "Achievements" que, con la participación y ayuda de todos los usuarios, estoy seguro que podremos conseguir: Asegurar un mínimo de 10 Proyectos Publicados, por año. Alcanzar una media de 2 Proyectos mínimos Publicados, por usuario. Nada más. Os dejo reflexionar acerca del tema y ¡Feliz día de UnitySpain para todos! El Admin
  15. Buenas señores. Quería saber si alguno de por aquí ha implementado algún tipo de web como esta: http://www.fungames-forfree.com/app?bundleId=com.fungames.sniper3d&name=sniper3d Quería saber si es un html normal con un javascript que coge la información de la store o de un javscript porque va cambiando el idioma. Un saludo.
  16. Saludos a todos. Os hago saber que a día de hoy, Domingo 07/08/2016, se ha realizado el pago para renovar el contrato con nuestro Hosting, el Domino y la web de UnitySpain. La duración de esta renovación será de 6 meses. El coste total de la renovación ha sido de: 21,40€ La cantidad total en Donaciones disponible es de: 0€ (El Administrador ha asumido el total del gasto) Forma de pago: Paypal Se aceptan donaciones: https://www.paypal.me/carlosleci Para cualquier consulta acerca de la renovación y/o los servicios contratados actualmente, podéis contactarme por PM o bien por los medios habituales de la Comunidad. El Admin
  17. Saludos, esta pasada noche ha tenido lugar una actualización importante en los foros oficiales de Unity: https://community.unity.com/t5/Welcome/Forum-upgrade-on-July-4th/m-p/2631810#U2631810 Por lo que he podido leer y probar hasta ahora, cada vez me queda más claro que el Equipo de Unity y yo pensamos igual. Compartimos visión y filosofía de cómo ir enfocando los foros cada vez más a un StackOverflow y obtener la mejor respuesta de una consulta, así cómo de catalogar los Topics según meta-datos que se van añadiendo para adaptarse a los usuarios... Espero que esto consiga despejar cualquier duda o crítica que ciertos usuarios pudieran tener acerca de mis decisiones como Administrador...
  18. Os traigo una nueva y súper fácil forma para mostrar y compartir vuestros modelos 3D al mundo. (La mejor que he visto hasta ahora, en 10 años...) Sketchfab es un servicio web gratuíto en el que te puedes registrar con tu cuenta de Google, Twitter, o Facebook. Es un portal para mostrar y compartir tus modelos 3D, directamente desde su visor webgl en la misma web. ¡¡¿¿Cuántas veces hemos querido mostrarle un modelo 3D a los amigos??!! El plan por defecto que ofrece la web permite subir contenido menor de 50MB de tamaño por archivo, espacio infinito para modelos. El visor se controla de forma intuitiva, y permite varias opciones de visualización, incluso soporte para VR, mediante los planes de pago. ¿Lo tenéis montado todo en Unity? Mejor aún, en el AssetStore se encuentra disponible un exportador de escenas y gameobjects directamente a Sketchfab. Y es gratis: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14302 Ahora ya no podemos tener excusa para ir mostrando cómo vamos avanzando en nuestros proyectos a cualquiera que nos lo pida, esté dónde esté. No sé si funciona también en tablets y smartphones, pero sería todo un detallazo.
  19. Estoy contemplando el aceptar donaciones por bitcoins o similar, para favorecer un mayor número de usuarios. ¿Alguno estaría interesado en colaborar con una pequeña guía de introducción?
  20. Al tratar de buscar todos los temas de un usuario, en la Actividad de su perfil, se muestra una página de error correspondiente a la consulta SQL y al php. Probablmente sea debido a que falten algunos campos, o que los indices no concuerden. También puede ser debido a que falten tablas de la base de datos, como al de usermap, etc. Este error puede ser saltado, si se busca sólo por posts, en cuyo caso todo aparece correctamente.
  21. dishhh sinceramente me esperaba un coste mucho (mejor dicho muchisimo) mas elevado: 323.60€ + 2.41€ = 326.01€ anuales, aunque hay que reconocer es una pasta para salir de un bolsillo y es de agradecer el esfuerzo por mantenerlo, queda enormemente lejos de los mas de 90€ euros mensuales que se nombraban en el topic Opinion [Encuesta Unityspain 2016] ... vamos que casi no llega ni a una cuarta parte. en el topic anteriormente mencionado, donde se exponian ideas para poder mantener el foro economicamente sin que el administrador tuviera que poner calers de su bolsillo, un servidor propuso que se podria poner un espacio publicitario para alquilar a un modico precio de 1€ / dia (y que la misma persona que esta escribiendo esto lo hubiera alquilado en ese momento) ... la respuesta a esa propuesta fue que era insuficiente, no era viable porque no cubriria nada de los gastos, a lo que mi pensamiento fue "mas vale una pequeña ayuda que nada". es cuanto menos gracioso que un par de meses mas tarde enterarse que con ese espacio publicitario, no solo estaria pagando la totalidad de los costes anuales del foro, si no que encima al administrador del foro le sobraria dinero para coger una borrachera a la salud de UnitySpain xDDDD
  22. Saludos a todos. Nos encontramos en un punto crítico para el mantenimiento de la comunidad de UnitySpain.com. El equipo de Administradores necesita tomar una decisión que afectará directamente vuestra experiencia visitando la web y sus contenidos. Por ese motivo, queremos daros la oportunidad de decidir por vosotros mismos el futuro de UnitySpain. A la derecha de la página os hemos habilitado una encuesta que permanecerá abierta hasta 01/05/2016. Rogamos participéis todos y seáis sinceros eligiendo la opción que os guste más de la lista. Los resultados de la encuesta se harán visibles al día siguiente del cierre de la Encuesta, y los cambios que apliquemos se harán públicos durante el mes de Julio. Muchas gracias por participar y esperamos que os guste el futuro que UnitySpain tiene preparado para vosotros.
  23. Saludos, a continuación se detallan los costes actuales de todos los servicios que está usando UnitySpain: Dominio: OVH , Unityspain.com. 2,41€ / AÑODetalle: http://i.imgur.com/P1IChXo.png?1Hosting: Siteground, GoGeek Plan. 323,60€ / AÑO (Hosting 258.60€ + servicio SSL 65€)Detalle: http://i.imgur.com/SKvjsiH.png?1Software Foros: IPS.Boards 4.0. 152,87€ - pago único ( $175 USD)Detalle: http://i.imgur.com/PNRlWti.png?1TOTAL: 478,88€ Datos relevantes: Hasta ahora, todos los costes habían sido asumidos y pagados íntegramente por el anterior administrador de la Comunidad, @Bitomule.El Hosting fue pagado por última vez por @Bitomule, y tiene fecha límite 27/10/2016. Si no se renueva, se cerrará el acceso a la web y correos.El Dominio está actualmente contratado con otro servicio, OVH, pero se asume que hasta ahora el anterior sostenía precios anuales muy parecidos.Se desconoce si el administrador asumió otros costes por servicios adicionales este año, como servidor de email, cuenta MEGA, o cualquier otro servicio web de pago.Se desconoce el coste adicional de lo que ha supuesto las renovaciones de cada servicio, desde que se lanzó UnitySpain.com, en el 2007. Se presume que han habido como mínimo 5 renovaciones anuales de, al menos, Dominio + Hosting + Foros.Se desconoce si en algun momento, alguno o todos los costes de estos últimos años fueron financiados de forma externa, mediante Publicidad, Servicios exclusivos, o donaciones de 3eros.No se incluyen, ni constan los costes por salario personal a la Gestión y Mantenimiento de los foros, por parte de Administradores y Moderadores. Se presume que toda actividad ha sido de carácter voluntario (no pagado). Observaciones: Independientemente de las medidas que se tomen tras esta información, creo que es de carácter OBLIGATORIO que todos los usuarios agradezcamos Ipso Facto el increíble esfuerzo, sacrificio y voluntad que el anterior administrador, @Bitomule ha dedicado a esta comunidad desde que fue lanzada.Hay varias propuestas como sustitutos del software de los foros. Algunas de ellas contemplan un ahorro considerable respecto a los costes actuales.Hay prevista una migración a otro Hosting, que reducirá los costes a un 20% de todo el precio actual. El contrato será un VPS en servidores OVH. Así pues, tenéis aquí toda la información no-clasificada de los costes que supone y ha supuesto hasta ahora mantener UnitySpain a flote.
  24. Hola, quisiera saber como empiezo mi proyecto con Kickstarter y que pasa si fracasa (Si no llego al monto de dinero deseado).. Se puede actualizar la pagina donde se muestra mi proyecto,(en cuanto a info, videos, etc?). Necesito tener una demo? (Una versión demo del juego para que la descarguen). Me cobran por empezar el proyecto o es gratis? como lo hago? Si subo mi proyecto a la green light de Steam como lo vinculo con KickStarter?? (Sé que la greenlight tiene un coso de pago por subir tu proyecto)..
  25. hola a todos. resulta que quiero guardar el nombre del jugador en un archivo txt y que se almacene en el disco local c pero pasa que mi proyecto está en la web y al momento exportar mi proyecto a web usando esta linea de codigo "System.IO.File.WriteAllText("C:\\prueba.txt", " Nombre: " + nombre + ""); me sale este error: `System.IO.File' does not contain a definition for `WriteAllText' y leí por ahi que para guardar archivos desde el navegador en tu computador debo usar PlayerPrefs ya que con el anterior método no se puede si es web player. ¿alguien podria decirme como usar playerprefs para lograr esto? gracias.
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