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OnMouseDown vs. Physics.Raycast

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Hola a tod@s!

Bueno, he trabajado sobre un sistema de click&drag, y la verdad es que con OnMouseDown ha funcionado bastante bien. La duda que tengo ahora es si habría sido mejor hacerlo en Physics.Raycast.

Pensándolo bien, el método OnMouseDown es un evento que detecta si se hace clic sobre el objeto o no, ¿no? Por lo que llevaría a más procesamiento que el Physics.Raycast. Explicándome mejor: si tienes 5 objetos con un script el cual tenga OnMouseDown, será como crear 5 condicionales. Sin embargo, al crear un Physics.Raycast, sería como crear 2 condicionales (saber si se ha pulsado un objeto, y saber cual se ha pulsado).

Así, ¿cual creéis/sabéis que es mejor?

¡Gracias de antemano! ;)

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