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UnitySpain
Argo214

Mi juego android se sale cuando cargo una nueva escena

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Hola! Mi juego android se sale cuando cargo una nueva escena. Cuando lo hago en el editor de unity todo está ok y carga bien el otro nivel. Este es el error que me aparece en el Android Decide Monitor al testarlo. Me podéis echar una mano para resolverlo?

09-28 14:04:24.343: A/libc(31857): Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x9c in tid 31879 (UnityMain)
09-28 14:04:24.486: W/ActivityManager(847):   Force finishing activity 1 com.asm.NETPOINTBOA/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity
09-28 14:04:24.575: W/InputDispatcher(847): channel '35106e3 com.asm.NETPOINTBOA/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity (server)' ~ Consumer closed input channel or an error occurred.  events=0x9
09-28 14:04:24.575: E/InputDispatcher(847): channel '35106e3 com.asm.NETPOINTBOA/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity (server)' ~ Channel is unrecoverably broken and will be disposed!
09-28 14:04:24.578: I/WindowState(847): WIN DEATH: Window{35106e3 u0 com.asm.NETPOINTBOA/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity}
09-28 14:04:24.579: W/InputDispatcher(847): Attempted to unregister already unregistered input channel '35106e3 com.asm.NETPOINTBOA/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity (server)'

 

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para mi no dice mucho… q version de unity es?

si no puedes cargar escenas, puedes instanciar prefabs con las escenas… lleva un poco de trabajo pero es posible

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Estoy intentando que la imagen de la cámara del teléfono se proyecte sobre un plano en 2 escenas de un juego (como si fuera una pantalla de cine). Estoy usando WebCamTexture. Todo funciona bien en el editor de Unity pero cuando lo hago en mi android al cargar la segunda escena el juego se sale. La script que he añadido al plano donde proyecto la cámara es:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
	public WebCamTexture mCamera;
	public GameObject plane;

	void Start ()
	{
		plane = GameObject.FindWithTag ("PlayerCam");

		mCamera = new WebCamTexture ();
		plane.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = mCamera;
		mCamera.Play ();

	}

}

Agradecería mucho que alguien me echara una mano para resolverlo. Gracias!

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Tengo la 5.3.5f1

El error proviene de esta script, pero no sé la causa:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
	public WebCamTexture mCamera;
	public GameObject plane;

	void Start ()
	{
		plane = GameObject.FindWithTag ("PlayerCam");

		mCamera = new WebCamTexture ();
		plane.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = mCamera;
		mCamera.Play ();

	}

}

 

Edited by Argo214

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pero donde se inicializa la cámara? aparte cuando dices que funciona bien en el editor es a través de webcam en el pc claro.

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hace 5 horas, pioj said:

Por favor, no repitas esta consulta en otros foros, o la borraré. Sigue las normas.

Lo siento. Me urge mucho dar con la solución. No lo volveré a hacer.

hace 6 horas, hammer said:

Pregunta tonta, le haces el Stop() antes de cambiar de escena ?????

No. Cambio de escena con Application.LoadLevel mediante un botón 

hace 5 horas, iRobb said:

pero donde se inicializa la cámara? aparte cuando dices que funciona bien en el editor es a través de webcam en el pc claro.

Funciona bien en el editor con la webcam del pc y en el teléfono también se ve. El problema viene al pasar a la segunda escena, que en el teléfono se sale del juego. En el pc sí carga bien la segunda escena. Testeando cosas he visto que si elimino la script "cameracontroller" el teléfono carga bien la segunda escena, por lo que deduzco que el problema debe provenir de esta script.
La cámara tiene asociada un plano como child que es en el que se proyecta la imagen, y en ese plano asigno la script anterior.

El error que me aparece cuando se sale del juego es el que he puesto en mi primera entrada.

Edited by Argo214

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multiples instancias con ese script? has probado en otro aparato? mucho consumo de memoria y crear la webcamtexture sobrepasa el limite del móvil?

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hace 6 horas, Braltor said:

multiples instancias con ese script? has probado en otro aparato? mucho consumo de memoria y crear la webcamtexture sobrepasa el limite del móvil?

No, sólo está instanciado en el plano donde se proyecta la cámara. En el móvil se ve bien hasta que pulso en el botón para ir a otro nivel y ahí es donde se congela y se sale del juego.

Edited by Argo214

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hace 9 horas, hammer said:

Me refiero a mCamera.Stop() antes  de hacer el  Application.LoadLevel(), prueba a ver.

Pues parece que puede ser la solución. Es un poco raro pero parece que funciona. Voy a probarlo en varios dispositivos y os cuento.

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No es tan raro eso que ha dicho @hammer. Antes de la carga de scene se elimina todo lo que no esté marcado y puede ser un procedimiento demasiado brusco para la cámara que la deje en un estado indeterminado.

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