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limelight

recuperar vida

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hola tengo una duda estoy tratando de hacer que el player se recupere tomando una caja pero no eh podido

	public void SumarVida(float _masVida)
		{
			currentHealth += (int)_masVida;

		}

al script del player le agregue esa linea 

y esta es para la caja

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Recuperar : MonoBehaviour {
	public float masVida;
	public int currentHealth;
	void OnTriggerEnter(Collider collider)
	{
		//Debug.Log ("El Player Esta Dentro Del Trigger");
		if (collider.tag == "Player") 
		{
			collider.gameObject.GetComponent<CompleteProject.PlayerHealth> ().SumarVida (masVida);
			Destroy (gameObject);
		}	
	}

}

si alguien de buen corazon me ayuda plis <3

Edited by limelight

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