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nomoregames

ANSWERED Deformidades_en_padre

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Hola a todos, esta, es entre muchas otras, una de mis principales dudas sobre los componentes hijo y padre....

pero para no atosigar a nadie, las iré publicando a medida que se solucionen las anteriores.

La pregunta es simple.

Cuando tienes padres dentro de padres, es decir padres_hijo, ocurre que al rotar alguno de estos padres hijo, este, se deforma,

como puedo evitarlo???

 

gracias de antemano :11_blush: 

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1 hour ago, nomoregames said:

Hola a todos, esta, es entre muchas otras, una de mis principales dudas sobre los componentes hijo y padre....

pero para no atosigar a nadie, las iré publicando a medida que se solucionen las anteriores.

La pregunta es simple.

Cuando tienes padres dentro de padres, es decir padres_hijo, ocurre que al rotar alguno de estos padres hijo, este, se deforma,

como puedo evitarlo???

 

gracias de antemano :11_blush: 

Esto se debe a la escala del objeto padre. 

Siempre, si es posible deberias trabajar con escala 1.

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puedes usar "falsos" padres

Quote

 

objetoVacioConEscala_1

(y dentro suya)

-> padre

-> objetoVacioConEscala_1

(y dentro suya)

-> -> hijo

-> -> objetoVacioConEscala_1

(y dentro suya)

->  -> -> siguienteHijo

 

cuando pongo "y dentro suya" me refiero a que van dentro del objetoVacioConEscala_1

y asi al tener esos objetos escala uno puedes rotar los hijos sin que se deformen.... sin que les hafecte las escala del padre

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Buenos días Igor

ayer estuve asta las tantas y descubrí esto mismo que me explicas, pero no me gusta tener tanto padre e hijo, se me hace todo un lío... no ay algún modo (mediante script o algo)  distinto?

Tengo entendido que con parent constrains...  pero si no es posible, se apechuga y ya.

Gracias por responder.

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