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  1. Today
  2. Saludos a todos. Últimamente estáis notando que los temas tardan más en responderse y el registro de usuarios está algo abandonado. Os pido diculpas, me hago responsable. Tengo bastante trabajo estos días, y por ciertos problemas personales me cuesta ponerme al día... Os pido algo de paciencia, y animo a los veteranos de la Comunidad a que tengan la iniciativa de echaros una mano también, para poder delegar ciertas tareas en ellos. Muchas gracias. El Admin
  3. pioj

    Todo se arruino

    Sirva este post de ejemplo para la gente que no controla el programa y se pone a investigar a saco con nuevas funcionalidades que aún son experimentales, y encima lo hacen sobre un proyecto personal gordo, en lugar de hacerlo por separado en distintas escenas o proyectos de prueba, para no cargaros nada. Lamento lo que te ha pasado, pero nosotros os estamos aconsejando desde el día 0 que no hagáis estas cosas... El WaterPro es uno de esos shaders/scripts extraños que me he encontrado. En ocasiones se pone a crearse por sí solo e incluso crearse 1000 clones de sí mismo, porque sí. Mucho ojo con él... Recordad también que la Iluminación y Lightmaps,etc es una especialidad propia dentro de Arte. Puede que os interese antes estudiaros algunos tutoriales sobre cómo funciona y cómo se usa en Unity3D.
  4. Un terreno bien hecho no necesita texturas de 2K, le basta con múltiples texturas de 512x512, etc... Estás gastando demasiada memoria en las texturas. ¿Tienes las opciones gráficas adecuadas? Danos algo más de información, y capturas de pantalla, para que podamos ayudarte mejor...
  5. pioj

    [Solucionado n_n]Problema enemigo no muere

    ¡HAYA PAZ, SEÑORES! @Lucky-chan, no te voy a pedir que te disculpes, pero ten en cuenta que has empezado tú, al no ignorar el comentario tonto de @francoe1. Dicho ésto y terminada la cizaña, vayamos a tratar de resolver el problema de este usuario. ¿Os parece? Me da la sensación de que no estás sacando la posición final del impacto, donde determinas que "chafa" al enemigo. En lugar de eso, parece que estás calculando siempre una diferencia, y que esa posición final no tiene por qué cumplirse... Es una especulación, pero podría ser relevante, míratelo bien. P.D. Para los que no seáis de América Latina, aunque no sea correcto, la jerga popular usa el término "script" como si fuera una palabra femenina. Acostumbraros, e ya.
  6. pioj

    Problema con PlayerController

    Acabas mucho antes usando el FindObjectofType<PlayerController>() en el Start(). Aparte de eso, es posible que no lo estés relacionando correctamente. ¿Puedes darnos más detalles del problema, por favor?
  7. pioj

    Problemas al bloquear y girar el FPSController

    Además de formatear el código correctamente, te pido que revises la sintaxis antes de pegarlo aquí, porque te falta corregir errores de cierre de llaves y de expected ';'... Si has creado ya 2 vistas separadas (o presets de la vista) para esos momentos, no debería haber problema. Puede que en algún momento le estés dando siempre prioridad a que vuelva a la vista nº1, en lugar de la que tocara. Además, cuando cambias de vista, deberías también refrescar controles o posiciones, para asegurarte de que sólo se mueve el GameObject que quieres.
  8. pioj

    Chaos of Numbers

    Enhorabuena por el trabajo, me gusta mucho el estilo de arte del juego. Consejos: Trataría de quitar esas formas cuadradas y redondear más los sprites de las casillas. Haz los bordes de los botones y casillas mucho algo más grandes. Quita los colores negro y blanco, colores puros. Estás jugando con una paleta de tonos "pastel", así que puedes dejarlo todo más agradable a la vista... Si quieres un mejor rendimiento, deja de usar los Text de GUI y pásate a TextMesh Pro. Separa más los elementos, filas y columnas de las interfaces y menús, los veo muy pegados entre ellos, en el medio. ¡Mucha suerte con el proyecto!
  9. pioj

    Trasteando ECS Tiny Mode

    Creo que le sigue faltando algo del tipo Aceleración + Inercia, como un Asteroids, y la posibilidad de girar la nave desde su centro, no desde el morro... IMHO.
  10. Si es un terreno de afuera y la máxima resolución que permite unity es de 8k, pero bueno, igual solo uso resolución de 4k para texturas normal y para el skybox
  11. Mimic

    Todo se arruino

    Hola que tal, soy yo otra vez, esta vez con tristes noticias, desde Aller mi proyecto se corrompió perdiendo todo mi trabajo, ¿ que paso ?, pues me di cuenta al ver que todo el océano se había puesto gris, cuando fui al ver el porque vi que los scripts no se podían cargar, "The associated script cannot be loaded, please fix any compile errors and assign a valid script" realmente nunca he tocado los script para nada, este scripts venia en defecto junto al océano "WaterProNighttime" que viene en los Estándar Assets de unity, lo que me pareció raro, intente buscarle una solución, pero después observe que el mismo problema lo tenían todos los objetos de mi juego y de los estándar assets, ningún scripst funcionaba, el FPS controler, TODO, aquí descarte que fuera un error de sintaxis del scripts ya que sucedía lo mismo con todo y yo nunca los había tocado, si recuerdo bien estos hasta estaban bloqueados, intente borrar la librería y cargarla de nuevo pero nada funciono, perdiendo todo mi proyecto. ¿ que fue lo ultimo que hice ? pues como soy nuevo y estoy experimentando cosas de unity todavía, lo ultimo que hice fue agregar el Graph editor, agregar unos shaders de ejemplos y lo ultimo fue descargar el pipeline de luz, cuando reinicie el proyecto para agregarle el pipeline, todo se corrompió, no se que paso, no he encontrado ayuda en internet ni nada. Comenzare un proyecto de nuevo y antes agregare primero todo lo que necesito, también actualizare unity y creare una copia de seguridad de mi proyecto, por me vuelve a pasar esto, ahora bien, ¿ que pudo causar esto y como evitarlo, tiene relación con lo ultimo que hice ? gracias de antemano.
  12. Yesterday
  13. francoe1

    Mi juego no inicia

    Crea el APK cómo y en la consola de UNITY selecciona la dirección IP del dispositivo móvil, de este modo obtendrás el error que está ocasionando que la aplicación no inicie. Si este modo no funciona entonces utiliza Android Studio y el teléfono en Debug Mode para obtener toda la información en tiempo real de lo que está sucediendo.
  14. francoe1

    [Solucionado n_n]Problema enemigo no muere

    La escritura de las personas es importante. Estás nombrando de manera errónea algo que dentro del contexto del topic es el centro. Te aseguro que el 30% de las personas que entran y ven "la script" directamente salen sin intentar ayudar. ¿Como último recurso utilizas el foro? ... Pero estoy viendo topic de tu persona por todo el foro consultando problemáticas relacionadas a programación básica. Mi recomendación. Aprende a programar, busca libros o videos en YT sobre C# y POO para entender los conceptos básicos.
  15. francoe1

    problema con una barra de vida

    Busca información sobre singleton y referencias. Estas teniendo problemas sobre programación, el foro intenta ayudar pero no vamos a estar al pendiente de problemas de programación básica.
  16. If you tuned in to Google’s special keynote at GDC earlier today, you probably heard about their new cloud-based game streaming platform, Stadia. Today, we are excited to announce Unity will make Stadia an officially supported platform. One of our core missions is democratizing game development. That means enabling developers to build for the platforms […] Ver artículo completo...
  17. Lucky-chan

    [Solucionado n_n]Problema enemigo no muere

    @lightbug uso los foros como ultimo recurso .-. aparte eso no es relevante, escribes esto solo para intentar molestar, es patético e inmaduro, reitero si no te gusta leer algo o te molesta ignóralo...
  18. Lucky-chan

    problema con una barra de vida

    saludos compañero, utilicé send messaje ya que fue lo primero que se me ocurrió la verdad. De hecho lo intente utilizando la forma que dices, pero me da el mismo error pero ahora intente llamar a la script de forma "directa" HP.TakeDamage(1); y ahora me dice que se requiere una referencia al campo o metodo, ya revisé la documentación y no entiendo que pasa x_x osea entiendo que se refiere a que no tiene ni idea a que lo estoy referenciando pero no entiendo como solucionarlo, y ademas que ni siquiera llega a la public void que puse en la script HP, por que no tira siquiera el print("reach"); que le puse
  19. Bamf

    Mi juego no inicia

    Prueba a ver eliminando las cosas nuevas que metiste. A veces funciona. Luego ve implementando cosa por cosa y arranca por cada implementación. Si sigue sin funcionar yo ya no sé.
  20. At our GDC Keynote yesterday, we announced our partnership with Havok to build the next-generation physics system of Unity. Today, we want to give you more details on what we’ve been collaborating on. When Worlds Collide When we first set out to build our Data-Oriented Technology Stack (DOTS), we wanted to empower creators to build […] Ver artículo completo...
  21. We kicked off GDC 2019 in the best way possible – with a keynote filled with major announcements, jaw-dropping demos, and appearances from some of the industry’s most storied franchises. Read on to get the highlights. A full overview of all of our GDC activities can be found on our Unity at GDC page.  […] Ver artículo completo...
  22. francoe1

    [Solucionado n_n]Problema enemigo no muere

    @lightbug Las leyendas se defienden...
  23. Last week
  24. Samusan

    problema con una barra de vida

    No comprendo del todo la duda ¿Te refieres a que la variable "Health" en lugar de valer 3 al inicio vale 0? Si es así dado que estoy viendo que es pública es probable que esté asignada en el inspector con otro valor. Por cierto, una pregunta que no tiene nada que ver, veo que estas utilizando "SendMessage" para llamar al método "TakeDamage" de HPBar, concretamente esta es la línea : HPBar.SendMessage("TakeDamage", 1); Me extraña porque SendMessage es una instrucción que no se utiliza demasiado, no se como lo tienes montado pero lo mejor es llamar al método directamente "HPBar.TakeDamage(1);". Insisto en que no se como lo tienes montado, lo indico por si fuera de ayuda. Un saludo.
  25. lightbug

    [Solucionado n_n]Problema enemigo no muere

    Mi novio y yo pensamos que si seguís preguntando casi una vez por día en lo referente a problemas con tu juego (o lo que sea que estás haciendo) vas a terminar haciéndolo solo con el esfuerzo de la gente de por aquí, así que no te conviene andar llamándonos payasos por cualquier cosa (quedate tranquila, viene alguno como vos de vez en cuando) ... quizás te convenga empezar a leerte un poco más la doc, está bien fácil. PD: Y no, justamente esto no es reddit ...
  26. Lucky-chan

    problema con una barra de vida

    buenas tardes, hoy tengo un problema con una barra de vida, que al iniciar el juego el valor inicial es 0. obviamente le puse que el valor inicial sea 3. En pocas palabras quiero que sean solo 3 puntos de vida y que con cada golpe se reduzca 1 la vida, pero de hecho ni siquiera empieza con la vida total y noté que siquiera reconoce la void "TakeDamage" la cual llamo mas abajo. estoy bastante segura de que revisé ya todo lo que pudiera estar causando problemas y no vi nada o no se reconocerlo... script que controla la Barra de vida public Animator anim; public float Health =3f; // Start is called before the first frame update void Start() { anim.SetFloat("Health", Health); } // Update is called once per frame public void TakeDamage(int amount) { print("reach"); Health = Mathf.Clamp(Health-amount, 0, 3); Health -= amount; } } bloque que resta(?) la vida public void EnemyKnockBack(float enemyPosX) { HPBar.SendMessage("TakeDamage", 1); jump = true; float side = Mathf.Sign(enemyPosX - transform.position.x); rb2d.AddForce(Vector2.left * side * jumpPower, ForceMode2D.Impulse); CanMove = false; Invoke("EnableMOV", 0.7f); spr.color = Color.red; }
  27. Lucky-chan

    [Solucionado n_n]Problema enemigo no muere

    pff te ofende que le diga payaso a tu novio? si no te gusta leer algo o te molesta ignóralo... aparte esto no es Reddit, no comentes nada irrelevante
  28. Structs are great for controlling memory layout and avoiding the GC, but we can go a lot further to get even more speed out of them. Today we’ll look at a simple tweak that can dramatically speed up the code using the structs without even changing it! Let’s start by designing a struct for a […] Ver artículo completo...
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