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UnitySpain

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  1. Today
  2. pioj

    Solitaire AI Playing Demo

    Muy buen trabajo, tiene una pinta profesional.
  3. Yesterday
  4. Lapigames

    Splash screen en VR

    @megaPRO estoy igual que tú, estoy buscando la forma de compilar en 64. Aún no he dado con la solución
  5. iRobb

    Barra de vida no se actualiza como debería

    Yo creo que de alguna manera cambias el health del healthScript pero no llamas a DisplayHealth para actualizarlo o le estás pasando un valor igual o mayor a x*100, dando como resultado 1 para el fillamount. Pon un Debug.Log en la función DisplayHealth para ver que valor le vas pasando.
  6. iRobb

    Splash screen en VR

    Puede ser que las librerías arm de 64 bits de google vr no tengan marcado que son para arm 64 y entonces no se incluyan en el build?
  7. megaPRO

    Splash screen en VR

    Hola, ya veo que es un post de hace 6 meses, pero tengo una duda. que va relacionada con los XRSettings. He creado una escena de carga con la tipica barra de carga y para eso en los Players Settings en el apartado XR, lo activo y añado un "none" y el "cardboard", ya que en la primera escena no quiero que se active el XR, pues es informativa, y cuando cargo la siguiente escena, llamo a una coroutine para que seleccione el SDK "cardboard" . hasta ahí bien, esto funciona bien en versión apk Android 32 bits, ARMv7, pero no se porqué en 64 bits, ARMv8, no se activa el XR, voy a hacer un proyecto aparte, para ver si estoy arrastrando algo que me esté fastidiando el apk. Son sólo pruebas, pero no he encontrado ninguna noticia de que sea un bug, Sabeis algo? Saludos y gracias. Xus.
  8. You asked for it – and we delivered. We’ve been eagerly mixing, mastering, and magicking for your drag and drop delight. We are delighted to introduce our brand new Creator Kits for absolute beginners.  We’ve produced three kits: A puzzle game, an FPS and an RPG. Get a brief introduction to each game genre […] Ver artículo completo...
  9. Kalu01

    Barra de vida no se actualiza como debería

    Hola de nuevo, gracias por contestar tan rápido iRobb e Igor Estuve investigando y creo que debería de crearme unas variables de tipo (float Vida Actual) y (float MaximoVida) en el script de HealthScript...pero me lío mucho con la sintaxis... alguna idea de como implementarlas? o algún tutorial o web que me recomendéis ver? Muchas gracias por todo. ^___^ Adjunto unas capturas del script de HealthScrip(la vida en si) y de HealthUI(la Interface de la barra)
  10. banics

    Lag al mostrar UI por primera vez.

    Hola Igor. A mi me pasa exactamente al contrario xD. Es decir, en el editor me va perfecto....pero en build es donde ocurre. De todas maneras, no tengo ningún instantiate ni setActives en menús, ya que cada menú tiene un canvas y si quiero visualizarlo se lo desactivo y fuera. El lag ocurre cuando pulsas cualquier cosa por primera vez...incluso da lag si pulsas algo que no sea un botón. Un saludo.
  11. Last week
  12. Igor

    Lag al mostrar UI por primera vez.

    hola. al cargar objetos por primera vez a veces ocurre ese Lag en el editor, pero en el build funciona bien. al menos a mi me suele pasar... porejemplo al instanciar un explosion, o un enemigo, o cualquier cosa por primera vez... pero solo en el editor... y solo la primera vez... luego va correctamente, y en el build no pasa. no se si a ti te ocurrira eso...
  13. Igor

    Barra de vida no se actualiza como debería

    el problema seguramente estara en el script de vida, no en el del botiquin.
  14. iRobb

    que es LTS 2018.4 ??

    Entiendo que preguntas LTS sobre lo que dice el título. Long-Term Support, o sea una versión que no tendrá upgrades pero sí todos los patches necesarios que solventen problemas para hacerla lo más estable posible. https://unity3d.com/es/unity/qa/lts-releases
  15. In partnership with Atos and PiXYZ, Unity is unveiling a Product Lifecycle Management (PLM) system integration with Teamcenter from Siemens PLM Software, the world’s most widely used enterprise PLM solution. Read on to learn how this will enhance customer workflows in a wide range of industries and see an example project built with Interact from […] Ver artículo completo...
  16. bam-bam3d

    que es LTS 2018.4 ??

    Hola gente : el titulo lo dice todo.... no se que es .... vi un hilo con respecto a esto y tenia capturas de pantallas del unity y todo ( pero no lo encuentro )
  17. COBO

    Solitaire AI Playing Demo

    Hola amigos. Aqui les dejo un peque;o video de el clasico Solitario que ehe estado implementando hace dos meses. La parte de IA repartiendo solo una carta.
  18. iRobb

    Barra de vida no se actualiza como debería

    No veo la relación entre el valor de health y como se llena esa barra a nivel de código. De alguna manera esa barra tendrá un valor máximo/mínimo que tal vez no se corresponde con los max/min del valor que le asignas.
  19. Hola a todos/as Antes que nada gracias por aceptarme en esta comunidad, soy muy nuevo en este mundo de la programación y la verdad que me cuesta horrores detectar ciertos problemas que me están pasando en mi proyecto. Pido perdón si estoy haciendo algo mal a la hora de poner este post, ya que es mi primera vez, agradezco cualquier ayuda o guía que me podáis dar Estoy haciendo un yo contra el barrio de toda la vida y me ha surgido un problema con los botiquines a la hora de rellenar la barra de vida, adjunto unas capturas para que se me entienda como es debido ^__^ Captura 1 (Ayuda 1) En esta captura vemos que mi vida actual es de 48 tanto en la barra como en el script. Captura 2 (Ayuda 2) Al tocar el script la barra de vida se rellena entera teniendo el script un valor de Vida+10 Captura 3 (Ayuda 3) El resultado es que tengo la barra de vida llena, pero mi vida real es de 58... Captura 4 Adjunto captura de mi script del botiquín
  20. ok... con razon no las puedo descargar !!
  21. Addressables is now out of preview and will be available as a verified package for Unity 2019.3. It will remain fully supported in Unity 2018 LTS releases. This release marks a major milestone in our journey to relieve developer pain and improve support for large production teams with complex live content delivery needs, while bringing […] Ver artículo completo...
  22. iRobb

    Reproducir video local en android

    Si quieres reproducir vídeos profesionalmente, adquiere el componente de RenderHeads en la store. Es el más fiable (100%) y sofisticado. El resto son intentos. Ah, y no vayas a las últimas versiones de Unity.
  23. Las últimas versiones de Unity desde la 2017 son de 64 bits. Mejor un Windows 10 64.
  24. Unity has been using Katana over the years for continuous integration (CI). Katana is used for building the releases and running all our internal test suites before we ship a release to you. It’s been working well for a number of years since most of Unity was in the same mercurial repository. Whenever anyone at […] Ver artículo completo...
  25. Hola muy buenas!! Me encuentro realizando una aplicación para Android con Unity2019.1.2f1, en la cuál en un determinado momento necesitaré reproducir una serie de vídeos que se encuentran dentro de la aplicación. Para ello he utilizado el componente VideoPlayer y seguido tanto diversos tutoriales como la propia documentación de Unity pero nada ha dado resultado, una vez llego a la parte de reproducción de vídeos, no se reproduce nada y salta el mensaje de "'Nombre_de_la_aplicacion' ha dejado de funcionar", a diferencia de cuando lo ejecuto en el editor de Unity en el cuál los vídeos se reproducen sin problemas. ¿Alguien podría echarme una mano? Es necesario que los vídeos sean en local ya que la aplicación debe de ser totalmente off-line. Un saludo!!
  26. seimus

    Combinar Animaciones

    Buenas!! Llego un poco tarde pero quería aportar una ayuda. Como bien comentan @pioj y @FNP hay que trabajar con los sprites de las distintas partes del cuerpo, te pongo un ejemplo de un juego que seguro que conoces. Aquí los sprites de las piernas están dibujados independientes a los del torso, por lo que solo se mostraran las animaciones correspondientes a la acción que realices mientras juegas. ¿Y esto como se lleva a Unity? Te pongo un ejemplo de como lo hago yo y creo que es lo más sencillo. Creas tu objeto Player, con sus componentes necesarios, script - "PlayerController", Rigibody, BoxCollider, etc. y eliminas el SpriteRenderer y el Animator. Creas dos objetos hijos (TopPart, BotPart) con los componentes SpriteRenderer y el Animator. Con esto se consigue tener 2 componentes Animator, uno para cada parte del cuerpo, por lo que las animaciones van a ser independientes una de la otra (puedes correr o saltar y hacer la misma animación de disparo). Y ya solo sería unirlo a través de código. public Animator topAnimator; public Animator botAnimator; public SpriteRenderer TopSpritePart; public SpriteRenderer BotSpritePart; void MovePlayer() { float move = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime; Vector3 targetVelocity = new Vector2(move, rb.velocity.y); rb.velocity = Vector3.SmoothDamp(rb.velocity, targetVelocity, ref x_Velocity, xy_smooth); topAnimator.SetFloat("speed", Mathf.Abs(move)); botAnimator.SetFloat("speed", Mathf.Abs(move)); if (move > 0 && !facingRight || move < 0 && facingRight) FlipPlayer(); } void Fire() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X)) { Shoot(); topAnimator.SetTrigger("fire"); } } Como ves a la hora de realizar la acción de disparo, solo necesito acceder al Animator que controla el torso. Espero haya quedado claro. Un saludo!!
  27. Burst 1.0.1 is a patch-level update to the original 1.0.0 release, but it actually contains a useful new feature: we’re now able to force methods to be inlined. Read on to see how! First, let’s create a Burst-compiled job that has a big method: [BurstCompile] struct BigMethodJob : IJob { [ReadOnly] public int Val1; [ReadOnly] […] Ver artículo completo...
  28. uff estoy en problemas .... tengo que cambiar mi windows ???? es un windows de 32 el que tengo .. o es otra cosa lo que tengo que hacer ??
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