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leocub58

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  1. leocub58

    colisionar y baje valor de un slider constantemente

    si lo metes en OnColliderStay o OnTriggerStay seguirá bajando.
  2. leocub58

    Crossy Road Zombies Online

    Hola, muchas gracias por el feedback. Ese jugador que había conectado eras tú.Sobre lo del botón de compartir, lo cambiaré en la próxima actuaalización. Muchas gracias por probar el juego!
  3. leocub58

    Crossy Road Zombies Online

    Justo esta semana tenía pensado sacarlo para apple, el problema es que nunca he sacado nada para Apple y voy con un poco de miedo con lo del xCode y eso, pero voy a por ello!
  4. leocub58

    Crossy Road Zombies Online

    ¡Crossy Road Zombies Online! Buenas a todos, he publicado un juego recientemente. Se llama Crossy Road Zombies Online, hace un tiempo publiqué una versión parecida sin embargo en esta versión me lo he currado más. La otra versión era de assets free y un poco chapuza, esta versión la hice más profesional. Cuenta con un modo singleplayer y un modo Online, el modo online es 1vs1, por lo cual si no hay gente online no podréis probarlo, pero es un capturar la bandera. He tardado dos semanas en terminarlo, así que es muy probable que tenga algunos bugs, cualquier problema que encontréis o sugerencia por favor decidmelo. Dejo un vídeo y el enlace a Google Play. Y sobre la encuesta de @pioj ¿Ese proyecto que has presentado en esta sección, está hecho con Unity3D? Sí, está hecho con Unity3D ¿Cuál fue el principal motivo que te impulsó a usar Unity3D, y no otro motor, para crear tu proyecto? Es un motor que he utilizado durante varios años, y con el que estoy más familiarizado. ¿Sigues creyendo que Unity3D fue la mejor opción para crear tu proyecto? Sí, me resulto realmente sencillo, las herramientas de Unity son muy utiles para el género Frogger ¿Tuvo tu juego alguna característica (o era de algún género) para la que Unity3D no fue pensado? No ¿Qué aspecto de tu proyecto ha sido la más fácil de realizar gracias a Unity3D? El movimiento del jugador, o el de los vehículos ¿Qué es lo que te ha costado más de hacer en tu proyecto? ¿Tenía Unity3D algo que ver con ello? El sistema online está hecho con Socket.io y nodejs, la parte más "complicada" fue programar el servidor, aunque más que complicado lo calificaría de tedioso. Un saludo a todos y gracias por leer el post!
  5. leocub58

    Conexión en BBDD

    Como yo te dije, la única solución es haciendo segura tu web, para esto tendrás que aplicar en tu host web un certificado SSL y en unity cambiar el enlace de HTTP por HTTPS (Cambiar la string simplemente). El certificado ssl suel costar unos 12€ por dominio.(pago único de por vida.)
  6. leocub58

    Conexión en BBDD

    Hola, ¿lo haces mediante WWW form? Si es así, Unity en android e iOs solo permite formularios con enlaces seguros (HTTPS) por motivos de seguridad, aunque en el editor te deje.
  7. leocub58

    VideoTube - Simulador

    Mi pequeña aportación es que uses SweetHome 3D, en lugar de hacer tu el modelo de la casa. Sobre la interfaz, te aconsejo comprar un asset de interfaz universal para ahorrar tiempo y trabajo. Creo que es un buen proyecto, pero le falta mucho para que quede atractivo al usuario. Gran trabajo! no te desanimes y metele caña! Te añado imagenes de casas con SweetHome
  8. leocub58

    ¿Cómo se escala el tamaño/textura de un skybox?

    Saludos @pioj acabo de comprobarlo en la v2018.2.17f1 y con la opción de forzar tamaño cambia totalmente. Prueba a cambiar las imágenes, quizás pueda ser un bug de esa versión de Unity
  9. leocub58

    Artículo 13

    Buenas! Ha cundido mucho el pánico por internet con esto del artículo 13 de la UE, dejo un vídeo por aquí explicándolo mejor. En mi opinión creo que este artículo nos protege bastante, no sé si nos afecta en algo a los desarrolladores de videojuegos, pero nadamas que por el párrafo referido a la educación me parece un gran acierto.
  10. leocub58

    Orientación con servidor nodejs

    Genial! muchas gracias por la información. No he tenido mucho tiempo de seguir desarrollando en estos ultimos días, pero en cuanto tenga un poco más avanzado el sistema lo posteo. Un saludo y gracias nuevamente @francoe1 !!
  11. leocub58

    Pincho.io - El MEJOR juego io para Android

    WAOOOOOOOOO a topeee!! muy buena idea la del pincho, lástima que no uso android, soy muy viciado a los .io PD: ¿Es multijugador o contra IA? PD2: Quizás ya lo has pensado, pero podría molar que metas skins a los pinchos también. Poder poner la punta de una flecha o cosas así estaría guay. un saludo y gran trabajo!
  12. leocub58

    Orientación con servidor nodejs

    Buenas, hacía rato que no me pasaba por aquí. Vengo a pedir un poco de orientación con un servidor de nodejs, estoy utilizando este framework por primera vez y me resulta realmente sencillo y útil para hacer multijugadores con sockets, pero me ha surgido una pregunta. Tengo un sistema hecho donde los jugadores se conectan, es primera persona, el tema de movimientos y demás me quedó bastante fluido pero he llegado a un punto en el que necesito meter enemigos, pero no quiero que estén predefinidos en el mapa sino que se spawneen y se muevan por su cuenta atacando a jugadores cercanos y demás. Mi pregunta es, ¿Cual es la manera correcta de hacer esto? A mi se me ocurre hacer un algoritmo en la parte de servidor, que mande información para spawnear al bicho pero la parte en la que no sé como seguir muy bien es en como controlar el bicho completamente desde el servidor, sin que quede una IA de mierda, es decir, movimiento, ataque y demás. Gracias por leer!
  13. No sé si entendí lo que quieres, ¿que la flecha apunte a un objetivo? utiliza transform.LookAt();
  14. leocub58

    Necesito ayuda con la función Random

    Muestra el código del spawn que usas.
  15. leocub58

    No se renderizan los objetos

    Y si exportas el juego en la build se ven?
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