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leocub58

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  1. leocub58

    Detener un rigid body de manera natural

    Pues hazlo con la magnitud del vector velocidad del rigidbody. if(condicion){ rigidbody.velocity = Vector3.ClampMagnitude(rigidbody.velocity, Mathf.Lerp(rigidbody.velocity.magnitude, 0f, time.deltaTime)); } No sé si está bien lo acabo de hacer sobre la marcha pero sería algo de ese estilo. Busca info.
  2. leocub58

    [Duda] Google Play y Unity

    Es la licencia comercial, se paga una vez tengas más de 100 mil euros como ingreso anual (esto es obligatoriamente, si no tienes esos ingresos entonces es opcional pagarlo), a demás esta licencia te da acceso completo al motor gráfico y algunos privilegios más.
  3. leocub58

    Guardado de datos de enemigos

    Yo me refería hacer un xml para los enemigos y otro para los npcs, no uno por cada objeto que tengas en escena
  4. leocub58

    Guardado de datos de enemigos

    Yo lo haría separado, un archivo para los enemigos y otro para los npcs. Te aconsejo mirarte este vídeo si nunca has hecho un sistema de guardado de datos, es muy bueno.
  5. leocub58

    Optimizar particle System

    Pues realmente no sabía que esto pasaba, de todas maneras Unity está preparando unas nuevas partículas que van a ser muchísimo mas eficientes y que casi no consumen GPU.
  6. Enhorabuena por el esfuerzo, te comento dos cosas. sonidos, colision contra el cristal por ejemplo. Veo los textos un poco pixelados, y al menos yo los veo un poco molestos(el de point area me refiero) Por el resto de puta madre, un saludo sigue así!
  7. leocub58

    Instanciar todos los objetos dentro de []

    Con un bucle for for(int i = 0; i < regalos.Lenght; i++){ instantiate (regalos[i], transform.position, transform.rotation); } Lo he escrito así a ojo, revisalo bien.
  8. leocub58

    Ayuda sustituir texto por otro

    también puedes utilizar string.replace().
  9. leocub58

    Cambio de sprites en las animaciones de personaje

    Buenas, te voy a sugerir una solución un tanto complicada. Yo creo que debes recrear la web esa "http://gaurav.munjal.us/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator/" pero en tu juego, ¿como? pues con los sprites que te deja el autor en github "https://github.com/jrconway3/Universal-LPC-spritesheet" te los descargas y creas un sistema de personalización, montando una imagen sobre otra tal y como hace el autor en la web. Al finalizar la personalización lo compilas todo en una sola imagen y la guardas en una carpeta que cree el propio juego llamada "Personajes" por ejempo. Es una solución un tanto complicada, pero te puede servir.
  10. leocub58

    Proyecto de Investigacion(Encuesta)

    El link de la encuesta está caído.
  11. leocub58

    Problema con ruedas

    Es por el objeto padre, mete las ruedas en un GameObject vacío
  12. leocub58

    camara externa vuforia

    Nunca lo he hecho, pero puede ser una buena solución. De todas maneras, ¿vuforia no es para realidad aumentada? Si es para eso ¿lo lógico es utilizar el móvil no?
  13. leocub58

    Editor de nivel dentro del juego

    Hace tiempo hice un editor de nivel en runtime. El tema del editor de niveles es simple, solo tienes que hacer un panel donde tengas los botones de los objetos a poner, al hacer click en el boton seleccionas el prefab a instanciar y lo pones. La cuadrícula hay mil formas de hacerlas, busca una a tu gusto y el tema de guardado es lo "complejo". Para guardar los niveles tienes que hacer un Game Manager, el cual guarde la información en una línea de cada uno de los objetos de la escena, la posición en la que están y su rotación. Esto lo podrías guadar así por ejemplo: (piedra. 12, 2, 13. 0,0,0) Luego juntas todas las líneas en un solo texto y lo guardas como TXT(por ejemplo). Para cargarlo simplemente separa las líneas, cada línea será un objeto. A partir de ahí separas la información de cada línea (con split), una vez separada la información lo instancias. Te dejo un vídeo, este sistema lo hice hace tiempo y es exactamente lo que te he explicado pero en vez de guardarlo en un TXT lo subo a una base de datos.
  14. leocub58

    PvP Online.

    Las dos opciones mas fáciles son UNET (Network de unity) o Photon, busca pros y contras de cada uno para tu proyecto y ponte manos a la obra. Ambos son fáciles de manejar para proyectos como éste, 1vs1 y va por componentes (a parte de scripts que crees tú obviamente).
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