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Mimic

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  1. Si es un terreno de afuera y la máxima resolución que permite unity es de 8k, pero bueno, igual solo uso resolución de 4k para texturas normal y para el skybox
  2. Mimic

    Todo se arruino

    Hola que tal, soy yo otra vez, esta vez con tristes noticias, desde Aller mi proyecto se corrompió perdiendo todo mi trabajo, ¿ que paso ?, pues me di cuenta al ver que todo el océano se había puesto gris, cuando fui al ver el porque vi que los scripts no se podían cargar, "The associated script cannot be loaded, please fix any compile errors and assign a valid script" realmente nunca he tocado los script para nada, este scripts venia en defecto junto al océano "WaterProNighttime" que viene en los Estándar Assets de unity, lo que me pareció raro, intente buscarle una solución, pero después observe que el mismo problema lo tenían todos los objetos de mi juego y de los estándar assets, ningún scripst funcionaba, el FPS controler, TODO, aquí descarte que fuera un error de sintaxis del scripts ya que sucedía lo mismo con todo y yo nunca los había tocado, si recuerdo bien estos hasta estaban bloqueados, intente borrar la librería y cargarla de nuevo pero nada funciono, perdiendo todo mi proyecto. ¿ que fue lo ultimo que hice ? pues como soy nuevo y estoy experimentando cosas de unity todavía, lo ultimo que hice fue agregar el Graph editor, agregar unos shaders de ejemplos y lo ultimo fue descargar el pipeline de luz, cuando reinicie el proyecto para agregarle el pipeline, todo se corrompió, no se que paso, no he encontrado ayuda en internet ni nada. Comenzare un proyecto de nuevo y antes agregare primero todo lo que necesito, también actualizare unity y creare una copia de seguridad de mi proyecto, por me vuelve a pasar esto, ahora bien, ¿ que pudo causar esto y como evitarlo, tiene relación con lo ultimo que hice ? gracias de antemano.
  3. Pues eso, vi un post del 2010 diciendo que lo mejor era usar resoluciones de 2k x 2k, JA pero yo tengo hasta de 6k x 6k (para terreno), asi que no se, que me recomiendan ? [UPDATE] acabo de ver que unity reduce las texturas, que pasa si cambio la resolución de 2048 a 4096, perderé mucho rendimiento ? Si solo aumento la resolución de las normal obtengo un mejor resultado y no tengo necesidad de aumentar el albedo s:
  4. Mimic

    Unity materials. solucionado

    Ya lo solucione todo extrayendo los materiales xd, por si alguien me pensaba responder gracias, si quieren borren o cierren lo que sea.
  5. Mimic

    Pequeña duda con el "low poly"

    Uff no sabia que fuera tan complejo, incluso tuve que buscar algunos termino en internet xD pero bueno, igual puedo deshacerme del 70% de los vertices sin afectar el modelo ya que en su mayoria es plano, solamente que soy muy cosquilloso y me daba miedo hacer algo mal y no poder revertirlo. pero eso hare, solo conservare los vertices de las puntas asi puedo unirlas y aprobechar y hacer un mejor modelado en riscos, colinas etc. ya quiero terminar esto rapido para poder entrar completamente a unity y conocerlo un poco mas.
  6. Mimic

    Pequeña duda con el "low poly"

    Hola feliz año !!! Pues bueno aquí va mi duda, resulta estoy convirtiendo un modelo high poly a low poly para tener rendimiento pero en este caso solo me deshago del exceso de caras mas sigo conservando los vértices, ¿ porque ? porque es un modelo grande un mapa y lo estoy dividendo en partes para aplicar la texturas y cuando termine quiero unirlo de nuevo guiándome de los vértices, así que hay va mi pregunta... ¿ afecta el exceso de vértices al rendimiento del juego o da lo mismo, que me recomiendan ?
  7. Mimic

    Unity y mapas de relieve ?

    Eso mismo estaba haciendo, aunque me ausente un poco porque tuve que terminar unos proyectos de la uni y eso por eso no respondí, intente lo del Baker y añadí los mapas de curvatura y mapa de oclusión, aunque en el blender no los uso directamente ya que los mesclo junto con las texturas en PS. bueno todo eso para generar esta bonita textura. Lo mismo pienso hacer con el terreno y otras cosas mas, ahora bien como paso esto a unity ? recomiéndame algún shader que no tengo idea (quisiera ser así de bueno en unity como lo soy en blender :c) siento que en unity el normal map pierde mucha fuerza y esta ves el normal map lo cree con blender y hay una variante de la app xNormal, pero las dos apenas se notan, que mas podría añadir para tener un resultado asi en unity ? se que el unity acepta el occlusion map pero el curvature map se puede añadir también ?
  8. Mimic

    Unity y mapas de relieve ?

    Pues parece que no son lo mismo aunque con los dos el relieve que tengo yo y con el displacement del programa el cambio fue nulo, no note nada, no se porque aunque creo que es solo porque es un camino de arena y plano sin cambios de sombra abruptos para que se note algo, igual dejo los resultados que tuve con los normal maps. Con el Crazybump: Note que lo que hace es dar una especie de ondulación dándole un poco de relieve ideal para una playa aunque no es lo que busco para este camino de arena. Con el césped no me gusto tanto Normal map con el PS: Mejora mucho la textura haciéndola mas real y solida con ninguna ondulación o relieve a diferencia del Crazybump Mucho mejor los resultados con el césped y por ultimo dejo lo que obtengo únicamente con los mapas de relieve en blender... igual creo que si se iría un poco al carajo el rendimiento si llego hacer eso en unity, igual no me importa mucho lo que es el camino ya que con el césped arboles y demás decoraciones que le hare no se va a notar mucho, lo que si me importa es que tengo una montaña rocosa en blender y quisiera que se viera 100% igual en unity pero bueno voy a leerme todo el manual de los gráficos de unity para ver como funciona esto acá y obtener un mejor resultado.
  9. Mimic

    Unity y mapas de relieve ?

    Gracias capo, ahora bien, como se crean los parallax map ? el relieve mapa lo hacia mediante PS que tiene una opción para hacerlo, pero no me sale nada de los parallax y he buscado tutoriales pero no encuentro ninguno, pero parece ser que solo es una desaturación con ajustes de blanco y negro, es así o es un proceso mas complejo ?
  10. Mimic

    Unity y mapas de relieve ?

    Hola que tal soy nuevo y tengo una duda, mi plan era modelar todo en blender y solo programar en unity pero en tal trascurso me encontré con este problema, uso los mapas de relieve (No los normales) para darle realismo a mis objetos, en blender funciona pero cuando los voy a pasar al unity los resultados no son los esperados, en primer lugar pensé que los traducia como los "heightmap" pero parece que no es lo mismo, en fin como le hago para poner mapas de relieve o solo acepta normal map ?
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