08 Marzo 2010

Ha llegado el momento, Unity ha soltado la bomba que tenian preparada y no podía ser mejor para nosotros.
UNITY 3
Efectivamente, Unity ha anunciado hoy mismo a traves de su web oficial que lanzara próximamente una versión 3 de Unity. Las novedades son cuanto menos impresionantes y paso a escribirlas a continuación en castellano.
- Editor Unificado : Se acabo Unity y Unity Iphone, desde una misma versión podremos compilar para todas, incluyendo, ¡OJO! XBOX 360, PlayStation3, Ipad y Android que se confirman como las próximas plataformas sobre las que caera el potencial de Unity.
- Lightmapping Beast : Unity ha licenciado la tecnología de iluminación Beast utilizada en juegos muy grandes como killzone 2 y Mirror´s Edge. La licencia de esta tecnología cuesta 100.000$ por juego pero en el caso de unity, vendra todo incluido.
- Más y mejor Audio : Unity 3 incluye muchos efectos para el sonido, todo para conseguir un mayor realismo.
- Occlussion Culling : Unity también ha licenciado el sistema de occlusion culling nº1 en el mercado, umbra. De nuevo, el coste por juego de este sistema es de 30.000$ pero con unity, lo tendremos sin pagar nada mas.
Estas son las novedades destacadas que Unity ha dado, pero aun no han mostrado todo y tendremos que estar pendientes de esta GDC porque seguro que Unity comentara algo más. Con estas novedades Unity da un gran paso que permitirá a mucha gente hacer juegos bestiales a nivel técnico. Como muestra este video realizado por Unity y que también podéis encontrar en su web, junto con alguna novedad más.



Comentarios
Global Illumination es una tecnica avanzada para desarrollar ambientes muy realistas, pero para un proyecto indie un lightmap decente estara bien...
Y no, no se pierde flexibilidad, porque es de muy bajo nivel, tanto como cualquier lenguaje de texto. De hecho originalmente era un mero parser de DirectX.
Ojalá Unity tuviese algo así, aunque me extraña porque los programadores en general somos reacios a esas cosas gráficas. A mi también me costó en su día, pero hoy por hoy creo que con la programación gráfica, bien hecha, como en el caso del Quest3D, no hay comparación...
Pena que los de Act-3D se están durmiendo en los laureles... y aquí estoy...
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