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  1. Yesterday
  2. Tienes que dar mucha más info @abrahammorales09. Cómo funciona el joystick que has hecho y cómo haces las animaciones. Con solo lo que dices es imposible conocer el problema.
  3. Last week
  4. Ok, muchas gracias lightbug, voy a experimentar con esos parametros, saludos.
  5. Esto es una llamada para el usuario Sandro Rey. El puede saber de qué va tu problema.
  6. Hola amigos, necesito ayuda para configurar el joystick para mi juego android el problema es que no hace las animaciones, solo flota el personaje es un juego de plataformas.
  7. Empiezo a pensar que solo quieres fardar 😁 Excelentísimo trabajo
  8. Los clásicos siempre funcionan, jajaja. Ya me reconoce el namespace. Gracias!!
  9. Lo más probable es que el string "buttonName" está obteniendo valores que no son los que compruebas en el if. Para ver esto, utiliza Debug.Log(buttonName); después de establecerlo (es decir, debajo de la declaración de la variable) y así compruebas que valores te está dando. ¡La consola es tu mejor aliado!
  10. Está excelente! Muy buenos modelos!
  11. hola buenas tardes los saludos a todos, me pueden ayudar estoy haciendo una aplicación en unity y vuforia para android, el problema es el siguiente el codigo se hiso en visual le estoy dando la orden para que me sierre una ventana al hacer clic pero esta función no la hace adjunto captura para mejor entendimiento, que puedo hacer para que al hacer clic en la (x) de la ventana se sierre soy o en esto de programación me pueden ayudar saludos cordiales
  12. Buenas tardes, Esto fue otro intento de diseño de arma AK47U-versión corta Cargador con 30 balas y el otro pues supongo de que unas 75 balas de la RPK, Debajo hay la lampara de accesorio, aun tengo que darle muchos retoques de los cuales uno que es principal que seria la optimización del modelo que està en muchas caras. tengo que encontrar la manera de hacer UVmapping para sacarle peso y darle una textura bonita y sobre todo hacer una textura que se mueva y efectos para una versión SCI-FI😛 Espero que os guste 😛
  13. AAAAAAAmigo, que estas usando mira de francotirador XD Felicidades por tu trabajo
  14. Buenos días, Pues si lo vi :P, estos detalles los quería añadir después. La idea era hacer varios modelos de miras para después ir intercambiando entre modelos 🙂 le añadiré detalles en cuanto pueda, Pero los detalles del cañón y la forma la retocaré ahora, lo que pasa es que tenia un esquema y era fino y no tan ancho el agarre 🙂 Gracias a todos
  15. Me he descargado la 2019.3.14 y sigue igual... No, probare mañana a ver si funciona... ¡Gracias por vuestra ayuda!
  16. probaste el clasico encender apagar, reinstalando visual studio??
  17. Me ha pasado con otros namespaces no propios de unity. En la 2019.3.13 y 2019.3.14 se arregló solo.
  18. Buenas gente, Llevo un tiempo con este problema y he mirado y probado todo y no se como resolverlo. El caso es que el visual studio no me reconoce UnityEngine.UI; No es muy grave porque no da error al compilar ni nada, pero pierdo la comodidad de que aparezcan los metodos, etc... de UI. ¿Os ha pasado alguno, sabéis como solucionarlo? la versión que uso es 2019.2.3f1 Gracias por adelantado
  19. AngelFG

    XML guardar datos

    Buenas. El problema lo tienes (si no me equivoco) en que cuando guardas el archivo de puntuaciones para Android lo haces en la ruta Application.persistentDataPath : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-persistentDataPath.html que se corresponde con /storage/sdcard/Android/data/com.prueba.es/files/ Pero cuando lo lees, lo sigues leyendo de Resources.Load, por lo tanto vuelves a leer el archivo original.Por lo tanto sólo te va a guardar el último. Si sabes de Android y manejas el Android Studio, puedes crear un emulador y exportar el proyecto de Unity a un proyecto Android y desde el Android Studio puedes acceder al amulador y acceder a sus carpetas para ver lo que se crea....(https://klevshova.wordpress.com/2017/02/24/how-to-test-unity-app-for-android-platform-in-emulator-in-android-studio/) PD: Yo haciendo pruebas tuve que crear a mano el directorio Resources en la tarjeta SD de Android, ya que no existe inicialmente. Supongo que tú ya lo tienes creado previamente pero no se muestra en tu código.
  20. Lo cierto es que te ha quedado bastante bien, pero si necesitas criticas para mejorar aquí van Como ves, el problema es sobre todo que los complementos de el arma, son en proporción a esta muy grandes, y en algunas zonas se ve como intentas compensarlo haciendo el arma mas grande.... Dando una sensación a pistola de juguete. Espero que te sea de ayuda
  21. No entiendo mucho de armas, pero se ve muy bien. Se ve bastante detallado, si es para un juego ten cuidado y no le metas muchos poligonos o no correra fluido.
  22. También podés cambiar la iluminación ambiental, si te vas a Lighting Settings podés usar diferentes esquemas (Skybox, Gradient o Color).
  23. Buenas!! El juego esta muy chulo y muy cuidado esteticamente, enhorabuena!! Me lo añadire a mi lista de deseados. Me ha recordado un poco al juego LIMBO que lo jugue en su dia y me gusto mucho. Muy buen consejo!! saludos y que tengas suerte!!
  24. Estoy muy de acuerdo en lo que decis, cuando haces la parte que te gusta ya sea escribir código o diseñar niveles es genial pero hay tanto en un juego que muchas veces terminas haciendo cosas que no te gusta hacer, así es como me termino agotando y me pongo negativo con el juego, un consejo que me daría a mi yo del pasado sería: Hacer un juego es una maraton y no una carrera, tomatelo con calma y cuando hagas cosas aburridas mezclalas con algo que te guste. Muchas gracias por el wishlist 🙂
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