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  1. 1 point
    Ah claro ahi esta el error por el "=" , fijate que siempre te conviene modificar el transform.rotation actual (con un operador "+=" por ejemplo) o usando el transform.Rotate(). Otra cosa, si la camara es hija del cuerpo o player, cuando giras la camara (en eje Y, para izq y der) lo que gira es el padre solamente. cuando giras en eje x lo que gira es la camara solamente. Saludos
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