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Showing most liked content on 09/29/2018 in all areas

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    Hola de nuevo a tod@s. Después de algún tiempo sin postear nada por aquí, y tras la satisfactoria experiencia con mi anterior proyecto SpinBlock Puzzle del que ya os hable en otro hilo, os traigo lo último en lo que estoy trabajando. Un juego de estrategia táctica multijugador por turnos, con ambientación medieval fantástica. Donde la acción se reparte entre la construcción y evolución del poblado o ciudad, mediante la obtención de recursos. Y el combate contra otros jugadores en diferentes mapas disponibles, empleando las tropas y máquinas de asedio creadas con antelación o reclutando otras nuevas. Y levantando defensas para impedir el avance del contrincante. Aquel que consiga cruzar las defensas del oponente obtendrá el estandarte del adversario y ganará la partida. Pero para ello tendrá que desarrollar su estrategia en función de los recursos disponibles, la distribución del mapa, la raza de los personajes, las actualizaciones conseguidas y las habilidades desarrolladas. Próximamente os ampliaré detalles. Por ahora os dejo con algunas capturas para abrir boca. Espero que os gusten y quedo a la espera de vuestras críticas y sugerencias. Saludos. Despliegue de defensas de nivel básico Despliege de defensas de nivel intermedio Detalle de una trampa de estacas y un ariete Encendiendo la barbacoa!!!!
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    Hola, no te puedo aportar nada serio pero me parece que los paquetes van incluidos siempre y cuando sean referenciados de alguna manera, sea por un script que está siendo usado, un componente que los use, si metés algo en la carpeta "Resources", etc, pero si los tenés y en ningún momento se usan creo que no deberían parar en la build final, de todos modos si querés chequearlo podés hacer: Dejando fijo los paquetes, hacer una build no usando nada en la escena, y otra usando algunos paquetes en la escena, ponele el pixel perfect, metele un textMeshPro, etc y fijate que cambia. (Si pasa como digo arriba deberían ser builds distintas) Tener una escena con lo default de Unity, en una con y en otra sin esos paquetes del packageManager. (Si pasa como digo arriba deberían ser builds idénticas) Saludos
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    No sé si a alguno más le ha pasado, pero cuando creas un modelo en Blender y lo importas en Unity queda rotado -90º en X y (para mí) era bastante molesto. Hasta ahora la solución más fácil era meterlo en un GameObject vacío de manera que quedara rotado y si necesitabas rotar el objeto lo hacías rotando el parent. Pues bien, estaba buceando por Google tratando de evitar esto y me encontré con esta entrada en el foro de Unity: https://forum.unity.com/threads/blender-fbx-export-settings.465936/ A mí me ha funcionado, me importa el modelo de forma "correcta" y sin rotaciones raras en Unity, así que creo que merece estar en el foro.
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