Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 09/24/2020 in all areas

  1. 1 point
    Saludos. Mi ultima modificación es adaptar el sistema de misiones ha escenarios externos. Un escenario externo es independiente del juego y lo puede crear cualquier persona vinculandolo a un planeta, base o nave. Todavía es experimental, me hace falta añadir mas funciones y probar mas escenarios, pero la base del sistema ya funciona bastante bien. También he arreglado algunos fallos que he visto en videos anteriores, debido que al cambiar de version se me modificaron todos los objetos, seguramente todavia habra algun objeto perdido mal colocado, pero los arreglare según los vea, poquito a poco.
  2. 1 point
    Los nodos a los que te refieres lo que hacen es emular a las acciones, variables y métodos del lenguaje de programación en cuestión. Para poder ejecutar algo una sola vez, una de las cosas que puedes hacer es como dice francoe1, establecer una variable "bool" que se ponga en "true" o "false" cuando se produzca la entrada en el trigger, y que debido al cambio de valor, ya no se pueda ejecutar con una condición. Te recomiendo que "escapes" del método de programación a base de nodos si quieres aprender a programar, por que así podrás tomar el control absoluto de lo que quieras hacer. Un saludo!
  3. 1 point
    El lema de esta Comunidad es no hacerle el trabajo a nadie, nunca. Las otras Comunidades que hagan lo que quieran, pero en UnitySpain intentamos que los usuarios tomen por costumbre resolver sus dudas en común, sí, pero luego se encarguen ellos mismos de resolver sus problemas.
UnitySpain © Todos los derechos reservados 2020
×
×
  • Create New...