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  1. 2 points
    Vale muchas gracias. Si, soy noob pero estoy aprendiendo mucho y me ayuda a desconectar de mis problemas 🥰
  2. 1 point
    Muchas gracias por la ayuda, demoré en entender el código, aun me falta mucho por aprender. Este tipo de programación tiene un nombre en concreto?
  3. 1 point
    Tutorial Modelado 3D Hola amigos de unity, les comparto uno de mis tutoriales , para convertir una imagen a un modelo 3d, es un tutorial de eso modelado 3d, también aprovechar para invitarlos a mi canal para más tutoriales, gracias. Si desean les comparto el modelo final también en fbx para el unity, bueno sin más nos vemos pronto.
  4. 1 point
    puedes usar tags.... y en la collision mirar que tag tiene el colisionado.... si un "noContagiado" se colisiona con un "contagiado" le cambias el tag a "contagiado" (al primero) o puedes hacerlo con layers...
  5. 1 point
    hola se puede hacer de muchas maneras, esta es una: //esta funcion te devuelve un punto(vector3) dentro de un circulo (horizontal) //dalndole el centro del circulo=circlePos (vector3), y el radio del circulo=circleRad (float) Vector3 randomPointInsideCircle(Vector3 circlePos, float circleRad) { float ang = Random.Range(0f, 360f); //un angulo aleatorio entr 0 y 360 ang *= Mathf.Deg2Rad;// convertie el angulo en radianes (seno y coseno de unity funciona en radianes) Vertor3 pos = new Vector3(Mathf.Sin(ang), 0, mathf.Cos(ang));//crear un vector de la direccion del angulo float length = Random.Range(0f, circleRad); //un valor aleatorio entre cero y el radio del circulo pos *= length; //hacer que el vector mida esa longitud aleatoria pos += circlePos; //sumar la posicion del centro del circulo para que el punto este "alrededor" suya return pos; //devolver la posicion } esta es otra: Vector3 randomPointInsideCircle(Vector3 circlePos, float circleRad) { Vertor3 pos = new Vector3(Random.Range(-1f, 1f), 0, Random.Range(-1f, 1f)); //crear un vector aleatorio (-1/+1, 0, -1+1) pos.Normalize(); //hacer que el vector mida 1. (apunte hacia donde apunte) float length = Random.Range(0f, circleRad); //un valor aleatorio entre cero y el radio del circulo pos *= length; //hacer que el vector mida esa longitud aleatoria. (esto funciona porque antes media 1) pos += circlePos; //sumar la posicion del centro del circulo para que el punto este "alrededor" suya return pos; //devolver la posicion }
  6. 1 point
  7. 1 point
    se puede hacer de muchas maneras puedes hacer una clase estatica public static class globalVariables { public static float playerLife = 100; } //luego puedes acceder a esa variable desde cualquier script //con: globalVariables.playerLife = 87;//porejemplo //esas variables de esa clase se mantendran entre escenas tambien puedes usar PlayerPrefs para guardar y cargar datos.... tambien puedes usar "dontDestroyOnLoad" para hacer que un GameObject se mantenga entre escenas
  8. 1 point
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  10. 1 point
    Noooo, no era mi intención ofenderte, en serio. No estoy juzgándote, ni diciendo que todo sea imaginación tuya ni nada por el estilo. Se dé primera mano, la poca importancia que se le dan a los trastornos mentales... viví toda la infancia siendo el "tonto" el que no se entera. Con el tiempo, se dieron cuenta de que esa "tontería", no era ni más ni menos que un trastorno mental. Ante el desconocimiento de los demás, ante su negativa a entender que me costara más entender lo que ellos comprendían tan fácilmente siempre ponía el mismo ejemplo: tú a un cojo no le dirás que se ponga a correr, ese cojo puede llegar perfectamente a los mismos objetivos que el "normal", solo que a su tiempo y modo... pues lo mismo con el TDAH. No es bueno, para nada, ir gritándolo... no todo el mundo es capaz de comprender esas dificultades, y se alejan de ti como si apestaras... por eso es mucho mejor no ir diciéndoselo a todo el mundo... ese es un consejo. Y te aseguro, que de enfermedades mentales... sé un rato XD... he pasado por más psicólogos que el demente que ideó el hobbit. Dicho esto, pido disculpas si te he ofendido... solo pretendía compartir mi experiencia... si quieres que lo hablamos mejor, te mando mi Gmail y lo hablamos en privado... en serio que no quería menospreciarte
  11. 1 point
    ACTUALIZACIÓN - He añadido un par de animaciones más. - Ahora tanto el pelo como la armadura y la mandíbula se pueden quitar y dejar el esqueleto desnudo. Descarga desde el Asset Store de Unity (con escena de ejemplo, Prefabs listos y compatible con Mecanim) Descarga la versión suelta (sólo el modelo, animaciones y texturas)
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