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Obisand

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  1. Hahaha si, pesa bastante, pero hay varios videos y algún model 3D que puedes rotar. Todo ello para complementar las explicaciones ;-) Espero que os guste!
  2. Hola Fracto. Muchas gracias! Es un proyecto de una sola persona, pero los edificios son comprados (de BitGems, unos cracks), al igual que la música. Lo demás es todo trabajo mio (programación y diseño de personajes y modelado). En el libro detallo más cosas sobre éste aspecto por si te pica la curiosidad ;-)
  3. Buenas tardes a todos! Ya he hecho una presentación del juego en el apartado de Proyectos Finalizados, pero esta vez quiero compartir con vosotros, desarrolladores como yo, unas líneas sobre el cómo hice mi proyecto: Mobius of Magic, un RPG de la vieja escuela adaptado para dispositivos táctiles. El hecho es que he dedicado más de un año a tiempo completo a este proyecto y me gustaría compartir mi experiencia con todos aquellos que quieran aventurarse a hacer lo mismo (o simplemente con aquellos que les pique la curiosidad). Por esta razón he escrito este libro. Un libro poco convencional donde expongo a lo largo de más de 40 páginas, el proceso entero de la creación de Mobius of Magic. No es un tutorial, puesto que de tutoriales de Unity hay para hacer mil hogueras. He intentado escribir este libro buscando un poco el lado más humano del desarrollo: ¿Qué materiales he usado? ¿Por qué? ¿Qué software? ¿Cómo hice el diseño de personajes? ¿Y la IA de los enemigos? ¿Cómo era el prototipo del videojuego? ¿Cuál era mi idea original? He intentado responder a todas estas preguntas (y muchas más) que uno se hace cuando inicia su aventura de crear un juego, intentando siempre mantener los costes al mínimo y buscando la balanza entre un juego ambicioso pero no imposible de realizar. Espero que disfrutéis del libro. És gratuito y podéis encontrarlo en la iBooks Store de Apple (para iPad). Siento que no esté disponible para otras plataformas, pero quería incluir videos, modelos 3D y todo tipo de materiales gráficos. Para ello necesitaba una plataforma que me permitiera hacer todo eso, y sólo lo podía hacer mediante iBooks Author. Link al Libro Happy coding!
  4. Buenas tardes! Muchas gracias por los comentarios. La decisión de hacer pago único en lugar de gratuito con In-App purchases fue sencillamente por ética (quien no se ha frustrado por querer completar un juego que sin pasar por caja es imposible o sencillamente aburridísimo). Estudiaré todo lo que digáis, junto con el precio (es mi primer juego y lo puse en base a lo que hay en la AppStore). Gracias de nuevo compañeros!
  5. Buenos días a todos comunidad UnitySpain! Vengo a presentar mi primer juego: Mobius of Magic! Una aventura ambientada en un mundo de fantasía donde coexisten 5 gremios de magia oficiales (y otros, pero esto os lo dejo para descubrir a vosotros ). Tu aventura empieza tras finalizar tu entrenamiento como aprendiz de Hechicero. Tras completar unas pruebas en forma de tutorial, tu maestro, el Hechicero Roku, te pide el encargo de llevar una misteriosa reliquia a Leena, maestra de Magia Blanca, en la ciudad de Waynima. Pero mientras completas esta tarea, un misterioso mago encapuchado está moviendo tierras y mares para conseguir esta reliquia. ¿Quién es este misterioso mago encapuchado? ¿Que secretos encierra la reliquia del Colmillo del Dragón? Estas son las principales características del juego: Lucha contra tus enemigos con un sistema de combate por turnos, pero dinámico e innovador: Los ataques se realizan mediante gestos.Explora el mundo de Everwind! Visita pantanos, cuevas, ciudades llenas de vida, bibliotecas arcanas, montañas encantadas, bosques profundos y muchos más!Aprende el arte de la magia de los diferentes maestros de cada gremio y desvela la épica historia detrás de la misteriosa reliquia del Colmillo del Dragón!Equípate con diferentes objetos mágicos (anillos, collares y muñequeras) y lucha junto a hasta 2 únimos, unas bestias místicas que te ayudan en combate. Trailer de lanzamiento: Click aqui! - Descargar en Android PlayStore - Descargar en Apple AppStore (iPhone & iPad) Si tenéis alguna sugerencia, estaría encantado de escucharla! Y ya para acabar, para celebrar el lanzamiento de Mobius of Magic, pongo aqui algunos códigos promocionales. Espero que lo disfrutéis! - W33NTTWATMAM- TNFJYX6XLYE9- APHPWAT937RM Happy coding!
  6. Este es el eterno debate. En principio no, ya que Unity3D comprime tus texturas en el propio ejecutable y no se puede saber si han sido modificadas/creadas con algun programa ilícito. Peeeero, tampoco me la jugaria. Hay programas gratuitos muy buenos, como Blender3D o Gimp. Y si tu juego triunfa, siempre puedes hacer una donación, te estaran muy agradecidos. Lo que si que no puedes hacer es 'ripear' o usar modelos ya existentes de otros juegos en un juego comercial.
  7. Hola Mantis; Tienes toda la razón del mundo. La verdad es que no había pensado en eso. El algoritmo que escribí es una variación de uno llamado BrushFire, que si que encuentra el camino mínimo. La diferencia es la siguiente: En nuestro caso añadimos valores alrededor de un pivote (en este caso el target T) sin tener en cuenta si hay obstáculos. Por ejemplo, donde has puesto la pared, a la parte de la derecha, dentro de la pared irían los valores (de izquierda a derecha) 1,1,1,2,3, 0, 0, ... En el algoritmo original, la diferencia es muy sutil, pero marca la diferencia. Lo que hace no es generar los valores en cuadrados alrededor del target, sino que los añade alrededor del último cuadrado hecho. Es decir, que si hay una pared, no se expande a través de ella. Entonces, usando la misma figura que has hecho tu, quedaria como lo siguiente (hecho a mano, espero que no haya ningún error :-) (3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 5, 6, 7); (2, 2, 2, 2, 2, 3, 4, 5, 6, 7); (2, 1, 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7); (2, 1, T, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7); (2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 7, 7); (3, 4, 5, P, 7, 8, 9, 9, 8, 8); (4, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 9, 9, 9); (5, 5, 5, 6, 7, 8, 9,10,10,10); (6, 6, 6, 6, 7, 8, 9,10,11,11); (7, 7, 7, 7, 7, 8, 9,10,11,12); Ahora que lo recuerdo, hice lo que hice porque en este caso tienes que recorrer la matriz de una forma no-sequencial, es decir, que no puedes hacerlo con el típico doble bucle desde i hasta el final, por lo que puede que haya mas fallos de caché (si no recuerdo mal, las tablas de caché y los procesadores están optimizados para acceder a vectores y matrices de esta forma, pero vamos... que el usuario no lo notaria nunca). En fin, siempre se aprende algo! Luego miraré si en el articulo puse que encontraba el camino mínimo. En tal caso lo cambiaré ;-) EDIT: Artículo actualizado
  8. Primero de todo, felicitar a Mantis por hacer la conversión! Me hace mucha ilusión! :-) Y contestando a Lonog, el algoritmo si que asegura el camino mínimo, y si encuentra un callejon sin salida sencillamente lo ignorará. La gran diferencia con el A* es que el coste de generar el camino es "algo" mayor.
  9. Se ha mencionado Paint.NET pero no se ha hecho ninguna reseña. Yo llevo años utilizándolo y la verdad es que cada dia me gusta mas. Es cierto que imágenes grandes (10.000 pixeles de anchura o altura) empieza a ir lento, pero con un poco de imaginación puedes hacer de todo. Tengo un SpeedPaint hecho de mi próximo proyecto. Cuando lo tenga subido en un artículo avisaré por aqui, por si a alguien le interesa ver como funciona.
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