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pioj

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Everything posted by pioj

  1. Bueno, pues ha llegado el día... Han pasado muchísimas cosas desde que anuncié mi marcha y sugerí un cambio de rumbo para esta Comunidad y su web. Como veis, esta nueva era de UnitySpain trae consigo muchos cambios, tanto de apariencia como de filosofía, y os animo a que sigáis apoyando y colaborando con @francoe1 para que los foros incrementen su actividad. A día de hoy, Yo sigo ligado a Unity3D y a Videojuegos debido a mi trabajo como profesor, y eso debe influir en que lo aborrezca cada vez más o me sea indiferente. Sigo tanteando el terreno con otras curiosidades, como la Electrónica, la Impresión 3D, o la Música. Todavía no tengo claro lo que voy a hacer a finales de año, pero trataré de seguir coordinando por un tiempo parte de las Redes Sociales de UnitySpain, aunque sólo sea por "tener alguien allí". Lo que es seguro es que me vais a ver menos por aquí... Me despido de vosotros, agradeciendo a ese pequeño grupo de usuarios (ellos ya saben quienes son) que me dieran su voto de confianza al principio y me ayudaran a mantener todo ésto a flote por mucho más tiempo del que yo habría apostado. Muchas gracias a todos, de verdad. @francoe1, aquí tienes mi última petición como Admin: Quítame del grupo de Administradores y déjame sólo como Usuarios Registrados. ¡Nos vemos por el grupo de Telegram ó el Meetup! 🖐️😎
  2. En el mismo manual de Unity3D , en la sección de UI y de botones hay una muestra clara de cómo cambiar el color del texto. Es una de las opciones por defecto que trae el componente Button de UI...
  3. Repasa bien el uso del GUI.BUTTON...
  4. Tenéis en algunas wikis de Unity el mapeo correspondiente al mando de X360...
  5. Hola. Con uno de mis alumnos descubrimos que si en tu Parent tienes un collider y su hijo tiene un trigger, desde el propio parent también puede detectar vía código el OnTriggerEnter, aunque esté en su hijo. De alguna forma lo traspasa... Lo llegamos a probar con sus variantes 2D, pero creo que también funciona en 3D...
  6. Lo que estás haciendo mal es el MAPEO UV, no el tiling... Aquí entra otro temario para ti: O bien, le aplicas el concepto "Texels per Unit", que significa que desde el programa 3D trates de ajustar siempre el mapeo de esa superfície al mismo tiling/tamaño para ese material/textura (lo puedes hacer escalando el UV)... O bien, usas la forma de modelar "modular" basada en unidades = pixels. Se trata de asegurar que hagas que todaslas piezas tengan un mapeado UV proporcional a su tamaño idóneo de textura. Es decir, que modelas las cosas para que si un cubo de 1u/1m tiene mapeado 256px, entonces otra cosa que quieras a 512px tiene que medir exáctamente 2 cubos de alto... Me sigues? Para el primer caso, se puede seguir el siguiente tutoríal para entender algo más de qué va el rollo del texel density ó texel scale :
  7. Like others during this unique and uncertain time, we at Unity are following many of the fully remote work best practices that have been circulating over the last month. In this blog, Jeff Collins, VP of Engineering in the Monetization group at Unity, shares his perspective and tips for how to feel good while working […] The post Working from home can help us be well appeared first on Unity Technologies Blog. Ver artículo completo...
  8. Learn how the digital studio, Immersion worked with the U.S. Department of Veterans Affairs to quickly create and deploy an interactive training experience for healthcare workers fighting COVID-19 on the frontlines. Every day, doctors, nurses, and other medical personnel risk their lives caring for COVID-19 patients. Occupational exposure to this infectious pathogen can put workers […] The post Combatting the COVID-19 crisis with interactive safety training for healthcare workers appeared first on Unity Technologies Blog. Ver artículo completo...
  9. The Mixed and Augmented Reality Studio (MARS) for Unity is a suite of authoring tools and runtime systems for creating the next generation of spatial computing applications. Companion apps that allow for authoring and data capture on augmented reality (AR) devices are a key part of this suite. We believe that the combination of PC […] The post MARS Companion Apps appeared first on Unity Technologies Blog. Ver artículo completo...
  10. Vuforia 9.0 is here. The latest release lets you easily create immersive augmented reality (AR) experiences for large environments with Area Targets. The spaces where we live, work, and shop have an abundance of valuable information – but it can be difficult to access relevant data in context. Current object-based augmented reality (AR) is limited […] The post Augment your spaces with Vuforia Engine appeared first on Unity Technologies Blog. Ver artículo completo...
  11. In January 2019, a Korean indie studio Hound13 launched Hundred Soul as a mobile-only, action role-playing game (ARPG) in Korea. After over 1.6 million mobile downloads and positive Korean Google Play and AppStore ratings, this fast-moving, game with near-console graphics quality has set its sights on North America by the end of April 2020. Realistic […] The post Hundred Soul: How Hound13 created a stunning mobile ARPG with Unity appeared first on Unity Technologies Blog. Ver artículo completo...
  12. Sugerencias: Añade un sistema de teleportación de personajes o de target de la cámara, para poder crear secuencias con npc's, cuando te interese. Añade una detección de zoom con valores min/max basados en 1-2 targets a los que seguir, para cuando quieras enfocar bien a un grupo de jugadores, si permites multiplayer local. Cuando conduzcas vehículos, cambia la cámara y sus valores. Ahora mismo está demasiado cerca del coche, y no tienes apenas visión de por dónde vas... Si añades esas cosas, igual hasta me interesa y te pido el .package, que puede venirnos bien para crear juegos rápidos...
  13. Así es como me volví miope, fíjate...
  14. Hay que añadir el 10% de comisión que se ha de donar a UnitySpain, para que @francoe1, @Ufita y @nomoregames puedan irse a cenar un fin de semana... 🤣
  15. pioj

    Tilemap Renderer a PNG

    Bueníiisima pregunta, que redirijo a nuestro equipo de programadores: "MOLARÍA TENER UNA HERRAMIENTA PARA EXPORTAR EL TILEMAP GENERADO A IMAGEN" y "MOLARÍA TENER UNA HERRAMIENTA PARA EXPORTAR EL TILESET/TILEPALETTE A UNA IMAGEN SUELTA" A ver si alguno de nuestros genios se interesa y trata de implementarlas... 😁👌 NOTA PARA @Eskema : Sí, se recompensaría con un jamón....
  16. In our Unite Now blog post a few weeks ago, we announced that Unity would not be hosting a physical event this year. Instead, Unite 2020 will be completely digital. Since that post, we’ve received a lot of questions, so we wanted to take a moment to bring everyone up to speed on the details […] The post Unity 2020 events update appeared first on Unity Technologies Blog. Ver artículo completo...
  17. Mooola!! buen trabajo! 😎👍
  18. Igual podríamos resolverlo "a medias" de la siguiente manera: Creamos una lista de reproducción en el usuario de Youtube de la comunidad (tenemos uno, sí), y que los usuarios nos manden enlaces de sus vídeos/proyectos. Los enlazamos a la lista, y que vayan así mostrándose. El único problema es que entonces choca un poco con el script que tenemos para ir haciendo búsquedas aleatorias por Internet de vídeos relacionados con Unity3D...
  19. Madre mía, qué rollazos pegáis... Esto me va a costar leerlo un buen rato, jejeje... Mi opinión ya la sabéis de sobras, porque es lo que se palpa en la Web y la Comunidad, es un fiel reflejo de lo que yo entiendo cómo debe ser. También sabéis de sobras lo que no ha funcionado y el por qué no ha funcionado... Por cierto, aprovecho para mencionar que todavía había una página de Facebook de la Comunidad, totalmente abandonada y sin tocar. Si alguien quiere hacerse cargo, ésta es una buena oportunidad para ello, y podría resultar a medio camino entre lo que propone @Smoke y lo que hay ahora mismo... @Smoke, ya te lo dije por el chat. Creo que lo mejor que puedes hacer para comprobar si tu propuesta es válida y bien recibida por la Comunidad, es justamente hacer un "mockup". Un prototipo falso con datos "reales", aunque sea una imagen suelta, que muestre claramente lo que propones, su organización y su contenido. Puedes hacerla con Photoshop incluso, a base de cortar/pegar... Pero "algo" que podamos entender de hasta cuánto abarca la forma en que la actividad y los contenidos salen ganando, por encima de lo que tenemos en UnitySpain ahora mismo. Como ejemplo, te pongo el propio caso de Telegram o de cualquier otro chat/slack/discord. Los foros son de respuesta detallada, filtrado, y para dudas complejas o para un seguimiento de grupos y proyectos. Los chats son de consultas y dudas rápidas, respuestas frecuentes. Son 2 medios totalmente distintos para cosas complementarias en nuestro mundillo...
  20. Lo realmente interesante es.. ¿Y si fuera el roble, el que royera al roedor? 😂
  21. Ya te lo digo yo, es muy sencillo. Problemas y Sugerencias es sugerencias es un foro público para que usuarios Y VISITANTES de la web no-registrados, nos avisen de que algo falla o que no la web o cualquiera de los servicios de la Comunidad, como el chat de Telegram, etc.. Por lo tanto, tiene sentido que sea público y visible para todos. PERO, el foro de Website es sobretodo de Administración tanto para los admins como para informaros a los usuarios registrados de los cambios o temas IMPORTANTES de la Comunidad y del foro/web.Sobretodo hace referencia a todo lo concerniente con la web unityspain.com ¿Por qué están separadas? Porque una está directamente relacionada con la otra, pero sirve sobretodo de canal público de noticias y de sistema de comunicación entre los admins y los visitantes. De otra forma, no sabemos si un Domingo ha "petado" la web, o a un usuario no le va su login o ha perdido la contraseña, etc. Porque la verdad es que nunca dicen nada, o cuando piden ayuda es muy tarde y ya han pasado días... ¿Qué pasaría si estuvieran unidas? Por una parte, al visitante medio le importan 3 pimientos (y no nos interesa que se sepan mucho las vulnerabilidades de nuestro servidor) los detalles internos de nuestra web, hosting, dominio, etc... Por otro lado, el foro de Website está pensado para ser un canal breve de información. Cada cosa tiene su uso. Igual no lo recuerdas o lo desconoces , pero a veces la gente publicaba sus posts del Offtopic o sus dudas en ese foro como si fuera cualquier otro, y me tocaba moverlos a mano. Pero el daño ya estaba hecho a primeras, y los usuarios veía "basura" en ese foro. Por lo tanto, al separarlos uno dentro de otro, al menos evitamos que gente llene el foro de Website con cosas que no hacen referencia directa a la web.
  22. Igual ésto os sirve: https://connect.unity.com/p/updating-your-gui-for-the-iphone-x-and-other-notched-devices
  23. @nomoregames, se supone que un animation event funciona de la siguiente forma: Es una PUBLIC void function , una función pública de tu script... Ese script DEBE estar en el mismo Gameobject que tenga ese animation y animator... NO, no se puede llamar a un AnimationEvent de "otro" gameobject". El AnimationEvent está enlazado especificamente a la animation (AnimationClip) de ESE mismo GameObject. Cuando tengas claro en qué frame del Animation quieras añadir ese AnimationEvent, entonces le pulsas en su iconito para añadir uno... Si por algún motivo necesitáis llamar a eventos/funciones de más de un GameObject relacionado, o bien sincronizar animaciones, o bien montar una coreografía de escena (vulgarmente llamada "secuencia cinemática") , podéis hacer uso del TIMELINE. TimeLine es un Asset pensado exactamente para hacer eso, y guardar una colección de animaciones en UN SOLO archivo, en lugar de tener que ir guardando assets de animations a saco... Echadle un vistazo cuando podáis...
  24. There are many common algorithms that we use constantly: searching, filtering, mapping, and so forth. Today we’ll write a few in the Burst-friendly way as examples of how to write Burst-friendly code that’s still reusable and efficient. Overview All of today’s algorithms are very easy to write and common to use. They’re patterned after the […] Ver artículo completo...
  25. In a rapidly changing landscape, the need for students to acquire computational thinking skills is great. At Unity, we’re committed to empowering you to help prepare your students for the jobs of tomorrow. Join our Unite Now sessions to learn more about the resources available to help you coach lifelong learners. Future-proofing our learners The […] The post Supporting educators in a changing world appeared first on Unity Technologies Blog. Ver artículo completo...
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