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Satangel13

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Everything posted by Satangel13

  1. Hola chicos, Aquí otro modelo de vehículo que "intento" de avanzar, por el momento estoy creando las cosas y luego a ver si logro aprender lo suficiente el unity para juntar-lo todo. Detalle modelo medio: 27916 tris (faltan algunos extras) A ver que se opina de este vehículo, que me divirtió mucho verlo. Gracias,
  2. Una pregunta más aún que parezco un poco pesado sobre el tema, seria posible hacer lo mismo con un objeto animado? Ejemplo tengo un tanque o vehículo de 22000 tris se podría reducir esto a la mitad o más con este sistema, lo que no se, es si existe una herramienta para tal cosa. Gracias,
  3. Hola chicos, Aquí un modelo del T-90MS, el problema es las imágenes generadas son "¡muy blancas!" (fallo mio al poner 3 soles xD), detalle del objeto medio, 26782 tris, falta la parte del tanque destruido + ganchos en la parte delantera y trasera. A lo mejor le pondré una tela de camuflaje al tanque, la única cosa es el texturizado, lo veo algo como Enorme debido a que tiene muchos objetos... Si alguien tiene algún consejo se lo agradece por adelantado. La idea es aprovechar el modelo para hacer el "russian BMPT-72 "Terminator II" Fire Support Combat Vehicle" que tiene la misma base. (la parte delante le falla la mira del conductor que lo hice muy pequeño, hubo pequeño problemas al modelar es que este modelo tiene 1000 modelos y cada uno con su torreta y equipamiento. Use unos blueprints para hacerlo por igualmente me he guiado por fotos por si algo). Gracias y a ver si os gusta. PD: no miréis las orugas que me olvidé retocarlas :P
  4. Me surgió otra pregunta para que esto funcionara bien hay que separar los objetos por trozos ya que enseña el objeto en su conjunto. Por ejemplo si hago la casa entera y la pongo como un único objeto si este entra en el campo de visión se mostrar entero y con todos sus detalles pero si lo separo en trozos este solo mostrará el trozo que entra en el campo de visión? Por lógica tendría que cortar los objetos y hacerlos separados para tener más eficacia a la hora de usar este sistema. Gracias,
  5. Para ti te aconsejo empezar con makehuman para el personaje (humano), estos ya dan modelos "pre-fabricados" y con todo, tanto textura como huesos. Las animaciones ya sera editar en un programar en 3D. Hay capturas de movimientos "pre-fabricados" y gratis pero no se como se usan estos.
  6. ES exactamente lo que buscaba, muchísimas gracias es una pasada ahora solo hace falta poner a aprender Unity 3D.
  7. Buenos días una pregunta es posible en Unity realizar "campos de visión"? Por ejemplo cuando uno se encuentra dentro de la caja de la izquierda no ve la caja de la derecha ("Esta no existe") hasta que llega a otro campo donde si aparece el objeto y el personaje lo ve. (lo del medio es una pared) Existe algún script o algo similar para hacerlo a distintos niveles, como por ejemplo le doy un nivel 1 y este no puede ver el "a1". Gracias,
  8. Aquí algo rápido de Sci-fi para el M60 (mezclado con Gatling Gun). Una parte del M60 esta por diseñar como mochila o cargador + algún visor. Estaría atado con una correa para atarlo al personaje para llevar el arma. El modelo será para simplificarlo totalmente debido a que supera los 24000 tris (-_-*) por todas las decoraciones. Mirare de engañar para hacerlo más ligero y aprovechar las texturas con alpha para los engrenaje.
  9. Tengo un m134 Con animación y sonido real, lo enseñaré más tarde debido a que se me murió el portátil y ahí tenia la mayoría de mis archivos 3D. Ahora hago recuperación y restauración para algunos archivos.
  10. WOW QUE GUAPO!!!!! Me gustaria saber como haces la correa sin deformación debido a que con la curve bezier me cambia la forma del objeto (-_-*) y no hay manera ya que solo quiero que siga la linea sin deformaciones que las balas pasan de normal a una forma de pizza .... Me he guiado con el COD debido a que los modelos de sus armas tienen un numero de 13000 tris tanto de armas como personajes. Intento hacer el juego de texturizado y lo tengo con una arma m16 que enseñaré más tarde, lo que pasa es que no encuentro el fichero. Gracias, Entre otros intento hacer la correa para la arma sci fi de forma simplificada y la m60 con la mochila de balas como en la foto.
  11. Bueno chicos, Este es el legendario M60 famoso por sus innombrables usos en conflictos por USA (Un poco de historia para poner el ambiente), Sinceramente me ha costado mucho debido a que no se dispone de blueprints para realizar el diseño correctamente. Aún le falta retoques y simplificar un poco debido a que tiene muchos tris (16000). (entre otros inventarme alguna cosa como skin de camuflaje y una de sci fi). Podrán ver "algunos intentos" de texturizado. Le intentaré añadir algo como visor. Gracias por feedback.
  12. Buenas chicos si alguien quiere esta granada dibujada en 3D, la podéis usar como quieran no tiene ningún copyright. FuturNade1.blend
  13. El juego parece muy guapo (a mi me encanta ;) ) lo que pasa es que no veo ni link, ni manera de probar el juego :( que al verlo me dio unas ganas de probarlo a no poder más. Ánimos que esto tiene mucha salida ;)
  14. Buenos días, Retoques del modelo, es que hoy no pude dedicarme mucho y encima sobreescribí borrando muchos avances que hice con el arma. Aquí unas cuantas fotos más, el rpk de sci fi aún no esta terminado. PD: Juguefre me interesa mucho este tema ya que quiero modelos low poly que se parecen a highpoly. Gracias,
  15. Buenas noches, Aquí fotos de lo que tendría que ser el Kalashnikov RPK-16 light machine gun (bastante reciente en el ejercito ruso), sinceramente lo hice ya que casi todas las armas rusas tienen una misma base o algo similar. Haciendo la ak47 vi que es casi lo mismo y he aprovechado para crear esta. Esta sin texturas y sin minimizar (high-poly)... (10000 tris con el "lanzagranadas") Además le añadiré algún "extra" como patas de metralleta, otro tipo de cargador, lampara, láser, silenciador, otro tipo de visor (uno nocturno y uno más sencillo)... Gracias por el feedback, Me estoy mirando lo de bake y es bastante complicado hacerlo a nivel del blender. Que os vaya todo bien chicos ;) Me olvidé de decir a ver si hago alguna cosa de sci-fi ;)
  16. Buenas chicos, Aquí un object de personaje LegoMan, sin texturas. Hecho por mi lo podéis usar a vuestro antojo. Todo vuestro, esta sin "rigging", era un modelo solo para empezar el rigging pero no lo acabé. Que os vaya bien ;) LegoMan(rigging).obj
  17. He usado 3 capas simplemente en este tema, le puedes hacer lo que quieres ya que no las he usado ni nada solo creado al azar.
  18. Texturas de camuflaje bien hechas y no tienen cortes. Si os sirven de algo usarlos como quieran, están hechas por mi ;)
  19. Pues te aconsejo usar la técnica de las monedas, si es algo bueno para ti se sale algo como icono de moneda verde. Es que ahora no me sale el nombre del juego que he jugado que usaba esta manera de indicar que es algo bueno. También tenia monedas rojas que te empeoraba.
  20. No creo que alguien haga modelos 3D en Unity. Tienes distintos programas como Maya, Blender, ... para dibujar en 3D. Luego lo importas dentro de Unity. Blender es gratis y por esto lo uso.
  21. Darle una forma única que no se pueda confundir y algo que lo identifica ;)
  22. hahahaha, La cosa es fácil, lo que tienes que buscar es esquemas o los llamados blueprints de los objetos. Esto te dará vista de todos los lados y así vas modelando poco a poco. suerte ;)
  23. Hola chicos, Intentando de texturizar los objetos dibujados en 3D me surgió la pregunta si los cycles se pueden importar directamente al unity. Ya que por ejemplo: El efecto del vidrio es creado mediante cycles y claramente se ve como una bola de vidrio, pero si lo paso al unity no se si esto podrá funcionar correctamente. Gracias chicos ;)
  24. Andorra la Vella que seria fácil debido a que al siglo XIX aquí había como máximo 3 casas y el resto campos. jijijiji En realidad Hong Kong futurista al estilo Deus Ex 3 que me vuelve loco ciudades así ;). Que vaya bien
  25. Wow Gracias, intentaremos usar la idea. Aun que veo que me será complicado por momento.
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