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leocub58

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  1. Lo más probable es que el string "buttonName" está obteniendo valores que no son los que compruebas en el if. Para ver esto, utiliza Debug.Log(buttonName); después de establecerlo (es decir, debajo de la declaración de la variable) y así compruebas que valores te está dando. ¡La consola es tu mejor aliado!
  2. ¡Gran trabajo! ¡mucha suerte con las ventas!
  3. Tienes el bakeo automático desactivado, por lo que supongo que no esté bakeada la escena. ve a Window>rendering>Lightning settings Si marcas el toggle se te bakeará automaticamente (lo cual jode mucho cuando tienes bastante tema en la escena), si le das al botón lo hará una sola vez, sin embargo vas a tener que hacerlo cada vez que hagas un cambio que afecte a la iluminación.
  4. Con las llaves debería funcionar. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class prueba_pass2 : MonoBehaviour { public void Password(string input) { if (input == "respuesta") { SceneManager.LoadScene("Scene2"); } else { Debug.log("Incorrecto"); } } }
  5. leocub58

    CREAR SCRIPT

    Tengo entendido que con Application.OpenURL puedes abrir archivos locales. En lugar de poner el enlace web, pones la ruta del archivo. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.OpenURL.html Y para salir de la aplicación utiliza application.Quit https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.Quit.html
  6. Supongo por el Vector que utilizas en tu pseudocódigo que te refieres a 3D. En ese caso, utiliza un sistema de pathfinding. Para ello Unity tiene su sistema llamado Navmesh, con el cual tus entidades pueden moverse sin colisionar con los objetos del mapa. Aquí un vídeo del brackeys
  7. Entonces es muy probable que tenga las conexiones externas al dominio bloqueadas. Es muy común en hostings frees. ¿Qué servicio de hosting estás utilizando?
  8. Si tu dominio no tiene certificado SSL unity bloquea la conexión en dispositivos moviles.
  9. Creo que tienes la escena como wireframe 😂 xD
  10. Utiliza https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Debug.DrawRay.html para comprobar donde está el rayo. A mi me da que el rayo se está creando dentro de la caja y por eso no reconoce el collider, pero de todas maneras haz un debug para verlo.
  11. Hola @nomoregames, primero que nada decirte que esto no es con ánimo de ofender ni de crear controversia. Este tipo de dudas son básicos de la programación, no es algo de unity sino de el lenguaje. Yo te aconsejo leerte un libro de c# o hacerte un curso donde aprendas al menos lo básico y no andes dando palos de ciego hasta encontrar la respuesta. No me molesta para nada que hagas estas preguntas, pero me parece que se crea contenido innecesario, soy consciente de que nadie nace sabiendo pero si no nos intentamos educar seguiremos en ese bucle de por vida. Digo esto por tu bien y por el entusiasmo que veo que tienes con la creación de videojuegos, puedes explotar ese potencial. Hay muchos cursos de programación en Youtube, también puedes utilizar webs como codeAcademy o KhanAcademy que son gratuitas y super buenas. Es un mundo muy bonito y que si le echas ganas puede sorprenderte más de lo que imaginas.
  12. tiene mérito escribir todo eso desde el móvil xD
  13. Sí, perdón me enteré después de subir el post que era miembro de la comunidad. ¡Es un crack!
  14. entonces lo que tienes que hacer es que cuando a = true, lo cambias a false. De todas maneras esto lo veo raro, ¿qué pretendes hacer?
  15. No entiendo la pregunta, si el print lo metes dentro del void StopMouse, se va a ejecutar cuando se ejecute ese método. void StopMouse() { print("heyyy") }
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