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Arthure

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Everything posted by Arthure

  1. Yo dire mas que @lightbug ... si de entrada preguntas "pero en other.tags lo dejo tal cual o que", es que para empezar no has mirado ni la documentacion oficial de Unity (teniendo en cuenta que las dos lineas que ha puesto @OldGuy son copia exacta, cambiando nombre de tag, de la documentacion). Y si no has mirado la documentacion de Unity, que deberia ser lo primero, llamame desconfiado pero es que me cuesta creer que hayas buscado por internet. Dicho eso, permitidme hacer una observacion que para cualquiera que sea programador (y para quien no lo sea tambien) deberia ser de sentido comun ... si buscas en google cosas como "hacer script de puntuacion en unity que solo interactue con el objeto pelota y no afecte al coche" pues no vas a tener mucha suerte. Pensaba que lo mas triste era intentar programar un juego sin saber programar ... pero ahora que lo pienso, intentar utilizar el buscador de internet sin saber utilizarlo es aun peor xDDD Un consejo que hacia mucho que no daba: aprende programacion y veras que luego sera algo super sencillo adaptar los codigos que encuentres a tus necesidades, sin necesidad de buscar exactamente lo que tu quieres hacer por no ser capaz a modificar nada a tu gusto.
  2. hola @zopas tv, siento comunicarte que tu problema no es con el sistema de oxido nitroso del coche, y tampoco con la velocidad ... por lo menos con la velocidad del coche; el problema mas preocupante aqui es la velocidad de trabajo si es cierto que llevas varios dias intentando hacer que se incremente la velocidad del coche, y en ese periodo de tiempo lo maximo que has hecho ha sido un script que contiene dos condicionales. Por lo tanto me atreveria a decir que : como he comentado, tienes un problema a la hora de programar ... ... o te tiras un farol con eso de que llevas dias y solo has puesto dos condicionales hechos en un momento, esperando que se te haga todo desde cero (lo que has puesto y nada es lo mismo) ... ... o tienes un script mucho mas currado que eso pero te da miedo enseñarlo por si alguna mala persona del foro te roba el codigo y se aprovecha de tu trabajo, con lo que es sumamente dificil ayudarte (por no decir imposible). ya nos contaras que opcion es la correcta, un cordial saludo
  3. Tienes razon en que si vas a utilizar 10 trillones de veces Time.deltaTime dentro del Update se notaria la diferencia en comparacion a guardar el valor una variable ... pero en ese supuesto caso, como decia (y sin necesidad de verlo), estaremos de acuerdo en que tendrias una mierda de codigo xDDD Pero olvidemonos de utilizarlo 10 trillones de veces ... si eres capaz de pensar en un codigo factible para la funcion Update donde se utilice un minimo de 5 veces (una miseria !!!) el Time.deltaTime y no sea capaz de optimizarte el codigo sin necesidad de almacenar deltatime en una variable, para mi sinceramente estarias en un pedestal. (puedes tomarlo como un reto personal, que es buena manera de practicar) Como ejemplo utilice un caso que contenia un bucle con un indeterminado numero de elementos (podian ser 1 o 10.000) y aun asi el deltatime, optimizando el codigo, solo se utiliza una sola vez. Por eso me refiero, a que si tienes un codigo donde utilizas el deltatime un gran numero de veces, es que no tienes un codigo muy optimizado ... y cuando se habla de optimizar, en lo primero que se deberia pensar es en el codigo en su conjunto. P.D. para mi, el numero maximo necesario que aparece deltatime en una funcion Update (sabiendo para lo que se utiliza dicho valor) es dos veces ... Si aparece mas veces, señal de que algo esta fallando en el planteamiento del codigo.
  4. Incluso aunque la funcion Update contenga un bucle for y que tuviera que recorrer 10.000 de objetos ... sin necesidad de ver el codigo, como habia dicho anteriormente, me atreveria a decir que el menor de los problemas es el uso de deltaTime. Pongamos por ejemplo que nuestro personaje avance 1 unidad por cada enemigo que haya dentro de un rango de X unidades en un momento dado, es decir en el frame en cuestion. A continuacion pongo dos codigos que hacen exactamente lo mismo ... EnemigoControlador [] enemigos; float distancia_minima_reaccion; private void Update () { foreach (EnemigoControlador enemigo in this.enemigos) { if (personaje.posicion - enemigo.posicion < distancia_minima_reaccion) { personaje.posicion = personaje.posicion + distancia_recorrer * Time.deltaTime; } } } EnemigoControlador [] enemigos; float distancia_minima_reaccion; private void Update () { int enemigos_dentro_rango = 0; foreach (EnemigoControlador enemigo in this.enemigos) { if (personaje.posicion - enemigo.posicion < distancia_minima_reaccion) { enemigos_dentro_rango += 1; } } personaje.posicion = personaje.posicion + (distancia_recorrer * enemigos_dentro_rango) * Time.deltaTime; } Ambos codigos hacen exactamente lo mismo, aunque lo que hacen sea una chorrada ... la diferencia es que en el primero utilizas deltaTime un numero indeterminado de veces (hasta un maximo igual al numero de enemigos) y en el segundo caso solo utilizaras deltaTime en una unica ocasion, indistintamente al numero de enemigos. Como decia, si se utiliza deltaTime 10 - 20 - 30 ... veces en una sola funcion Update, no hace falta ver el codigo para saber que el menor de los problemas es el deltaTime. Programar con la mentalidad de optimizar el codigo, junto con la de hacer un codigo facil de leer, es la mejor practica y lo mas sensato (y eso lo dira cualquier programador del mundo) ... pero para optimizar hay que saber lo que se hace y no solo ponerse a quitar cosas a punta pala.
  5. @TheBullet es que para mi cachear con el objetivo de optimizar rendimiento, por lo menos en lo que se refiere a la funcion Update, solo tiene sentido si asignas el valor a la variable dentro de las funciones Start o Awake. Por ese motivo pensaba que era una broma ... porque no le encontraba ningun sentido puesto que el valor de deltaTime cambia en cada frame. Incluso aunque me dijeran que guardando el valor de deltaTime iria un 75% mas rapido ... lo encontraria una tonteria: si a 1.000.000 le quitas el 75% la diferencia es abismal pero si a 0 le quitas el 75% te quedas igual. No comparemos los recursos que consume GetComponent, por ejemplo, con los que consume Time.deltaTime. Para que tuviera un impacto notable el guardar deltaTime dentro de una variable se deberia de utilizar tal numero de veces dentro del Update que, aun sin saber como es el codigo (sin necesidad de verlo), me atreveria a asegurar que el menor de los problemas seria el uso de deltaTime. Otra razon por las que un programador podria guardar cierto valor en una variable es para darle un nombre descriptivo, consiguiendo asi un codigo mas facil de leer ... por ejemplo, si tienes un circulo cuyo radio fuera de 5 unidades, en el caso de que tuvieras que trabajar con el area se crearia una variable llamada area_circulo = radio * 3.14; indistintamente de que lo fueras a utilizar 1 o 20 veces ... pero no por rendimiento, sino porque haras un codigo mas facil de leer. Pero tampoco es el caso de deltaTime porque cualquiera que lea esa palabra ya sabe lo que significa. Ahora a nivel personal, a mi me causa sonrojo como poco el observar que se quiera optimizar en exceso incluso guardando el valor de deltaTime en una variable ... pero al mismo tiempo se vea continuamente fragmentos de codigo donde se utilizan GetComponent o Debug.Log como si los regalasen con las pipas
  6. No dire nada ofensivo sobre que tuvieras esa idea, pero si algo critico sobre la idea de juego en si ... a mi parecer, en lo que respecta a ese tipo de juegos, lo que menos te deberia preocupar es el tiempo necesario para realizarlo (que seguro tambien es mucho). Considero es un tipo de juego que necesitan una inversion de marketing brutal, fuera del alcance de los desarrolladores indies: Cuando salio el Pokemon GO ya tenia el marketing hecho, solo diciendo la marca Pokemon te aseguras varios millones de descargas a nivel mundial. Ademas la idea de juego era muy original y animaba a salir en familia ... yo he visto padres con sus hijos salir a pasear con el movil en la mano a la caza de pokemons. Con todo eso, y teniendo en cuenta que no ha salido desde entoces ningun juego que fuera similar (que yo me haya enterado), lo logico es que hubiera Pokemon GO para tiempo en lugar de durar dos telediarios como duro. Un juego que se excede de social, o tienes cientos de miles descargas en tu region (por ejemplo a nivel del territorio español, porque a nivel mundial seria ridiculo esa cifra) desde el primer momento y se mantienen ... o vas a tardar mas en hacerlo que la vida que tendra el producto. Como yo veo las cosas los desarrolladores indies deberian centrarse en tipos de juegos que sean asequibles, con periodos cortos de produccion, mecanicas simples (rozando lo absurdo) pero adictivos, y sobretodo con mucho margen de beneficio. Cuando alguien nombra titulos como tetris, la serpiente ... son juegos que podrias desarrollarlos en un breve periodo de tiempo, son juegos muy absurdos pero debido a su nivel de adiccion podrias tirarte horas jugando aunque todo el rato es lo mismo, y el margen de beneficio es infinito. Ahora bien, si titulos como tetris, la serpiente, o mas recientes como es el caso de flappy birds son rapidos de programar con unos ridiculos costes de produccion, se sabe que provocan un alto grado de adiccion y tienen un margen de beneficio increible, que con suerte podrian provocar que te jubiles a antes de los 30 - 40 años ... porque no aparecen mas juegos como estos ? si existen en el mundo muchisimos mas programadores indies (incluidos los estudios indies) que no empresas desarrolladoras, porque da la sensacion que el 99.999% de titulos estan marcados por las empresas desarrolladoras (en cuestion de originalidad) ? Por cada empresa desarrolladora de videojuegos en el mundo seguramente hayan miles de desarrolladores indies; lo mas normal seria que las empresas desarrolladoras sacaran ideas de nuestros productos, los mejoraran ganando una pasta y asi todos estariamos contentos ... en lugar de eso sucede todo lo contrario. Que quieres que diga @juguefre, pero el unico motivo posible que encuentro es que no es tan facil tener una idea original ...
  7. mmm Quiero entender que el guardar el valor de deltaTime en una variable para utilizarla es en plan ironico, medio en cachondeo ... pero como en los posts posteriores han continuado con la "broma" y en un tono serio, de hacer pruebas y tal, ya no se que pensar en cualquier caso, siendo bien pensado y creyendo que era un chiste, mejor nos reiremos ... por lo menos que si alguien lee eso y no tiene muy claro lo que esta haciendo, no tenga el presentimiento de que esta correcto y se sienta tentado a hacerlo JAJAJAJA.
  8. Hola @Igor, en realidad el titulo del tema esta equivocado ... ni el transform contiene el gameobject, ni el gameobject contiene el transform. La clase GameObject puede referenciar al transform (que es el unico componente obligatorio) pero no es que lo tenga guardado; para que te hagas una idea, cuando haces gameobject.transform es como si fuera una manera simplificada de gameobject.GetComponent<Transform> y la prueba esta en que consume muchos mas recursos realizar gameobject.transform dentro del Update, por ejemplo para realizar un cambio de posicion, que no si guardas el transform en una variable y cambias la posicion mediante dicha variable. Del mismo modo, el Transform tampoco contiene el GameObject ... lo que cualquier componente (Transform, Collider, o cualquier script realizado por ti) puede referenciar a su gameobject de manera similar a como sucede con la clase GameObject que puede acceder a su transform. En resumen, que lo que tienen las clases GameObject y Transform son getters para referenciar a su transform o gameobject respectivamente, pero no los tienen almacenados de ningun modo.
  9. Hola @SavitarDev, primero advertirte que si te quieres dedicar al tema shaders, podras contar poquito con el foro (las cosas como son) ... aqui hay muchos programadores por lo que si tienes una duda personal en programacion podran aclararte, pero en tema shaders no hay ningun experto (no se puede decir que ni tan solo haya nadie que entienda mucho, aunque no sea al nivel de experto) por lo que la ayuda que podras recibir en el foro no ira mucho mas alla de ponerte algun video colgado en youtube o el link de alguna pagina de internet y la causa es que los shaders es un tema mucho mas especializado y concreto dentro de la programacion. por contra, y la parte buena, si te especializas en shaders tendras mucha mas salida (o como minimo te encontraras con mucha menos competencia) que si te dedicas a la programacion en general. Respecto a tus preguntas, que perfectamente podrian ser dudas tanto de shaders como de programacion C# porque son temas compartidos en este caso, sobre los vectores nada que añadir a lo que comenta el compañero @OldGuy, simplemente es un conjunto de valores que hacen referencia a una posicion o direccion. Sobre los vectores normalizados no es mas que el resultado de convertir un vector cualquiera para que todos sus valores esten comprendidos entre -1 y 1, pero guardando la proporcion con el vector original. Por ejemplo, si tienes el vector [-5, 0, 1] al normalizarlo obtendrias [-1, 0, 0.2]. En realidad el proceso de normalizar es muy sencillo, y es mas el nombre que recibe que no la dificultad del proceso pues no es otra cosa que dividir todos sus valores entre el valor (absoluto) del valor mas grande: [-10, 0, 2.5] -> [-10 / 10, 0 / 10, 2.5 / 10] -> [-1, 0, 0.25] Nota importante : tener en cuenta que aunque un vector puede hacer referencia a una posicion o direccion, un vector normalizado SIEMPRE hara referencia a una direccion y nunca se normalizara un vector cuando se trate de posiciones. Los vectores [-10, 0, 2.5] y [-1, 0, 0.25] son identicos cuando se refiere a direccion pero no cuando se hacen referencia a posiciones.
  10. @lightbug supaplex es reciclado ? La verdad es que no lo hubiera dicho nunca ... mas que nada porque tiene 30 años ese juego (es un decir, pero los 20 largos no se los quita nadie). Recuerdo que cabian un monton de copias de dicho juego en un disquete de 1.44 megas. Dicho eso, si hoy en dia saliera un juego similar yo creo que lo volveria a jugar ... pero sin ser remasterizado, el juego tal cual porque lo bueno era la comida de olla para superar los niveles (aunque la mecanica tambien era super simple) y eso es lo dificil de conseguir con algo novedoso.
  11. Hola @Yonkykong, Lo complicado de esa propuesta no esta en la dificultad de realizar el juego, sino de tener la idea de juego ... cojo el ejemplo de uno de los juegos que has puesto, el flappy bird. Puedes hacer un flappy bird en una sola tarde si quieres, y ahora hay miles de tutoriales sobre como hacerlo en unas horas, es decir que puedes realizarlo en un dia incluso sin saber programar. Pero serias capaz a hacer un flappy bird, aun con todo lo sencillo que es, si no existiera un flappy bird ya ? Incluso sabiendo programar y siendo un experto en Unity, me refiero a si se te ocurriria la idea de ese juego ... yo creo que incluso aunque la pensaras, la descartarias por ser una mecanica tan chorra.
  12. Para mear y no echar gota ... No se como sera en tu pais, pero aqui (y soy de españa) tiene guasa que creas tu pasarias algun proceso de seleccion ... quizas si el proceso de seleccion fuera para un puesto donde no existiera ningun tipo de interrelacion con otros compañeros, pongamos por ejemplo barrendero. Pero aqui en españa, en un puesto donde dentro de los procesos de seleccion (ademas de la tipica entrevista) te hacen pruebas que tienen que ver con la psicologia y capacidad de los candidatos para relacionarse con los demas (mas cuando el puesto fuera para programador, que es un trabajo en equipo) ... realmente crees que tu pasarias algun proceso de seleccion, o pretendias hacer un chiste ?
  13. Shaolin soccer no se si tiene que ver con los dibujos manga (tampoco se si hay unos dibujos manga llamados asi, lo supongo por el tema que se trata) ... pero yo he visto la pelicula que tiene el mismo nombre. Si a alguien le gusta el cine independiente, y quedarse con la boca abierta de la perplejidad ... recomiendo ver tanto "Shaolin soccer" (la pelicula) como "La historia de ricky". No tienen calificativos posibles esas dos peliculas jajajajaja
  14. No existe la figura de desarrollador de videojuegos como tal, lo mas normal es que haga referencia a un grupo de personas; en este grupo de se engloban programadores, diseñadores, artistas, etc. Dicho en otras palabras, el desarrollador no es una categoria laboral sino la compañia que desarrolla el videojuego. Un juego puede ser realizado por una sola persona (la app store o este mismo foro estan repletos de ejemplos) pero aun asi, cuando se hable del desarrollador no se dira la persona que lo hizo sino el nombre que le puso a su "compañia" o estudio. Programador de videojuegos tampoco existe ... existe la figura de programador, que despues puede darse el caso que se dedique o este especializado en videojuegos.
  15. Si te gusta el mundo dragon ball te lo recomiendo mucho ... a mi al principio me daba mucha pereza por ser en japones pero antes de terminar el primer capitulo ya te acostumbras a los subtitulos. Lo bueno que tiene dragon ball super es que la accion pasa muy rapido, normalmente un combate por capitulo, por lo que cunden mucho ... no como en dragon ball o dragon ball Z donde muchas veces se tiraban un capitulo para un kamehame y poco mas. Puedes empezar a verlo desde el capitulo que empieza el torneo de poder, casi en el capitulo 100 (llevan muy pocos capitulos del torneo), pero si quieres enterarte de toda la historia y que ha llevado a la situacion del torneo te recomiendo verlo desde el principio. P.D. esta semana hay un especial de dos capitulos donde por fin se enfrentaran goku y jiren ! Que ganas tengo de que sea esta noche jajajaja
  16. En fin ... alguien que lleva en el foro apenas dos semanas (aunque no se porque pienso que llevas mucho mas, pero crear cuentas es gratuito) y viene criticando al mismo tiempo que se pone en un pedestal a si mismo, creo que no merece mucha mas molestia que desearte suerte con tu Sillicon Valey. Dicho eso, y siguiendo tu propio "consejo", echaremos el contenido a la basura ... porque lo mas gracioso de todo es que al final no te das cuenta que a nadie le ha impresionado tu curriculum y eso que cuando alguien da muestras de calidad en este foro por lo general se le intenta fichar para proyectos personales: es la diferencia entre un profesional y un troll. Buenas noches tenga sr. Bill Gates / Steve Jobs / Kevin Mitnick o como usted prefiera llamarse a si mismo.
  17. Siguiendo el ejemplo de unos pocos, aquellos que dicen que programaban ensamblador con 8 años o que tienen grandes empresas con 10 añitos (por poner unos ejemplos), yo dire algo de mi mismo que sea asombroso ... Soy un cojonudo influencer, que es lo que se lleva !!! Hablo de mi persona ahora, siempre utilizo la negrita para resaltar la idea que mas me interesa ... incluso alguna vez, conociendome en el foro como se me conoce, se me ha dicho que me "picaban" para que hiciera alguno de mis miticos rollos con formato personal (copyright Arthure S.A.). Veo que gusta y cada vez mas usuarios se suben al carro, como ya he dicho, soy un influencer con mucha influence Pero ha llegado la hora de dar un paso mas en mi "carrera", creo que lo proximo que deberia hacer es abrirme un blog que lleve como titulo "Creo que he visto un lindo gatito" o tal vez "Que rica es la comida china" (que no es lo mismo a que rico es te la coma una china) ... o tal vez abra ambos blogs puesto que si te lo paras a pensar tienen mucha relacion P.D. en el punto donde pone "copyright Arthure S.A." pretendia poner el simbolo de registrado, asi que he probado a pulsar las teclas Alt Gr + R por si sonaba la flauta ... y he descubierto que aparece una pantalla nueva con tus posts !!!! Como eso lo he descubierto sin manuales, creeis que puede considerarse ingenieria inversa ??? Si es que ahora tambien soy un superdotado ... P.D sobre el P.D. en la pantalla que he mencionado, aparece incluso una tia leyendote el texto !!! ahora aquellos que no saben o son tan perros como para leer, ya no tienen excusa P.D. sobre el P.D. del P.D. como la combinacion de teclas la he descubierto yo solito, sin manuales ni nadie que dijera de ningun modo como acceder a dicha pagina, solo mediante ingenieria inversa ... Quiero pedirme a la mujer para mi solito, que tiene una voz muy sexy eh !
  18. Respecto a los primeros posts del tema, que parecen mas amistosos, donde parece que se trata de exponer cuando, como y porque empecemos en el mundo de la programacion a nivel individual ... dire que un servidor comenzo a los 8 años cuando hice el tipico curso de mecanografia que se realizaba para aprender a escribir en las antiguas maquinas de escribir (220 pulsaciones por minutos). Un dia vi al encargado del centro donde asistia para el mencionado curso realizando el juego del domino con Turbo Pascal y me fascino tanto que me enganche y ahi empezo mis andadas en esto de la programacion. Respecto a los ultimos posts del tema, donde parece que cambia el tono a uno mas seco que no se como calificarlo por lo que simplemente dire que se podria cambiar el titulo del tema, sustituir "Podemos ser grandes" por algo como "Yo si que soy grande" ... y con eso creo que digo mucho de lo que pienso pero por si no queda claro, solo dire una cosita mas: Personalmente desconfio mucho de las personas que dicen cosas como "a los 8 años estaba programando en ensamblador, pero ojo porque encima aprendi sin manuales ni cursos de ningun tipo ... yo solito y sin ayuda porque soy un genio". En primer lugar que no es motivo de ofensa que alguien insinue que aprendiste con manuales, aunque no fueran en el formato actual tampoco dejan de ser manuales (un simple libro) y apuesto que cuando tenias 8 años, aunque ahora dijeras que tienes 70 años, ya existian manuales. Y en segundo lugar, alguien que aprendio ensamblador con 8 años (sin ningun tipo de ayuda, ya sea profesor o manual, solo observando y probando) es un superdotado, y remarcar que no es ironia, por lo que me extraña que no este trabajando como poco en Sillicon Valey y que en lugar de eso este escribiendo en un tema titulado "Podemos ser grandes" en un foro de mala muerte (sin ofender al foro ni sus participantes, me refiero en comparacion al nivel del compañero en concreto).
  19. A ver ... aunque se salga de tema tengo que decirlo xD te mereces un premio por tener una reputacion de -1 en el foro de UnitySpain, eres la primera persona que veo con el dudoso honor (no digo que tengas porque ser la unica, pero nunca lo habia visto). Ni yo he conseguido eso, y mira que me he llevado rapapolvos y he discutido en este foro ... lo tuyo se podria catalogar de hazaña epica Confieso que cuando he visto ese prodigioso rango, la curiosidad me ha podido por lo que a continuacion he visitado tu perfil y me he puesto a leer tus intervenciones/aportaciones en el foro por si podia aprender algo nuevo ... la verdad es que no me ha llevado mas de 3 minutos (9 posts en 3 años, no se puede decir que destaques por tu gran actividad). Pero tengo que confesar que lo que mas me ha llamado la atencion ha sido el hecho de que modificaras hoy mismo (05/10/2017) un post de hace 3 años (03/12/2014) para borrar el contenido ... lo que me provoca mucha curiosidad por saber lo que ponia xDDD Dicho todo eso, como te ha apuntado @lightbug, si quieres que algo suceda en el momento de presionar una tecla tienes que decirle que ocurra con el evento Down (abajo) en lugar de Up (arriba). Yo aconsejaria aprender algo de ingles, no hace falta un nivel pro pero si lo mas basico como minimo ... si os motiva, pensar que estas cosas como el Down y Up son lo que enseñan en la asignatura de ingles a niños de 3º - 4º de primaria por lo que si un niño que tiene 9-10 añitos es capaz a aprenderlo, tu tambien podras. Tambien hay que decir, como muy bien te ha comentado el mencionado compañero (aunque el haya sido mucho mas delicado), eso es una mierda de codigo desde el punto de vista del rendimiento. Un bloque de codigo, que encima se ejecutara en el Update, de tan solo 10 lineas que contine FindGame + 5 GetComponent no tiene calificacion posible.
  20. No es por racismo, no soy racista en absoluto ... pero los miles de chinos que son "exportados" a otros paises con el objetivo de ser explotados en talleres clandestinos, por poner un ejemplo, tambien es considerado trafico de personas. Pero en este caso, la trata de blancas hace referencia exclusivamente a trafico sexual aunque luego el color de su piel sea blanca amarilla negra o cafe con leche. Cuando decia que los videojuegos son una de los cuatro mercados que mueven mas dinero del mundo, no lo decia por decir ... es que son hechos contrastados; creo que el videojuego estaba en tercer puesto pero no recuerdo si iba por delante de las armas o detras. En España mismo, seria interesante saber que porcentaje del PIB corresponde a este mercado. Sobre que el mercado del videojuego es relativamente nuevo ... en realidad los cuatro mercados que mueven mas pasta en el mundo tienen la misma condicion de "novedad": Las drogas son de los años 80s ... el narcotrafico, que es el mercado de la droga, es de finales del siglo XX cuando empezaron las drogas de laboratorio principalmente la cocaina. La trata de blancas, aunque se diga que la prostitucion es la profesion mas antigua del mundo, tambien es relativamente reciente (el trafico, que es el mercado, y no las putas) creo que incluso mas reciente que el mercado de las drogas porque van muy ligados el uno con el otro. El mercado de las armas, es el que posiblemente sea mas "antiguo" pero no tiene siglos ... tal vez de los años 50-60, años 40s como mucho. Quiero decir que porque el mercado de los videojuegos sean algo "nuevo" no significa por eso que no pueda tratarse de uno de los principales mercados a nivel mundial ... porque los cuatro mercados nombrados estan por delante de mercados como el petroleo o las farmaceuticas y no es decir poco. Sobre el hecho de que por ser algo "nuevo" es un mercado incierto, lo cierto es que has puesto el peor de los ejemplos comparandolo con las viviendas. De hecho la vivienda, en realidad el terreno, aunque sea un concepto que llevamos arrastrandolo de siempre como civilizacion, es el producto mas incierto que existe en el mundo entero ... lo que ayer valia 1.000 euros, hoy puede valer 2.500 y mañana desplomarse hasta los 500 euros. Sobre que si todo el software fuera de codigo abierto seguirian existiendo un mercado ... no estoy tan seguro. Lo que seguiria existiendo son unos usuarios mientras existiera un mercado: pero si hicieras explotar por los aires uno de los cuatro principales mercados a nivel mundial, sinceramente crees que no tiene consecuencias ? Si un dia dijeran que todo el software debe ser de codigo libre, seria el equivalente a decir que un dia se legalizan todas las drogas ... las desarrolladoras de videojuegos ya no tendrian negocio, del mismo modo que los carteres de la droga tampoco tendrian negocio, y sencillamente desaparecerian.
  21. Totalmente de acuerdo ... cuando empece a leer el post queria replicar, pero despues no sabia ni por donde cogerlo; no es ni medio logica la idea de que todo el software fuera open source y sin derechos de autor. Y el menor de los problemas seria que hubieran 5.000 clones de GTA en steam, porque ya existen cientos de clones de muchos titulos de exito y no es el fin del mundo. El problema es que la industria del videojuego es una de las cuatro industrias que mueven mas dinero en el mundo (junto a las armas, drogas y tratas de blanca), es decir que el videojuego es la industria legal que mueve mas dinero a nivel mundial. Si todo el software del mundo fuera open source, no solo cambiaria por completo la economia del mundo (aunque parece tonteria) sino que encima seria imposible para ningun desarrollador indie ganarse la vida en el mundo de los videojuegos ... ahora es muy dificil vivir de esto y la gente se queja, imaginarse que fuera IMPOSIBLE.
  22. No se trata de que los empleados no deban quejarse o que al jefe le brillen los ojos ... los empleados pueden hacer algo muy sencillo: "no aceptar ciertas condiciones de trabajo". Para empezar que el asunto huele raro, como minimo, desde el mismo momento que un trabajador dice que su jefe le obligo a hacer un trabajo de programador o diseñador pero ofreciendole un contrato de administrativo ... dando a entender que era una artimaña para pagar menos Si un jefe quiere un programador o diseñador pero que le salga barato, tiene mecanismos mucho mas eticos que buscar una persona que le haga dichos trabajos pero ofreciendole un contrato de administrativa ... la primera vez que lo escucho en mi vida eso. Una empresa puede irse a cualquier instituto o universidad, hacer un convenio de colaboracion con dicho centro (tramite totalmente gratuito) y coger a tantos estudiantes como quiera en regimen de practicas por lo que no estara obligado a pagar ni tan solo un centimo a ese trabajador ... mas barato que eso no hay nada, ademas que incluso puede recibir ayudas por coger a estudiantes en practicas; sin mencionar que un estudiante que este estudiando programacion o diseño tendra mucha mas idea que alguien que no ejerce de esa profesion. Por eso afirmo que un trabajador que acepta ciertas condiciones, cuando es totalmente libre de tomar su propia decision, luego no deberia quejarse. En todo caso lo que deberia hacer es no aceptar las condiciones y entoces si podria quejarse todo lo que quiera por esa "proposicion indecente". Pero encima de quejarse por las condiciones que ha aceptado libremente, cuando esta quitando un puesto de trabajo a alguien cualificado, decir tonterias como que el empresario hace eso para pagar menos ... el empresario, como ya he comentado, tiene muchos mecanismos para pagar 0 euros y no necesita hacer un contrato de administrativa; por eso huele raro y en este caso estaria mas que bien saber ambas versiones.
  23. Estas totalmente equivocado en eso ... si una persona se hace autonomo, desde el primer momento es empresario. La unica diferencia entre una sociedad y un autonomo, a parte de los fiscales y demas, es que una empresa cuando es sociedad tiene que facturar a nombre de la propia empresa y una empresa que es autonomo tiene que facturar a nombre de la persona fisica aunque tu empresa se llame "Restaurante-Cafe Don Simon". Por lo tanto es cierto que no se pueden comparar las situaciones ... pero porque son exactamente lo mismo; nunca compararas un bic azul con otro bic azul, si acaso compararas un bic azul con otro boligrafo azul de otra marca. Si han pasado un minimo de 5 años si que entras en ese "descuento" ... Pero decia de hacerse autonomo por el hecho de ponerse en la piel del empresario, porque se daba a entender que la vida del empresario es muy sencilla y comoda porque lo unico que tiene que hacer es aprovecharse del trabajo de sus empleados. No obstante, si has sido autonomo en los ultimos 5 años no entras en el "descuento" pero tampoco te hace falta para saber como es la vida de un empresario y que no es tanta comodidad y requiere mucho trabajo y sacrificio. Si un empresario contrata a alguien para cierto trabajo y le hace un contrato de menor categoria para pagarle menos no solo es un jeta y un sinverguenza ... es que es algo ilegal, pero tanto ofrecerlo como aceptarlo. Pero en este caso, lo que yo he querido entender es que no es ese el caso ... una persona estaba contratada como administrativa, y su jefe queria un trabajo puntual. El empleado tiene tres opciones: no aceptar el trabajo si no entra en sus tareas (no me creo que el jefe te diga que entoces te despide porque seria denunciable y como poco tienes garantizado el despido improcedente), aceptar el trabajo negociando un plus por el trabajo puntual, o simplemente aceptar el trabajo sin más. En cualquiera de los casos el empleado siempre es libre de escoger lo que quiera y no deberia quejarse una vez aceptado. E incluso aunque el trabajo no fuera puntual y fuera un hecho que se de habitualmente, el empresario es un jeta pero el empleado no lo es menos ... porque aceptando esas condiciones esta quitando el puesto a un programador, diseñador o cualquier otro profesional cualificado. Como decia, aceptar un contrato por una tarea inferior a lo que realizaras es ilegal pero no tan solo por parte del empresario.
  24. Hola @TheBullet, no era ninguna ironia ... hoy es muy barato ser empresario en España, son solo 50 miseros euros como habia comentado en TODOS los casos. Claro que 50 euros son los 6 primeros meses, pero si todo lo que tiene que hacer un empresario es contratar a una persona y lucrarse del trabajo de su empleado ... esos meses es tiempo de sobra para empezar a facturar (esto si que es ironia). Se puede decir que 50 euros cuando empiezas de 0 y sin facturar, sobretodo lo importante es la idea de "sin facturar", sigue siendo muy caro ... pero entoces se entra en la cosa del discurso facil segun interese en cada momento. Porque como es posible criticar a los empresarios porque se aprovechan del trabajo de los empleados (entre otras muchas "tonterias" que se dicen de estos) ... y decir que es dificil ser empresario porque entre otras cosas es muy caro mantenerse como empresario ? No obstante no digo que este de acuerdo con los empresarios o empleados ... simplemente comentaba que antes de criticar a los empresarios y decir que se lucran del trabajo de sus empleados, lo mas logico es hacerse empresario y se comprobara si estos se lucran del trabajo de sus empleados o del suyo propio.
  25. Hola @cricricri_ina, no me mal interpretes ... no juzgo que seas buena o mala profesional por bajarte los pantalones mas o menos, en realidad nadie de aqui ha insinuado nada de eso porque entre otras cosas tu profesionalidad no se mide en tu capacidad por entrar por el aro como suele decirse. Como ya comenté, puedes hacer lo que quieras ... ofuscar el codigo, realizar todas las modificaciones que te han comentado para que sea "imposible" actualizar, etc. que por lo visto esas respuestas eran mas "validas". Pero existen dos grandes inconvenientes: en primer lugar que no vas a ganar nada con eso, simplemente "satisfaccion personal" cuando lo que si quieres llegar a algun sitio en el ambito profesional no tienes que buscar tu satisfaccion personal sino la satisfaccion de tus jefes o clientes (segun seas trabajador o empresario respectivamente), aunque esta claro que el caso perfecto es que la satisfacción de tus jefes - clientes sea equitativa a la tuya propia. El segundo problema, y tan serio como el primero, de entregar un codigo "imposible" de leer es que al igual que tu profesionalidad no se mide en tu capacidad de bajarte los pantalones ... lo que si que mide SIEMPRE la profesionalidad de una persona es su trabajo, y un trabajo mal realizado estara diciendo de ti misma que eres mala profesional y esta mala imagen es mucho peor cuando se entrega un mal trabajo expresamente por una vendetta personal. Luego se puede juzgar o valorar si el trabajo realizado ha merecido la pena en relacion a lo que has cobrado, o si entraba dentro de tus funciones ... pero como debate, lo tienes perdido en el momento de que las condiciones las conocias cuando aceptaste a sabiendas de que no entraba en tus tareas por las que estabas contratada. Eres de España, mas especificamente Barcelona creo haber leido por ahi ... pues en este pais, hoy es tan facil y rapido hacerse empresario como pagar 50 miseros euros al mes y con eso puedes convertirte en nuevo empresario en menos de una mañana (todos los tramites no te llevan mas tiempo que eso). Dices que te pagaron una miseria por tu trabajo y que tu antiguo jefe se va a lucrar con tu trabajo porque sus clientes, entre otros, es una cadena de hoteles de lujo de la ciudad condal ... lo que te diria es que te hagas empresario, hagas una aplicacion y despues intentes lucrarte; entoces valoraras si tu jefe se lucra por tu trabajo o se lucra por su trabajo. Esta claro que un jefe gana mucho mas que un trabajador ... pero un trabajador realiza una tarea que conoce de antemano, cobra por su trabajo y ahi terminan todas sus preocupaciones o responsabilidades. Un jefe tiene que buscar sus clientes, mantenerlos y si los pierde es quien asume los riesgos ... porque tu cobraras por tu trabajo, consideres que sea mucho o poco, pero tu jefe depende de sus clientes. Pagar una "miseria" a un trabajador por realizar una aplicacion no le garantiza venderla si no la compra otra persona o empresa ... y si sabe de antemano que la tiene vendida es porque tu jefe ha hecho sus deberes antes. El comentario mas comun en los empleados, sobretodo cuando acaban mal en una empresa, es que se han tenido que bajar los pantalones con el jefe ... Cuando en realidad un empleado nunca esta obligado a aceptar un trabajo, porque la esclavitud no existe en España ... tal vez la explotacion pero eso se denuncia en el momento y por las vias correctas, y sobretodo no despues de aceptar ciertas condiciones porque entoces deja de ser explotacion. Tu jefe, como cualquier otro, si que se tendra que bajar un monton de veces los pantalones pero evidentemente no con sus trabajadores sino con sus clientes ... como cualquier jefe, porque un empresario que se pone por delante a el mismo antes que a sus clientes, es un negocio que tiene los dias contados. Sobre que los jueces siempre se ponen del lado de los empresarios ... tambien es el tipico comentario engañoso. Si un jefe pone en peligro la integridad fisica de sus empleados, atenta contra su persona u honor, los humilla o intenta sobrepasarse de algun modo aprovechandose de su posicion de superioridad (tipico caso de la empleada que sufre acoso sexual por parte de un superior) ... denuncialo y veras de que lado esta el juez. Pero si eres administrativa, tu jefe te encarga un trabajo puntual que no entra dentro de tus tareas sin poner en peligro ni que sea denigrante para tu persona y tu aceptas ... Que le estas contando a un juez cuando has aceptado ? Es como si una administrativa, cuya tarea es llevar papeleo, su jefe le pide cada dia que le traiga un cafe ... crees que la empleada puede denunciar a su jefe porque no este en sus tareas ? Sobre que tienes emails que demuestran que tu jefe te felicitaba ... no es que demuestre nada; a otra persona que quiera pedir referencias tuyas a tu jefe le importara su opinion sobre ti, lo que le diga, no tus correos guardados ... porque igual que los correos pueden demostrar que te felicitaba, el tu realizar el trabajo hasta el final puede demostrar que estabas contenta con el trabajo / jefe.
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