Jump to content

iRobb

⭐ Héroe ⭐
  • Content Count

    2,227
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    164

iRobb last won the day on September 28

iRobb had the most liked content!

Community Reputation

761 Excellent

About iRobb

  • Rank
    80's rules

Profile Information

  • Especialidad
    Coder

Recent Profile Visitors

2,660 profile views
  1. En el player settings pon "Input system" = Both
  2. Es una pregunta tan compleja de contestar! Es cómo si te preguntara como diseñador, "Cómo puedo diseñar un juego de zombies?" Es mejor que hagas preguntas mucho más concretas. Además, y me sorprende. Cómo has hecho un juego multiplayer y en cambio tienes problemas para optimizar un juego 2D?
  3. A veces un reimport (botón derecho) seleccionando el material funciona.
  4. Pues supongo que es lo que debería ser 😂 Kudos a @francoe1 por el montaje del vídeo. Gracias compañero!
  5. Teaser Trailer. Espero os guste:
  6. AddComponent<> y el component de Light que no sé si quieres Light3D/Light2D.
  7. Vector3 newPos = Dir * distance * Time.deltaTime; Si va muy lento, multiplica newPos por un factor.
  8. Tendrías que cambiar el pivot para que rote por el centro. Deberías crear un gameobject con una transform que le quede en el centro y colgar el panel de allí.
  9. Ponle el componente pixel perfect de camera en la cámara y modifica sus parámetros para un strecth to fill.
  10. Yo haría un conjunto de sprites unidos por bones y haría sus animaciones de movimiento.
  11. Los FX de sonido son muy buenos. La calidad de los gráficos no me acaba de gustar. A ver los avances!
  12. Este código lo hicimos en otro post. Pásale una List de elementos y te los posicionará de manera aleatoria: public void shuffle<T>(IList<T> list) { System.Random random = new System.Random(); int n = list.Count; for (int i = list.Count - 1; i > 1; i--) { int rnd = random.Next(i + 1); T value = list[rnd]; list[rnd] = list[i]; list[i] = value; } }
  13. iRobb

    Undertale combat.

    Si te creas un panel de UI y cuelgas todas imágenes de ese panel, la posición será relativa a él. Y si además le colocas una mask, evitarás que las imágenes al salir del panel se lleguen a ver.
  14. iRobb

    [GAME] StarCrash

    Vaya pedazo juego. Mucho mejor ahora. Lo pondrás en las mobile stores o es PC?
  15. Fixed Update se utiliza para lo relacionado con Physics (rigidbody). No para transforms. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.FixedUpdate.html
UnitySpain © Todos los derechos reservados 2020
×
×
  • Create New...