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iRobb

⭐ Héroe ⭐
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Everything posted by iRobb

  1. En el player settings pon "Input system" = Both
  2. Es una pregunta tan compleja de contestar! Es cómo si te preguntara como diseñador, "Cómo puedo diseñar un juego de zombies?" Es mejor que hagas preguntas mucho más concretas. Además, y me sorprende. Cómo has hecho un juego multiplayer y en cambio tienes problemas para optimizar un juego 2D?
  3. A veces un reimport (botón derecho) seleccionando el material funciona.
  4. Pues supongo que es lo que debería ser 😂 Kudos a @francoe1 por el montaje del vídeo. Gracias compañero!
  5. Teaser Trailer. Espero os guste:
  6. AddComponent<> y el component de Light que no sé si quieres Light3D/Light2D.
  7. Vector3 newPos = Dir * distance * Time.deltaTime; Si va muy lento, multiplica newPos por un factor.
  8. Tendrías que cambiar el pivot para que rote por el centro. Deberías crear un gameobject con una transform que le quede en el centro y colgar el panel de allí.
  9. Ponle el componente pixel perfect de camera en la cámara y modifica sus parámetros para un strecth to fill.
  10. Yo haría un conjunto de sprites unidos por bones y haría sus animaciones de movimiento.
  11. Los FX de sonido son muy buenos. La calidad de los gráficos no me acaba de gustar. A ver los avances!
  12. Este código lo hicimos en otro post. Pásale una List de elementos y te los posicionará de manera aleatoria: public void shuffle<T>(IList<T> list) { System.Random random = new System.Random(); int n = list.Count; for (int i = list.Count - 1; i > 1; i--) { int rnd = random.Next(i + 1); T value = list[rnd]; list[rnd] = list[i]; list[i] = value; } }
  13. iRobb

    Undertale combat.

    Si te creas un panel de UI y cuelgas todas imágenes de ese panel, la posición será relativa a él. Y si además le colocas una mask, evitarás que las imágenes al salir del panel se lleguen a ver.
  14. iRobb

    [GAME] StarCrash

    Vaya pedazo juego. Mucho mejor ahora. Lo pondrás en las mobile stores o es PC?
  15. Fixed Update se utiliza para lo relacionado con Physics (rigidbody). No para transforms. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.FixedUpdate.html
  16. Y multiplica la velocidad por Time.deltaTime
  17. iRobb

    Curso de MLAgents

    Lo seguí por youtube. Espera que me suscribo. Ya ni me acuerdo de esas cosas 😄
  18. iRobb

    Curso de MLAgents

    Me he hecho todo el curso. Ya he obtenido una buena visión del funcionamiento de los ML Agents a un nivel inicial. Muchas gracias @Pere
  19. yield return WaitForSeconds
  20. Te refieres a llamar al button desde código o al progress circulito que aparece alrededor de un button al ser señalado por un pointer?
  21. Si es simulación, realmente el comportamiento de un avión no es con resistencia en su parte ventral. Es sustentación provocado en las alas por el efecto Bernoulli, el empuje de los motores y la modificación dinámica de la superficie alar. https://es.wikipedia.org/wiki/Física_del_vuelo
  22. Y cada vez que se ejecute ese código en un ordenador/móvil o lo que sea que el app no esté instalada por primera vez, reventará. No encontrará el float de Musica en PlayerPrefs. Tienes que ponerle un valor por defecto que lo acepta el GetFloat en el segundo parámetro.
  23. Me he automarcado 😁
  24. Todo el Google VR es muy tricky. Si te vas a quedar en la 2019 de Unity y quieres desarrollar hoy, yo te recomiendo que cojas el paquete que es compatible del Package Manager llamado Google VR Android/iOS. Y migra a las 2019.4.5 para tener la última ya puestos. No te asustes por lo de "deprecated en la 2020" ya que se mantendrá en la 2019.4 ya que es LTS.
  25. Ese GoogleVRForUnity de donde viene? Es descargado de git por ejemplo? Qué opciones tienes puestas en el project settings en el apartado de player que corresponden con VR?
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