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xcqoax

Fosiles
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  1. hola, despues de varios dias de no haber podido trabajar ya logre corregir el codigo. gracias a la observación que hciiero pero tambien habian otros que detalles que pase y gracias a Oak Human Flesh. ahora si el codigo se reproduce cada determinado tiempo. var fx : AudioSource; var aud: AudioClip; var tiempo : float=10; function Start() { fx = GetComponent.<AudioSource>(); InvokeRepeating("reproducirSonido", 0.0, tiempo); } function reproducirSonido() { fx.PlayOneShot(aud); } Gracias y aca el codigo por si alguien en algun momento lo puede utilizar.
  2. no tuve oportunidad de entrar el foro hasta el dia de hoy. si es verdad el transform un error. He modificado el scritp, aun no lo he probado, agradecere tus comentarios sobre esta modificación Adngel. var fx : Audiosource; var audios: AudioClip; function Start() { audios:Get.Component<AudioSource>(); InvokeRepeating("reproducirSonido", 0.0, 10.0); } function reproducirSonido() { audios.PlayOneShot(fx); }
  3. saludos, tengo un proyecto en el cual desee que un audio se reproduzca cada determinado tiempo; es decir, que empezando la reproducción del proyecto el audio se escuche despues de (ejemplo) 10 segundos. realice este script para esta labor pero no logre que funcione ya que el audio se cicla. agradecere su apoyo con las observaciones hacia el mismo. var sonido : AudioClip; function Start(){ InvokeRepeating("reproducirSonido", 0.0, 10.0); } function reproducirSonido(){ transform.audio.PlayOneShot(sonido); }
  4. claro solo que llegue a casa, el dia de ayer no pude volver al projecto y hacer la captura. espero tener una oprtunidad en la tarde y subirlo. gracias
  5. tengo un problema con el script de una animación, la animación se reproduce automáticamente si haber presionado botón alguno. la animación es que cuando dispare el arma esta se retraiga. var arma: Animation; function Star () { armar =GetComponent.(); } function Update () { if (Input.GetMouseButtonDown()) { arma.Play("fire1",PlayMode.StopAll); } }
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