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Gastonspas

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Everything posted by Gastonspas

  1. Si estoy utilizando los objectos static para el navmesh
  2. Hola muy buenas, estoy haciendo un juego para mobiles y tengo la duda con el tema de la luz por que me dijeron y leí también que usar la luz en modo realtime consume mucho pero lo pongo en bake pero no logro que quede bien, les genera sombras que yo quite pero deja el efecto Como queda Como quiero que quede
  3. Hola buenas a todos, tengo un duda y me gustaría que me ayudaran si es posible, estoy por finalizar un proyecto y meterlo a la playstore y vi un tema que me parecio interesante pero tengo unas dudas y no quiero cagarla, el tema es de la política de privacidad. (Salvar baneo de google por: Violation of Usage of Android Advertising ID policy) Primeo me gustaría saber si el formulario se completaría de la siguiente forma (Segunda imagen) [App Name] = Nombre de la app el mismo de la play store [App Contact informations] = Email de soporte el mismo de la play store Developer Name = (Mi nombre completo ? o el nombre que tengo en la play store ?) Personally Identifiable Information you collect (comma separated) = Mi nombre completo ? (Aviso también esta marcado la casilla de Unity el tema es que no se ve por que esta mas abajo) Una vez completado eso me da la política de privacidad generada y mi duda es si puede directamente meterla en unity con un botón que diga "Política de Privacidad" y al darle abra un nuevo canvas y pongo el texto con un scroll ¿Se podría hacer o tiene que ser atravez de una web? y también me gustaría meter los términos y condiciones que también genera la pagina en un canvas diferente. Finalmente la ultima duda es que en la play store me pide en link de la política de privacidad y me gustaría publicar el mismo de la pagina pero subido en un blog de google (https://www.blogger.com/) es posible o tengo que pagar una web (Primeraimagen) Muchas gracias por leer espero una respuesta asi me ayudarían
  4. Tremendo post me va a ayudar bastante para el juego que estoy haciendo, muchas gracias por este pedazo de aporte
  5. Me encanta la idea, espero ver su progreso en un futuro =D
  6. Hola buenas perdón por no responder antes estuve sin internet unos días digamos que probé lo usar una sola luz en el lugar y mejoro bastantes también baje la calidad de las texturas que están mas lejos pero me gustaría saber cual debería usar es vez de "standard" y otro fallo que tengo es que cuando quiero compilar el juego por así decirlo se queda compilando esa escena 2 horas y no avanza y no hay casi ni objectos y solo una luz no se por que se demora tanto y no avanza y el unity no se queda tildado
  7. Hola muy buenas a todos tengo una duda y es que por que en el juego de mobil que estoy creando se bajan 15 fps al colocar una textura al modelo y la textura es low quality de 128 en el mapa solo hay una casa de dos habitaciones sin techo y nada mas y el juego me va 28 fps si les saco las texturas va a 45 fps, que puedo hacer ?
  8. Alguien me podría explicar un poco mas detallado sobre el tema para entender como funciona y que problema evitaría mas detalladamente se lo agradeciera mucho
  9. Osea tiene que tener el cc o mas facil lo subo a youtube y si no tira copy no hay problema? Me dirias donde la consigo
  10. Hola muy buenas a todos, tengo una pequeña duda sobre poner musica en mi juego de mobil mi idea era poner musica no copyright durante el juego pero tengo mis dudas si tendria algun problema ya que uso adsense tengo duda solo por ser nuevo y que tipo de musica puedo poner en mi juego y si tendria problemas al usar musica famosa en 8 bits
  11. Bueno hoy me tome el tiempo para probarlo la verdad que gráficamente esta muy bueno y se ve prometedor algunas cosas que a lo mejor no entendí bien - A pesar de jugar a la máxima calidad hay algunos arboles que cargan en la pista pero a poca distancia y veo que hay arboles al fondo ya cargados. - El manejo esta logrado a alta velocidad, pero cuando estas quieto si te fijas muy al detalle te podes mover un poco sin que las ruedas giren y un pequeño problema que note es que doblar cuando esta quieto esta muy complicado Algo que estaría lindo para agregar en mi opinión es que los arboles pequeños que están en un lateral del circuito tenga colisión y dependiendo la velocidad lo puedas romper después todo lo demás genial, muy buen trabajo sigue así.
  12. leocub58 gracias por la idea me voy fijar por que es verdad me ahorro mucho tiempo. IcedCris Me gustaria mucho si me puedes ayudar con algún modelo si no te molesta
  13. Muchas gracias ahora me pondre a mejorar los modelos 3d y un poco la UI por otro lado no se que musica se puede poner de fondo en el juego para no tener problemas. Estoy trabajando en la nueva actulizacion y no se si los modelos 3d son buenos o no (son mios no soy muy bueno con el 3d) aqui dejo un video falta mucho para la 0.6 pero quiero cambiar todo
  14. Esta muy bueno te felicito por tu trabajo se nota que hay un gran esfuerzo atrás, me encanto lo gráficos ahora lo descargo y lo pruebo
  15. Muchas gracias ahora me pondre a mejorar los modelos 3d y un poco la UI por otro lado no se que musica se puede poner de fondo en el juego para no tener problemas.
  16. Muchas gracias estoy trabajando con un compañero para la siguiente actulizacion en ves de que sea una habitacion que puedas moverte por toda la casa remplazar algunos modelos por mas detallados y agregar nuevas funciones
  17. Hola muy buenas gente les quería mostrar mi primer juego de unity para android no es nada del otro mundo pero para mi fue un gran avance y me costo mucho durante el desarrollo fue todo una experiencia nueva para mi aprendí un montón de cosas sobre la marcha y la verdad que me gusto el resulta obviamente aun no esta terminado eso solo es un 50% de lo que me gustaría el juego pero ya vi que es jugable, espero que le guste y me den un apoyo positivo dándome opiniones de que mejorar si es mala idea un juego así. Si queréis descargarlo : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TG.VideoTube Gracias por leer =D
  18. Hola muy buenas, tengo una duad y si existe alguna manera de conectar un juego a mysql sin tener que pagar, ya tengo las base de datos y los host, pero no se como conectarla desde unity, eh visto algunos assets de pago
  19. Muchas gracias por responder, una ultima consulta para que sirve el unity que se paga es para cuando vas a vender el juego ?
  20. Hola muy buenas a todos, tengo una duda sobre la publicación de un juego de unity en google play, mi juego lo voy a hacer gratis con anuncios, y utilizo el motor de unity free Yo se que hay que pagar 25 USD de google play, pero mi duda es hay mas gastos ?
  21. Hola tengo una duda y es por que al no quitarle la colision al objecto el objecto viene hacia mi al apuntar al suelo el video para que se entienda mas y el codigo abajo https://www.youtube.com/watch?v=IXUsKMsBsn8&amp;feature=youtu.be using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class constr : MonoBehaviour { public GameObject fogata; Vector3 targetPosition; public bool construir = false; public bool mostar = false; public GameObject obejc; public float rotate = 0.0f; public float altura = 0.0f; public float altu_defautl = 0.0f; public float rotate_2 = 0.0f; public int contador = 0; public bool tocar = false; public Collider payer; void Start() { targetPosition = transform.position; } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.R) && mostar) { rotate += 0.45f; obejc.GetComponent<Transform>().eulerAngles = new Vector3(obejc.transform.rotation.x, rotate, obejc.transform.rotation.z); } if (Input.GetKey(KeyCode.T) && mostar && !tocar) { contador++; if (contador == 0) rotate = 45.0f; if (contador == 1) rotate = 90.0f; if (contador == 2) rotate = 135.0f; if (contador == 3) rotate = 180.0f; if (contador == 4) rotate = 225.0f; if (contador == 5) rotate = 270.0f; if (contador == 6) rotate = 315.0f; if (contador == 7) rotate = 360.0f; if (contador == 8) { rotate = 0.0f; contador = -1; } tocar = true; Invoke("toqui", 0.25f); obejc.GetComponent<Transform>().eulerAngles = new Vector3(obejc.transform.rotation.x, rotate, obejc.transform.rotation.z); } if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha1)) { altura = 0.0f; Destroy(obejc); rotate = 0f; mostar = true; rotate = fogata.transform.rotation.y; obejc = Instantiate(fogata, targetPosition, fogata.transform.rotation); sacar_coli(obejc); } if (Input.GetMouseButtonDown(0) && mostar == true) { construir = true; } if (Input.GetMouseButton(1) && mostar == true) { mostar = false; Destroy(obejc); } if (mostar) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, 7f)) { targetPosition = hit.point; altu_defautl = hit.point.y; if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0f) { altura += 0.01f; } if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0f) { altura -= 0.01f; } altu_defautl -= altura; targetPosition.y = altu_defautl; obejc.transform.position = targetPosition; if (construir) { GameObject asd; asd = Instantiate(obejc, obejc.transform.position, obejc.transform.rotation); poner_coli(asd); Destroy(obejc); construir = false; mostar = false; } } } } void toqui() { tocar = false; } void sacar_coli(GameObject obj) { Collider[] col = obj.GetComponents<Collider>(); for (int i = 0; i < col.Length; i++) { col[i].enabled = false; } } void poner_coli(GameObject obj) { Collider[] col = obj.GetComponents<Collider>(); for (int i = 0; i < col.Length; i++) { col[i].enabled = true; } } }
  22. Hola muy buenas a todos tengo un pequeño problema con las funciones del mouse y nose por que no anda codigo using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class inv_prin : MonoBehaviour { public int id_objecto; public int cantidad; public int slot; // Use this for initialization void Start () { //Debug.Log("Slot: " + slot); } // Update is called once per frame void Update () { } void OnMouseDown() { Debug.Log("Test!"); } void OnMouseUp() { Debug.Log("Test!"); } void OnMouseOver() { Debug.Log("Test!"); } void OnMouseDrag() { Debug.Log("Test!"); } } Video: http://www.gastontutorialeshd.xyz/fastdll/unity_fail.mp4 Si alguien sabe como solucionarlo se lo agradeceria
  23. Gracias voy a probar suerte
  24. Gracias pero, el vídeo no me explica casi nada, y el asset pago no quiero ni tampoco gratis, prefiero hacerlo e ir mejoran dolo, pero no encuentro una base de guía
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