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vancete

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  1. También puedes hacerte una 'public AudioClip[] clips', añadir los que desees desde el inspector y después establecer el que quieras con GetComponent<AudioSource>().clip = clips[elnumerodelclip];
  2. Te recomiendo que hagas una cosa que te ahorrará espacio y dolores de cabeza. Abre el vídeo que tengas (seguramente sea H264) con VLC y dale a convertir (googlea si no encuentras la opción, aunque es fácil), en las opciones elige Theora+Vorbis (OGG), haz varias pruebas hasta que encuentres la calidad óptima, eso te dará como resultado un vídeo muy compacto, apto para usarlo en tu juego/app y que Unity se tragará sin rechistar.
  3. Mejor vamos por partes. Qué es exactamente la galería? Cargar una imagen del PC del usuario? De ser así, por qué no guardas la ruta y ya? De ser completamente necesario guardar la imagen, la solución más optima es hacer un encode a PNG para no perder calidad, coger los bytes[] de la imagen y convertirlos a base64, eso te dará directamente una string que podrás guardar en PlayerPrefs (grosso modo así se hace si hay que guardar una imagen en una base de datos). Luego simplemente para obtenerla es hacer lo mismo pero a la inversa. Simplemente con Googlear un poco verás que en realidad es muy sencillo.
  4. Por cierto, el tema de postear en otros subforos cómo va? He ido a echar una mano y veo que no puedo poner mensajes mas que aquí. EDIT: Parece ser que ya puedo.
  5. Me presento por aquí. Soy Vancete, llevo utilizando Unity como hobby desde la versión 2 (o quizá la 1, ahora no recuerdo) y hago mis pinitos en la Asset Store. Me pasaré por aquí de vez en cuando a resolver las dudas que pueda, y por supuesto, a aprender. Un saludo
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