Jump to content

J4v1v1g2

Registrados
  • Content Count

    99
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by J4v1v1g2

  1. Aquí va mi primer modelo para la red social del Sketchfab, con la mi versión del " Hound of Tindalos " para el juegecillo que llevo entre manos :D https://t.co/mKar1APOVe
  2. Una preguntilla, os suena algún vídeo tutorial de como realizar el script de que una animación se realice progresivamente en el animator conforme aumenta el valor de una variable, lo tenia localizado pero reinstale el win y lo he perdido ^^'.
  3. Gracias coder,por la ayuda, una ultima cosa, ahora necesito que la esfera del gameobject siempre tenga el mismo eje apuntando hacia la cámara, mas o menos que por donde que sección tendría que documentarme, que en esto exactamente no se ni por donde empezar a buscar ^^'.
  4. oki voy a echarle un ojo, que me urge bastante solucionar esto ^^
  5. Hola de nuevo, estoy preparando un nuevo script y estoy algo verde con los raycast, la intención es desplazar en el update un objecto al final del raycast, donde colisiona contra el collaider, el código que ,llevo por el momento es: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class laser : MonoBehaviour { public float TargetDistance; public GameObject Esfera; // Update is called once per frame void Update() { RaycastHit TheHit; if (Physics.Raycast(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward), out TheHit)) { TargetDistance = TheHit.distance; } } } pongo una imagen también para aclarar un poco mas, a ver si con suerte alguien me puede echar una mano.
  6. No estoy muy seguro se lo preguntare a la traductora, en principio creo que es otra manera correcta de decirlo.
  7. Después de algún tiempo desaparecidos ya estamos aquí con el nuevo proyecto que estamos horneando, un nuevo juego indie basado en el universo de H.P Lovecraft, " THE BRAMSON CASE ", por el momento aquí va el 1 tráiler, donde también podremos disfrutar de el modo en primera persona con gafas de realidad virtual para móviles y por supuesto agradecer al foro por la aclaración de algunos problemillas que tuvimos al principio con la programación THE BRAMSON CASE https://www.youtube.com/watch?v=1cb9TqYzqyY www.thebramsoncase.com
  8. Me sabe mal Dani pero mi nivel de programar no esta muy alto, intentare echarle un ojo este finde a ver si te puedo sacarte el codigo que necesitas, pero me tocara hacer algunas pruebas,el código que te pase si se que funcionaba porque es el que uso yo para el desplazamiento de las Cardboard :D
  9. Buenas Dani. Como comentas hay infinidad de maneras de realizar el movimiento que quieres implementar, una de las maneras que se suelen usar y es bastante sencillo es ponerle al player un Charactercontroller, ya con eso se crea un simple movimiento hacia adelante y solucionado. public class vrmove : MonoBehaviour { public float speed = 3.0F; // Should I move forward or not public bool moveForward; // CharacterController script private CharacterController controller; // GvrViewer Script // VR Head private Transform vrHead; // Use this for initialization void Start() { // Find the CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>(); // Find the GvrViewer on child 0 // Find the VR Head vrHead = Camera.main.transform; } // Update is called once per frame void Update() { // In the Google VR button, or the Gear VR touchpad is pressed if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { // Change the state of moveForward moveForward = !moveForward; } // Check to see if I should move if (moveForward) { // Find the forward direction Vector3 forward = vrHead.TransformDirection(Vector3.forward); // Tell CharacterController to move forward controller.SimpleMove(forward * speed); } } }
  10. Gracias por la aclaración, a ver si saco un ratico de tiempo y miro a ver si dejo los jostick terminados :D
  11. Sorry si parece una tontería pero llevo la cabeza a tope, y la programación no es mi fuerte ^^, el tema es que he creado un jostick y necesito crear un tope que en el eje x de la camara,(50 y -50 ) pongo el código que tengo añadido a la maincamera a ver si alguien me puede echar una mano. public Jmove S2; //Jostick void Update () { if (S2.Vertical > 0f) { if (_______????_____) <--// condición para que cuando la rotación de la camara en el eje x llegue a 50 pare la rotacion.. { transform.Rotate (Vector3.left / 2); Debug.Log ("Rotacion_vista_arriba"); } } if (S2.Vertical <) { transform.Rotate (Vector3.right / 2); Debug.Log ("Rotacion_vista_abajo"); } } }
  12. Hi de nuevo gente Pongo aquí un problemilla que estoy teniendo con una chorraíca. La idea es asignar a una variable el valor de rotación de un objeto, esto es lo que tengo, pero claro esta no funciona ^^' public int Rotate; void Start () { Rotate = GetComponent<Transform>().Rotation.X; } void Update () { if (Rotate > 50) { Debug.Log ("Rotacion"); } }
  13. Bueno amigos, después de un par de días de ajustes en la aplicación, por fin he subido a Google play de descarga totalmente gratuita de la primera versión de realidad virtual " Villena 1476". Comentar que para poder disfrutar del vuelo de realidad virtual, el dispositivo móvil debe tener mínimo las siguientes características:Sensores:-Giroscopio -Acelero-metroVersión de Android 5.0 Lollipop (API level 21) o superior.Tamaño de la Aplicación : 282 MBPodéis descargar la app entrando en:https://play.google.com/store/search?q=villena+1476O buscando por en el buscador de Google Play:Villena 1476A continuación os dejo un vídeo con una pequeña explicación de la app:https://www.youtube.com/watch?v=aOpauPRewzw Ya con esta base me toca ir ajustando optimizaciones, arreglando los fallicos que me valla comentado la gente e ir metiendo le cosicas poco a poco :D
  14. Esta es una versión bastante antigua la cosica a evolucionado bastante gracias a que me puse al día con la programación :D
  15. oki gracias por la rapidez esta noche voy a ver como va, que ya me estaba volviendo loco con los últimos ajustes de la VR xD
  16. Hola de nuevo Necesito algo de ayuda en un script en C# bastante sencillo que no consigo cerrar, ya que tengo mil cosas en la cabeza últimamente ^^'. El script básicamente seria en modificara el canal alpha de una imagen de 0 a 1. Es para poder cerrar esta semana una apk de realidad virtual que llevo preparando algún tiempo.
  17. Hola de nuevo Una preguntilla que me he estado haciendo esta semanica, se podría generar un código con un Character controler, que se desplazara en los ejes X y Z según la localización del GPS del móvil.
  18. oki, gracias por la rapidez, esta tarde le echo un ojo a ver que tal y ya os cuento :D
  19. Buenas gente, una preguntilla que llevo buscando hace algunos días. Se puede crear un script que te permita abrir una web o llamar al un numero de teléfono al darle al botón de un menú. Gracias de antemano :D
  20. Wellcome Mauricio :D
  21. ¿Alguien me podría explicar por encima en que se diferencia una textura standar a una mobile? Me imagino que acelerara el proceso, aunque así de primeras me he dado cuenta que la luz no le afecta igual, alguna ayudica ^^
  22. No entiendo muy bien el problema pero me imagino que tu problema es con el rigging en el personaje, si puedes poner un par de imágenes o algún vídeo ayudaría bastante :D.
UnitySpain © Todos los derechos reservados 2020
×
×
  • Create New...