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zelleGames

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  1. Los clásicos siempre funcionan, jajaja. Ya me reconoce el namespace. Gracias!!
  2. Me he descargado la 2019.3.14 y sigue igual... No, probare mañana a ver si funciona... ¡Gracias por vuestra ayuda!
  3. Buenas gente, Llevo un tiempo con este problema y he mirado y probado todo y no se como resolverlo. El caso es que el visual studio no me reconoce UnityEngine.UI; No es muy grave porque no da error al compilar ni nada, pero pierdo la comodidad de que aparezcan los metodos, etc... de UI. ¿Os ha pasado alguno, sabéis como solucionarlo? la versión que uso es 2019.2.3f1 Gracias por adelantado
  4. No entiendo mucho de armas, pero se ve muy bien. Se ve bastante detallado, si es para un juego ten cuidado y no le metas muchos poligonos o no correra fluido.
  5. Buenas!! El juego esta muy chulo y muy cuidado esteticamente, enhorabuena!! Me lo añadire a mi lista de deseados. Me ha recordado un poco al juego LIMBO que lo jugue en su dia y me gusto mucho. Muy buen consejo!! saludos y que tengas suerte!!
  6. Buen trabajo!! Me encanta como se ve de noche, bonita iluminación con la luz volumetrica de la luna. Sobre el minimapa no se aprecia muy bien el plano, le quitaria (no se si puede) la iluminacion o que fuesen colores solidos y alejaria la camara, para que se viese desde más arriba. He observado que los FPS ya van un poco justitos...tendrás que revisarlo, porque en cuanto pongas unos zombies a lo mejor ya te baja de los 30FPS. Por lo demás me gusta mucho la ambientación, es muy realista. saludos y sigue asi!
  7. Buenas gente os dejo este enlace que me ha parecido curioso aunque no tiene que ver con videojuegos: http://hyper-resolution.org/view.html?r=0.2793,0.0000,0.6020,0.8378&i=Rijksmuseum/SK-C-5/SK-C-5_VIS_20-um_2019-12-21 Hacer zoom y vereis que detalle, te hace reflexionar en esta epoca que si 4K, 8K, etcK. ¿Cuantos K`s le pondrias a este cuadro? Jeje Saludos
  8. Menudo currazo, esta muy bien. Ademas el escenario es bastante grande. Los brazos se ven mucho mejor ahora, el movimiento se ve mas natural. Me encanta como revientan las cabezas 🤯muy chulo el FX. Esperando poder probar una demo 🤗
  9. Buenas, Esto tambien te vendra bien, sirve para que tus NPC´s vayan patrullando por el escenario: https://docs.unity3d.com/Manual/nav-AgentPatrol.html saludos y suerte
  10. Buenas, Ya he probado ambas y la tuya Pixtaxo21 no me ha funcionado, seguía tomando como área de pulsación la transparente. Al final como me ha comentado iRobb he creado un polygon collider y lo he ajustado a la forma del botón y me funciona correctamente. Antes he tenido que quitarle el Raycast target a la imagen claro. ¡Gracias por la ayuda!
  11. ¡Gracias por responder tan pronto! primero probare la solución de Pixtaxo21 que parece la mas facil y sino la iRobb. Luego os cuento. Saludos
  12. Buenas gente, Estoy retocando mi juego Monsi y quería saber si hay alguna forma de especificar cual es el área de pulsación. Me explico, la imagen del boton es cuadrada obviamente y tiene un canal alfa. El caso es que el área que no se ve también es pulsable y entonces si hay otro botón junto, lo tapa. No se explicarlo mejor. Os subo una imagen a ver si se entiende mejor: Cuando pulso donde indica la flecha en vez de pulsar el verde que seria lo suyo, se pulsa el amarillo. A ver si me podéis ayudar, gracias por adelantado. saludos!!
  13. Buenas Pere! He probado tu juego y me ha gustado mucho, me encanta el estilo que tiene es muy personal. Lo único que me he frustrado un poco, la primera pantalla es muy muy díficil y lo he intentado muchas veces, creo que tendrías que hacer la dificultad mas escalable o poner puntos de control, porque al final he tirado la toalla y he dejado de jugar,. Al rato me puse de nuevo y la pase, jeje. Yo creo que eso nos pasa a muchos, de tanto testear nuestros juegos y conocer las mecánicas nos hacemos unos expertos de nuestro juego y nos falta objetividad sobre si es difícil o no. En la segunda pantalla NIGHTMARE me han encantado el diseño de los murciélagos, muy simpáticos y un poco cabrones 😂 Había un punto en el que como van hacia el jugador, he estado un buen rato muriendo continuamente, porque donde me respawneaba el juego estaba ya lleno de murciélagos y era un morir continuo, le echaria un ojo a eso porque se hace molesto. Esta pantalla no he conseguido terminarla ya que tras llegar al final no sabia que hacer, fui hasta el final que esta iluminado y no pasaba nada... También estoy de acuerdo en que le falta algo de sonido ambiente, he estado probando con un tema que tenia mio muy ambiental y oscuro y le quedaba bastante bien, te lo dejo por aquí si lo quieres usar: Drache - Sciktion Saludos y enhorabuena por el juego, probare a jugarlo más.
  14. ¡Buenas Pere! Lo probare y te comento. Es lo que al final nos pasa a los que no podemos vivir de esto, imaginate poder dedicarle 8 h diarias como un curro, que de tiempo 😋 Por lo menos lo has terminado, eso ya es un merito quedate con eso. Saludos!
  15. ¡¡Menudo cambio, ya va cogiendo forma!! He visto que has añadido la silueta del arma que se esta usando, que se vean los brazos con el arma y un ligero movimiento al moverse. Gana mucho el juego. Veo un poco raro cuando va sin armas, es un poco rara la posicion de los brazos. Yo los separaria un poco y que no se viesen tanto quizas hasta la mitad del antebrazo. Por lo demás esta quedando barbaro.
  16. Ah tambien veo raro, el movimiento del arma cuando se mueve el player. Le pondria un poco de meneo cuando se moviese el jugador, esta muy estatica, parece que la lleva robocop. Y ya por pedir que hubiese un modo de disparar apuntando con la mira y que el arma se posicionase en el centro. Se que cada idea luego llevarla a cabo es una currada pero ahí las dejo por si las quieres coger.
  17. Puff yo todavia no se muy bien que hacer, el escenario que es un bunker, es bastante estrecho (pasillo y habitaciones) y el NPC tampoco tiene mucho por donde acorralar 😂. La idea es que te puedas ir escondiendo en armarios, cubos, etc.. Pero no tengo nada claro todavía lo estoy dejando un poco para el final haber si con el escenario montado doy con algo divertido. Ire actualizando. Saludos!
  18. Va tomando forma!! El escenario exterior esta muy bien. ¿Lo has ceeado tu? Coincido con lo que te dicen sobre las chispas, permanecen mucho tiempo encendidas, pero eso es facil de ajustar. Con sangre gana puntos, jeje. Se ve bastante bien. Tambien me gusto el degradado de los zombies al morir. Esperando que subas más actualizaciones. 🍿
  19. Hola buenas, enhorabuena por el trabajo que no ha debido de ser poco. La idea esta muy bien se ve facil e intuitivo. ¿Puedes añadir tu tus propios objetos, texturas, etc...? Mas que nada porque le falta un poco de realismo a los objetos y texturas. Son un poco de play 2. Por lo demas se ve bien. Un saludo
  20. Si que le estas dando caña al foro, muchas gracias por tu esfuerzo.
  21. Buenas gente, Le he seguido dando bastante caña al juego, ya están todos los puzzles programados y funcionales. Ahora me queda hacer todos los modelos 3D de los objetos, texturizar, sonidos, sustos, efectos, cinematicas...vamos casi nada, jajaja. Os pongo lo que he realizado en este tiempo: EMULADOR LINUX -He creado un PC con un "Emulador de Linux" que servira para desbloquear puertas (antes necesitaras la contraseña para acceder al PC claro). SISTEMA DE CAMARAS DE VIGILANCIA -Desde el cuarto de control he creado un sistema para poder ir viendo las cámaras de vigilancia, vas pasando de una a otra y te aparece un titulo indicando cual estas viendo: VIAJE LISERGICO He creado una especie de viaje lisérgico, me costo encontrar una forma de tener un efecto visual que diese esa sensación, probé con el "post processing" y me funcionaba para dar mas brillo y desenfoque, pero quería un efecto onduleante en la visión. Al final lo conseguí poniendo un cristal delante de la cámara con el shader "FX/Glass/Stained Bump Distortion" y cambiandole el tiling mediante script, la verdad que queda muy triposo, la solución ha sido bastante ingeniosa. También añadí una luz que acompaña al player y va cambiando de color. VISUALIZADOR INVENTARIO 3D Os dejo un vídeo del visualizador de inventario en 3D. Aparece al coger un objeto o al verlo desde el inventario. La estética es todo temporal: A ver que os parece, ire subiendo mas avances sin hacer mucho spoiler, a veces no se si subir algún video o no para no descubrir sorpresas, jeje. Saludos
  22. Buenas gente, Lo primero pedir disculpas por tardar en contestar el hilo, no me gusta dejar sin contestar un hilo cuando os habéis tomado la molestia de contestar. Creo que os he liado un poco con el ejemplo del programa 3D. A ver si consigo explicarme, jeje. Os pongo una imagen como ejemplo, son dos superficies de distinto tamaño con un mismo material, el de la izquierda las baldosas tienen las proporciones que deseo, pero por ejemplo si un cacho de pared en la escena es mas pequeño como el de la derecha con ese mismo material las baldosas quedan desproporcionadas compradas con el de la izquierda: Lo puedo solucionar creando otro material y ajustando el tiling como abajo (no esta perfectamente ajustado pero es para el ejemplo): Entonces mi pregunta es ¿Voy a tener que crear un material para cada pared e ir ajustando el tiling? ¿O hay alguna forma de que con un mismo material este se ajuste dependiendo del tamaño de la superficie? Esto me ayudo mucho, no para este caso en concreto pero si para los terrenos que me volvía loco, quedaban feisimos y no sabia porque. Muy buen consejo para aplicar. Gracias y disculpar la tardanza. Saludos
  23. Añade Itchi.io, el precio de alta es gratuito y según ponen aqui el procentaje que se lleva la tienda lo elige el desarrollador.
  24. Que rallada, es como los diseños de Escher, te explota el cerebro, jaja.
  25. @francoe1 Gracias por hacerte cargo de este foro, es un gesto muy altruista por tu parte. Saludos
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