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zelleGames

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  1. Muy chulooo! ¿Vas a sacar una demo para poder probarlo? 😋😋
  2. Buen trabajo, pero son muchos poligonos para correr en un juego... Seria mas eficiente usar una textura
  3. Bueno... cambie de curro y ya no creo que tenga tiempo 😓 En el otro trabajo tenia mucho tiempo libre y me llevaba el portatil y me ponia con mis jueguecillos, en el trabajo de ahora imposible... Hice algun avanze con los modelos 3D y alguna cosilla mas, lo subire por aqui.
  4. Muchas gracias por tu explicacion!! Me quedaron mas claros los conceptos
  5. Yo otra forma que hago para referenciar scripts que a lo mejor no es la adecuada, no lo se. Es que si ese script es unico y no se repite crear una variable static de ese script, por ejemplo: public static Player player Luego en el Awake() pongo: player=this; Despues para hacer referencia al script simplemente pongo: Player.player.SetLives(5); A mi me funciona pero a lo mejor no es la forma adecuada, la programacion no es mi fuerte, jeje
  6. Buenas, Tambien tienes otra opcion desde unity 2018.3 que subes las dos versiones en un mismo paquete Android App Bundle, y luego la PlayStore detecta la arquitectura del movil y se descarga la que necesite, aqui tienes información Ten cuidado no selecciones tambien la opcion x86, porque entonces te dara error al subirlo a la PlayStore. saludos!!
  7. Buneas @nomoregames He probado tu juego y esta demasiado en bragas, necesitas desarrollarlo un poco más. Asi como esta no llama mucho a jugarlo, pero porque es demasiado basico, desarrollalo un poco más y vuelve a subirlo por aquí. saludos!
  8. Jajaja a mi me pasa igual!!
  9. Buenas, Echandole un ojo a nuestro querido foro he visto el siguiente topic de este modoy no se puede entrar. Imagino que infringira alguna norma o algo
  10. Buenas iRobb! Vas avanzando, me gusta el viento con las hojas y el polvo, le da un ambiente solitario a la escena. Lo que no me acaba de convencer son unos cuadros que aparecen de repente en medio de la pantalla con la cara del zombien que tienes delante ¿Cual es la utilidad? EL minimapa mejor asi con colores planos, ¿como lo hiciste? ¿es una camara posicionada arriba con algun tipo de efecto? ¿o un mapa aparte, creado por ti? saludos
  11. yo igual, lo vi en su momento y tiene buena pinta, no se que aplicacion se le puede dar pero esta muy chulo. Gracias por compartirlo!!
  12. ¡¡Esta muy chula la hierba!! Entiendo que el shader esta aplicado sobre un plano, la sensación de volumen es bastante buena. El agua tambien me gusto mucho y que decir del dron. ¿Has pensado crear repeticiones de la carrera con el dron como camara?, puede quedar muy chulo, aunque tambien es un buen quebradero de cabeza, jeje. Por otro lado se me hace raro ver el mini mapa y la info a la derecha, pero sera la costumbre de que se suele poner al lado izquierdo. Enhorabuena por el proyecto, lo que mas me gusta de tu proyecto es la idea de sacar el recorrido de ciudades reales y que sea la que el jugador quiera, desde Tokio a un pequeño pueblo de Rusia, es asi ¿no? me parece muy buena idea e ingeniosa. ¡saludos!
  13. @lightbug Más claro agua, muy bien explicado!! Y eso que yo he dado mucho el coñazo por aqui, pero siempre hay que buscarselas y si ya dudas en algo concreto pues preguntas aqui. Ademas es que sino los topics se hacen infumables con paginas y paginas de explicaciones y codigo.
  14. Tambien en la web de unity tienes muchos tutoriales, desde basicos hasta más complicados: https://learn.unity.com/ Sobre lo de guardar partidas depende de tu nivel, que no se cual tienes. Yo considero que tengo un nivel intermedio-bajo y no me parecio muy complicado.
  15. Buenas, Deberías añadirlo al topic que ya abristes, estas creando un monton de topics sobre un mismo problema...
  16. Mirate este video y sigue los pasos, a ver si te falta algo.
  17. BUenas, Al cambiar el render pipeline tienes que hacer upgrade de las texturas. En el menu de edit te vas a Render Pipeline y hay un opcion que es upgrade Materials o algo así. Pruebalo y comentas. Un saludo
  18. A mi es lo que me ha pasado, se me acababa haciendo un poco pesado escuchar a los zombies todo el rato
  19. Hola buenas, Sin animo de ofender no encuentro la utilidad de este hilo... Seria más interesante que pusieses distintas capturas de tu juego más que la misma imagen con las puntuaciones que ha hecho la gente. saludos
  20. BUenas IRobb, ¡¡Ya estaba esperando una nueva actualización!! Despues del profundo analisis de jMontes poco me queda por decir, jaja. Te añado algunas cosas que he visto: 1- Se escucha sonido de zombies continuamente aunque no haya zombies cerca y se me hace raro, parece que tienes un monton de zombies cerca pero no hay nadie. 2 - En el 4:50 que disparas al zombie con la pistola parece que no esta sincronizado los diparos con la animación de la pistola. Se oyen más disparos de los que la animación hace. 3 - La barra de vida la pondría más pequeña y en otro lugar, por ejemplo debajo del mapa. Quita mucha vision de la escena y es una pena. Por cierto ¿que es lode time 6 que aparece debajo? P.D: ¿Como haceis para mencionar a alguien? He buscado y no se como se hace....
  21. ¿Como has montado lo de la IA? ¿Como si fuesen patrullando por el circuito? ¿O se van siguiendo unos a otros? ¡Esta chulo! Veo que cogen las glorietas a tope, jaja.
  22. Los clásicos siempre funcionan, jajaja. Ya me reconoce el namespace. Gracias!!
  23. Me he descargado la 2019.3.14 y sigue igual... No, probare mañana a ver si funciona... ¡Gracias por vuestra ayuda!
  24. Buenas gente, Llevo un tiempo con este problema y he mirado y probado todo y no se como resolverlo. El caso es que el visual studio no me reconoce UnityEngine.UI; No es muy grave porque no da error al compilar ni nada, pero pierdo la comodidad de que aparezcan los metodos, etc... de UI. ¿Os ha pasado alguno, sabéis como solucionarlo? la versión que uso es 2019.2.3f1 Gracias por adelantado
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