Jump to content

Cubo2D

Fosiles
  • Content Count

    17
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Cubo2D last won the day on November 21 2017

Cubo2D had the most liked content!

Community Reputation

5 Neutral

About Cubo2D

  • Rank
    Iniciado

Profile Information

  • Especialidad
    Coder

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Hola a todos, adjunto mis progresos con este proyecto, ya están los niveles de navidad y casi todos los niveles de cueva van a estar disponibles en diciembre. Con el evento de navidad se va a desbloquear un personaje nuevo. Adjunto un video actualizado
  2. Primero tienes que tomar en cuenta que unity no usa programación orientada a objeto. Cuando agregas un script a un GameObject este va a funcionar como un componente y no como una clase. Aclaro que si puedes usar clases, herencia, polimorfismo, sobrecarga de constructores y todo lo demás, pero no te lo recomiendo, porque unity simplemente no reconoce algo tan básico como la herencia, si planeas exportar pakage de un proyecto y tienes herencia, unity va ignorar las clases padre y va a exportar de manera parcial solo los hijos eso te puede dar problemas. Yo te recomiendo que crees un script(monobehaviour) con la lógica del misil, lo agregues a un misil prefabricado (GameObject) y luego lo instacies le sacas el componente(con mi_misil = GetCompenet<misil>()) y lo inicializas usando un método sobrecargado (mi_misil.modo(x,y) o mi_mision.modo(x) ).
  3. Yo también pensaba así cuando empecé a programar y quería hacer todo desde cero y que fuera mío, pero luego te das cuenta que solo estas repitiendo código y perdiendo tiempo. El characterControler de unity es un script bastante simple pero muy util, yo lo he usado tanto para mover un auto como personaje que salta, ataca y esquiva con modificaciones mínimas. Y por supuesto agregando un script para el control específico. Pero siento que mutoit busca es un controller que ya tenga el pack de animaciones. No he visto ninguno asi, pero he visto varios proyectos completos que pueden ser una buena base.
  4. Por lo general webGL exporta en una configuracion de graficos baja, verifica en Edit-> project setting-> Quality, cual es tu configuración también puedes ampliar un poco la memoria del build.
  5. Por eso te digo mira el tutorial, hay te explican todo muy muy bien, mejor de lo que puedo hacer yo, sin embargo es muy probable que tu problema no sea el código, sino que no agregaste los scripts de unet a tus GameObject. Solo los GameObject con el script NetworkIdentity pueden ejecutar scripts de multiplayer. El tutorial lo haces en 30min o menos es muy recomendado.
  6. Lo que quieres hacer se hace con UNET muy fácil hay un tutoriales en video. https://unity3d.com/es/learn/tutorials/s/multiplayer-networking?_ga=2.35452066.2078746215.1510789047-1078449187.1493931736 No trates de hacer todo desde 0, aprovecha las herramientas que te brinda unity y así vas a ahorrar tiempo.
  7. Los errores en tiempo de ejecución si afectan el comportamiento de tus scripts. usar Application no es una buena práctica en unity, ademas si tiene un problema cargando una escena nueva debes subir ese codigo, no este. Application.LoadLevel(Application.loadedLevel); Yo te recomiendo que primero agregues un script con un mensaje que funcione como una bandera a la escena objetivo (nivel 2), así garantizas que de verdad la estar cargado el nivel 2 y luego estás regresando al original. Si de verdad estás cargando el nivel 2, el problema está en esa escena del nivel original debes tener un script que te regresa a la escena de origen. también puedes revisar los tag.
  8. Deberias mostrar el log porque se nota que tienes al menos un error.
  9. Hola tengo algún tiempo con publicidad en mis juegos, actualmente no me generan prácticamente nada de Monetización no entiendo muy bien lo de ser estrictos todos tienen sus reglas y políticas si no te convence alguna no aceptas el contrato y buscas otra opción, por ejemplo admob se queda con casi el 50% de lo que ganes en otras eso solo en 25% pero eso depende de la red publicitaria. En mi experiencia yo uso mediacion: Admob: La vieja confiable, entrega anuncios en todo el mundo yo lo uso como backfill, en otras palabras para que muestre anuncios cuando no hay anuncios disponibles de otras plataformas. Chartboot: Buena monetización especialmente para iOS, tiene anuncios de todo tipo, pronto van a cambiar su política de pagos con paypal eso puede hacer más complicado el uso de esta red. UnityAds: Monetización aceptable y los anuncios están bien hechos, el problema es que solo hacen pagos a través de transferencias wire y hace mas complicado cobrar. Facebook: algo similar a admob, pero con pocos anuncios yo lo uso en algunas app que muestran banner como backfill de admob. siento que la monetización es pésima. Heyzap - Fyber: Yo uso heyzap (ahora de fyber) para la mediación. así que heyzap mete si o si algún Intersticial de fyber, de vez en cuando como backfill pero no me molesta porque es muy cómoda la mediación con heyzap. y no tengo ni idea si he ganado algo con fyber... Además he probado pero no uso. Vungle: Enfocado al mercado asiático paga bien si tienes un publico asiatico. Adcolony: No recuerdo porque deje de usarlo pero creo que tuvo que ver con la facilidad para integrar la mediación. Espero que sea de ayuda la info. Saludos.
  10. Hola a todos adjunto mis avances con los niveles de cueva, ya tengo el diseño en un estado que me agrada, hice los fondos de la cueva en blender y descargue los cristales y las setas del assets store gratis, luego los edite un poco y adapte los colores. El siguiente paso es diseñar un par de niveles y adaptar los obstaculos, espero terminarlos antes de diciembre. Tal vez me emociono un fin de semana y lo termino. https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/1035 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/77275
  11. Hola a todos, de antemano gracias por su tiempo. Actualmente estoy usando Google Play Game Services (GPGS de ahora en adelante) en un proyecto, para android todo funciona bien. En unity en el editor de iOS todo funciona bien, estoy usando la bandera NO_GPGS en el editor de iOS para que no me incluya las librerías en el momento de exportar, cuando genero el proyecto que debo cargar en xcode todo bien. En xcode tengo deshabilitado bitcode, porque también estoy usando admob, el proyecto se importa sin problema y puedo compilarlo con archive, el proceso de compilación funciona hasta que llega a la etapa de linking y me da este error. ld: warning: directory not found for option '-L/Users/daniel/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-gompbfgarworsedayaqhvdmzxzrk/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/Unity-iPhone/BuildProductsPath/Release-iphoneos/GooglePlayGames' ld: library not found for -lGooglePlayGames clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) Según entiendo linker trata de meter las librerías al build, pero no las encuentra y no las encuentra porque el build se esta generando con NO_GPGS, que remueve las librerías porque no se van a usar. Sin embargo mi proyecto antes de GPGS xcode compilaba unos 240 archivos y ahora son mas de 320 eso significa que NO_GPGS no remueve todo!!, además hay carpetas en mi proyecto que apuntan a Cocoapods y a GPGS. En la documentación de GPGS en github encontre esto: https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity ld: framework not found GoogleOpenSource. In Xcode, remove the reference to the framework in the Pods project, then add it back. This is a resolution for missing other frameworks as well. Ya probe: *borrar la carpeta Pods en xcode y me da error. *borrar plugins relacionados con gpgs en unity no pasa nada *borrar la carpeta xcode de unity da error en el editor Mi problema es que no se como remover un GPGS framework en xcode. si alguien conoce alguna guia para usar NO_GPGS en unity ios ?
  12. Ya no esta tengo algunos assets de cristales y tendré que hacer la cueva en blender, vamos a ver que tal queda. Gracias si le he dedicado bastante tiempo a que visualmente sea agradable.
  13. Adjunto una captura de pantalla de los niveles de navidad que solo se van a poder jugar en diciembre, va a ser algo corto me falta definir la paleta de colores, no se si una clásica con rojo y verde o una moderna con morado...
  14. Hola hace tiempo hice algo así para la universidad, se trata de un juego de simulación, además he jugado varios juegos similares y entiendo bastante bien de qué tratan. Ahora lo importante usted está pidiendo colaboración en su proyecto y eso es difícil, porque cualquiera que haya hecho un juego y lo haya publicado así sea con errores sabe el tiempo y el esfuerzo que requiere. Para mi la idea de un juego es muy importante pero solo representa el 10% del juego y estoy hablando de una idea bien definida. En el post yo veo más una lluvia de ideas que algo bien definido. Yo uso este baremo idea: 10% diseño: 20% programación: 20% Diseño gráfico: 20% música: 10% producción y publicidad: 20% En caso de que su idea esté bien definida y además usted tenga claro el diseño del juego y tambien se haga responsable del diseño gráfico y la música yo quiero participar en su proyecto. Adjunto un documento que cree para mi proyecto universitario, no está perfecto pero le puede ser de ayuda para diseñar una simulación, ojo esta simulación solo contempla la generación de recursos y construcción de edificios. https://docs.google.com/document/d/1E_J6LGaBuNEy_71gUHZ4ouJRhjXRn9kdiTaqTvb7dWE/edit?usp=sharing Por último si usted busca colaboración no remunerada la única alternativa que veo es que el proyecto sea de software libre.
  15. Hola gracias, si tienes razon ya agregue el link a play Store, he tratado de cuidar la estética como no se me da tanto el arte, estoy usando paletas de colores predefinidas y recursos de internet.
UnitySpain © Todos los derechos reservados 2020
×
×
  • Create New...