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Adrianete

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Everything posted by Adrianete

  1. Pues uso las dk2 que en verdad no son la gran cosa, pero la inmersion esta bien. va para largo este juego, muy largo. si, tendre que activarlo
  2. si es verdad que en pantalla se ve oscuro, pero es porque en las gafas tiene mas gamma, se ve mas claro. si subo otro vídeo, lo editare para que se vea como en las gafas. Me alegro que te guste, tardare un poco en subir una demo, pero lo avisare por aquí. gracias por avisarme y por el feedback. ostras! de lujo! voy a echarle un ojo que seguro que me vale. muchas gracias! Perdonad si no he respondido antes, se me olvido tildar que me notificara.
  3. Puede estar entretenido y juegos tipo pokemon siempre son una buena apuesta.
  4. Gracias! Me alegro que te guste! ahora cuando este lleno el escenario y este el tema de las luces volumetricas bien ajustado, creo que tendra buen aspecto. Si tienes alguna sugerencia o algun asset chulo seria bienvenido.
  5. Hola a todos,me alegra volver por aquí. Quería enseñaros el proyecto que tengo entre manos, esta en desarrollo y las texturas ni siquiera están bien tileadas, pero ya tengo el escenario mas o menos montado a falta de muebles, plantas y bastantes detalles. Los sonidos de momento tampoco están, me esta costando bastante encontrar. No tengo prisa en acabarlo así que seguramente va para largo, pero cuando lo acabe quiero que tenga bastantes detalles. Si alguien se le ocurre algo que pueda ir bien en el estilo del juego o alguna sugerencia, se agradecería. Si se os ocurriera también algunos assets de la store que me pudierais recomendar seria estupendo. como ya habréis visto algunos modelos los he descargado y otros los he hecho yo. En principio quiero que el juego se base en encontrar llaves y abrir puertas, rodando el mismo mapa. tambien me falta un adaptador de kineckt para el ordenador para dar vida a las animaciones. Un saludo a todos.
  6. Es una pasada. cuando acabe con lo que tengo entre manos lo probare seguro.
  7. Avisame cuando lo pongas y lo pruebo.
  8. eso es. alarga el indicador, para que pase del punto de contacto. a ver, yo te puedo bakear alguna texturas, no soy para nada experto, pero algo si me defiendo.
  9. he estado probando el juego y uno de los fallos que mas me molesta es que no veo la trayectoria de la bola, deberías ponerlo al contrario, tipo tirachinas. Otra cosa es que hay demasiada publicidad. ademas es que se ve muy soso de texturas. eso si, este tipo de juegos es entretenido.
  10. se ve genial, ojala pudiera probarlo, de momento solo tengo unas dk2. pero si llego a pillarme las rift, lo tengo pendiente.
  11. se ve chulisimo, yo quiero probarlo también.
  12. Vale, no sabia si era adecuado ponerlo en proyectos. ante la duda lo he puesto aquí. La verdad es que ni siquiera es un juego o un proyecto, es mas bien un entorno para probar las gafas cuando se tiene un pedorro de ordenador como el mio. Tampoco voy a darle mas vueltas, era para ver por las gafas sin un lag molesto y ya que lo tenia hecho, he pensado que a lo mejor a alguien le interesaría también para poder ver las gafas en marcha.
  13. se ve muy guay, pero por el video, parece que tiene un lag muy agresivo. Cuando tenga tiempo lo probare y te digo.
  14. esta gracioso, pero lo que dice ACarranza, las colisiones, es extraño ver como se atraviesan los coches.
  15. Hola a tod@s hace poco me compre de segunda mano unas dk2 para poder hacer cositas en unity, la historia es que mi ordenador es un zurullo y la demo que viene con el ultimo runtime me lagea mucho, ya que, como muchos sabréis, en el ultimo runtime no permite el modo extendido. Os aviso de antemano que, aparte de pasearos por el mapa y caeros por los bordes, no podeis hacer nada, ni encontrar nada. Es solo para probar las gafas y el posicionamiento. Lo estoy moviendo bien con: Intel Core i5 750 @ 2.67GHz 8,00GB Doble-Canal DDR3 1023MBNVIDIA GeForce GTX 650 447GB SanDisk SSD PLUS 480GB visto este problema, he creado un escenario en unity para poder probarlas sin apenas lag. El escenario consiste en: un entorno de 2 x 2 creado con la herramienta TerrainComposer. con una resolución de entorno de 512 x 512. un ajuste de poca cantidad de arboles y plantas. un fog negro fuerte. un directional light bakeado sin sombras. un occlusion culling. un FPSControler al que le he añadido el OVRCameraRig de oculus. una spot light con sombras fuertes. y con calidad alta. Lo podeis descargar de aqui: https://www.4shared.com/zip/KmWZpS6kda/demoOculus.html he tenido que rehacerlo para el runtime 0.8
  16. Esta muy chulo, ideal para hacer una versión para cardboard. Estuve viendo el vídeo y esta muuuy bien.
  17. muy logrado en general, pero tienes algún tipo de problema con la prioridad de las cámaras que marea un poco. me gusto mucho, muy pro.
  18. me gusta el aspecto que tiene el juego. a ver si podemos probarlo pronto
  19. yo por lo que he visto en juegos de play 4, a partir de 30 fps ya es aceptable, 60fps las aventuras y min 90 el VR. prueba a poner la dust storm de las partículas de standart assets y lo pones todo en grises, sin quitarle el color. y para los sustos a lo mejor si le haces una animacion al cromatic aberration del post proccesing quedaría chulo tmb (por ejemplo cuando cae el osito del techo, ponerle el cromatic casi a tope con una animación y luego que baje) es verdad, restaba realismo. ¿has subido algún archivo mas reciente del juego?
  20. si,eso es, tanto el tamaño de paso como lo que tarda el sonido, yo lo veo muy largo, pero supongo que sera a gusto del consumidor. el sonido de los pasos tmb se puede regular pero no recuerdo como, ves probando que si se puede. para mi la relentizacion ha sido muy engorrosa, lo habría acabado de no ser por eso, aunque tampoco tengo mucho tiempo por los estudios. llegue hasta el sótano. hay zonas que a pesar que la luz esta encendida se ve muy oscuro, casi merece la pena que no se puedan encender, que que se vean tan tenues.
  21. Hola memonic he estado probando el juego, y lo primero que te tengo que decir es que hay mucha relentización, resta mucha inmersión que haya parones de esa forma, tendrás que optimizarlo de alguna forma y estaba jugando en normal a 1024 x 768 que en principio no debería exigirle mucho. el menú no me aparece al presionar esc. estoy viendo que utilizas el script de c# de standar assets, en mi opinión, deberías regularle los pasos para que sean mas cortos. al mirar a través de la mirilla de la puerta se ve por arriba y por abajo como se rompe la textura dejándome ver lo de fuera (por donde no debería). he llegado hasta el candado numérico y ahí se me han acabado la velas. (teniendo ya el numero) :p la sensación de agobio es bastante buena, me ha gustado.
  22. ostras que bueno loco, mdfkrsssssss jajajajajajajajaj. muy bueno
  23. se ve muy bueno, me gustan mucho los escenarios junto con la poca iluminación. a la espera de la beta.
  24. He estado pensando en tu problema y me ha venido a la mente que si estas usando el script de fpc c# la camara que le incorporas al script luego no te deja desactivarla, puede que ese sea fallo que te tira.
  25. lo primero que deberías hacer cuando te pasen estas cosas es averiguar si el fallo esta realmente en el script, como dice lightbug llénalo de Debug.Log("falloRandom");
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