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SirBlack53

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  1. El object pooling segun he leido consiste en precargar los objetos o algo asi segun he leido pero el problema es que el juego es infinito, tiene que cargar y cargar, aunque tambien he pensado en poner una pantalla de carga y que cargue unos segundos objetos suficientes para llegar hasta 5 minutos y luego hacer que cargue el siguiente nivel igual, pero seguimos teniendo el problema que los objetos cargados anteriormente no se pueden destruir por el rendimiento y siguen ahi Gracias, lo voy a probar a ver si hay suerte
  2. , despues de unos meses con un juego para android, lo he probado y me he dado cuenta de que no va a 60 fps, sino que va a 30 o menos, no es un juego pesado son 30mb y esta a 1080, lo mas pesado que tiene es una aleatoriedad y no hay muchos objetos al mismo tiempo porque desaparecen, algun consejo de como optimizarlo mas? No se como hacerlo y tengo marcado todas las casillas de optimizacion en unity, en el pc me va a 60 no entiendo
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