Jump to content

nomoregames

Registrados
  • Content Count

    362
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by nomoregames

  1. MOLA!!! En cuanto pueda me los miro en plan maratón de juego de tronos
  2. también puedes usar un Distance y según la distancia que hay entre el personaje y el centro de la cámara empezar a trabajar
  3. Gracias @J Montes Realmente quería dejar a la imaginación de cada uno... Así que estoy entre dos paredes... y una espada O me marco un; "película de hollywood" (ya sabes, que todo lo sobre explican... como si el publico fuera idiota y no fuera capaz de entender que es lo que se quiere decir), o hago algo demasiado críptico y ni el mismisimo Turing lo descifra ... Tengo ya echos los finales, pero no los añadí por lo que decía antes... Si quieres puedo añadirlos... PD: Por cierto, siento curiosidad; cual fue tu primera elección? Tomarla o dejarla?
  4. Buenas, tengo una duda sencillita Estoy haciendo una especie da "árbol" familiar, pero de niveles (tipo skyrim) Y necesito dibujar múltiples lineas que salgan de un solo "bloque" Cada boque es un game object distinto, y los añado a el script mediante un arreglo o array (aquí un dibujo) La cosa es que por lo que he leído dicen que no se puede.... Alguna idea? Gracias
  5. Buenas @Cris Cuenta un poco mas; Seria una colaboración o un empleo? Cuales serian las labores de tales programadores (programar, obvio) También decirte, que si es el primer juego que si desarrollas en grupo, recomendarte buscar a personas mas cercanas a ti, con quien puedas quedar y picar un poco de código o charlar. Por este foro la peña va muy en serio, y no es para menos, los que mas lo frecuentan tienen una amplia experiencia en programación y (por lo que veo, no quiero poner palabras en la boca de nadie) a parte de los suyos propios, buscan proyectos pagados. Luego esta el grupo que mas predomina por aquí, los que tenían una duda y se fueron, suelen ser personas con no mucha experiencia, que buscan una respuesta rápida y ya... No creo que estos te puedan ayudar mucho en el proyecto... Y para finalizar ay los que no son novatos, pero tampoco unos masters... Cuya motivación es ir aprendiendo y creando lo que nos apetezca... Con todo esto... quiero decir que te sera difícil encontrar a alguien que te ayude, ya que todos vamos a lo nuestro. Busca a un amigo o conocido, o intenta darte a conocer por redes sociales mas aya de unity spain Espero no haber sonado ni pedante, ni borde, ni nada de eso... solo intento ser realista y explicarme bien(esta ultima no se me da muy bien) Suerte
  6. Buenas @Pere y gracias por responder. Sobra decir que tu vídeo es excelente. Finalmente encontré una solución. No es muy buena, pero para mi caso en concreto es idónea. Tengo tres capas, una con la imagen a color, otra negra pero transparente y la ultima, es la misma que a color pero negra y con un agujero en medio con los bordes difuminados. He alineado la primera y la tercera y ¡voilà! Ya tengo el efecto "luz" Es realmente "cutre", pero mas que suficiente para mis necesidades
  7. prueba a multiplicar ese smoothTime por Time.FixedDeltaTime
  8. Como vas con el proyecto? algún avance?
  9. @iRobb Anda, pues es cierto, no me había fijado en la dirección. Gracias!! Y si me permites, añado a tu comentario: Este símbolo a sido usado e interpretado por múltiples culturas (los romanos por poner un ejemplo) Para mas info recomiendo leer https://es.wikipedia.org/wiki/Esvástica#:~:text=En principio la esvástica fue,el budismo y el jainismo. Dicho esto, @Lost21; no se si lo has echo así, pero tienes que ir ajustando el pivote, si no funciona, intenta usar directamente el spritetSheet
  10. Gracias a los dos!
  11. Buenas @Lost21 Como dice @francoe1, lo mas probable es que puedas solucionar el problema cambiando el pivote de posición (aun que también se podría hacer ajustando la dimensión de la "cajita" que se utiliza para seleccionar el sprite, tal como dice @Alex). Tienes que ir ajustando la x hasta que encajen (así es como lo hago yo) Espero que te sea util PD: 😧 soy yo o tu foto de perfil tiene a un tío con la esvástica en la frente?
  12. mmm.... Vale, me aparece lo siguiente...
  13. Muy buenas a todos Por fin, he logrado hacer un juego... más bien un; mini juego Cree un proyecto para jugar un poco con animaciones propias, luego se me ocurrió una idea y cuatro días más tarde... logro acabar mi primer proyecto Sinceramente no estoy muy orgulloso de él, es muy corto (un minuto) y su única mecánica es andar. Tiene un mensaje detrás el cual no explicaré, que el que lo juegue saque sus conclusiones, pero ese mensaje está muy diluido... No sé..., estoy feliz por poder acabar algo por fin, triste por que se acaba y no me convence...Por suerte, algo he aprendido Aquí os dejo el link por si lo queréis jugar https://no-more-games.itch.io/the-day-bombs-fell Me quedo con todo lo que he aprendido Gracias
  14. Muchísimas gracias, ahora mismo me pongo a probar... como ya dije no había casi info por la red, así que gracias
  15. Vengo con una duda bastante sencilla, pero a la que por algún motivo no he encontrado respuesta Con un sistema de partículas he creado lluvia, y me gustaría poder afectarlas con un script... acceder al RB de cada partícula y añadirles una pequeña fuerza (para crear un efecto de viento) Y quiero controlarlos todos con un solo script, pero no he logrado encontrar nada de información sobre como hacer esto Gracias
  16. Creo que usa un sprite negro con transparencia en el centro y difuminados los bordes... luego añade un sprite mask... en mi caso esa solucion no sirve... si es que lo ha echo asi, claro
  17. Bueno... pues tendré que mojarme con los shaders si o si.... (si, quiero que sea redonda) Sabes de algún tutorial que me ayude? o la palabra que tengo que buscar para encontrar info sobre esto (lo de los colores según la distancia...) Ya te digo, que soy totalmente like a virgin con lo de las sombras Gracias
  18. -* el foro de dudas de unity me da problemas (ya he intentado hacer lo que me pide) serias tan amable de mandar captura?
  19. Perfecto! Y como hago para hacer que se vea difuminado (simular el efecto de la luz... cuanta mas distancia menos se ve) Supongo que para hacer eso si que es necesario un shader... pero no tengo ni idea de como hacerlo Crearía dos capas (color y oscuro) luego haría que segun la distancia en que se encuentra cada pixel de la fuente de luz, la capa oscura sea mas o menos transparente... pero como ya he dicho no tengo ni idea de como hacer eso
  20. Buenas... Seré directo Estoy tratando de simular una "luz" (dato importante) Todo en mi juego es negro, pero con esa luz lo que quiero tratar de hacer es que todo lo que "ilumine" adquiera color, pero con un difuminado. Se me ocurre hacer dos capas idénticas en forma; la delantera en negro y la trasera a color... luego mediante un shader o algo (realmente me dan miedo los shaders) hacer que se vea lo que ay detrás... Ahora mismo no sabría explicarme mejor... así que pongo una imagen lo amarillo representa la "luz", el objetivo seria hacer algo así pero con los bordes difuminados Gracias de antemano
  21. JAjajajajajajajja Cabe la posibilidad... me inicié con game maker. Mejor olvidemos-lo
  22. ¡Buenas! No vengo para levantar ampollas, solo quiero decir que, finalmente, he aprendido a usar las clases No quepo en el asiento de la felicidad que siento ahora mismo. 😆🤯🤩 Eso si aún me queda mucha por aprender, pero por fin he podido dar un paso. Así que gracias Peeero ay cosas que no acabo de entender Chau
  23. Buenas Si lo que quieres es mandar el juego listo para jugar, tienes que hacer una build SI lo que quieres es pasar el proyecto para que lo edite, entonces si que tienes que mandarle los archivos
UnitySpain © Todos los derechos reservados 2020
×
×
  • Create New...