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Flauros

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  1. Hola! Efectivamente no es ilegal hacer un fan-game. Puede usar sprites, música,.. lo que sea. Eso sí, NO puedes monetizarlo aunque si puedes decir "acepto donaciones para seguir haciendo videojuegos" etc. Si tienes dudas contacta conmigo ya que yo por ejemplo estoy terminando un fan game de Wonder Boy (un juego de la sega)
  2. Y como quedaría el script? Esq soy bastante noob 😞
  3. Hola chicos estoy intentando q cuando mi personaje colisiones contra un enemigo retroceda. Pero con este código (el que está en verde) solo consigo que salte. ¿Por qué falla? Un saludo y gracias
  4. Te recomiendo q preguntes en el foro ingles
  5. Flauros

    ¿Enviar juego?

    Todo funcionó correctamente. Muchas gracias por responder!
  6. Flauros

    ¿Enviar juego?

    Vale muchas gracias por responder. En principio es un juego 2D de plstaformas
  7. Si quieres y te ayudo. Si necesitas una conexión más directa podes usar nuestro servidor de Discord https://discord.gg/EdzpyCW
  8. Flauros

    ¿Enviar juego?

    Vale gracias de nuevo por responderme. Entonces mi "amigo" no necesita descargar nada para ejecutarlo, no? Gracias ^^
  9. Vale muchas gracias. Si, soy noob pero estoy aprendiendo mucho y me ayuda a desconectar de mis problemas 🥰
  10. Flauros

    ¿Enviar juego?

    Si quiero enviar el juego a un amigo tengo q enviar todas las carpetas q me salen al crearlo o sirve solo el exe? Supongo que todo comprimido, verdad? Y otra pregunta, la más importante... ¿Esa persona que reciba mi juego se tiene que descargar algún programa para ejecutarlo? Un saludo!
  11. Hola chavales me gustaría saber si hay alguna manera de saber qué requisitos tiene tu juego (es decir cuánta RAM hace falta para jugarlo, q sistema.operativo,... Etc) Un saludo!
  12. Intentaré hacerlo muchas gracias
  13. Este script iría en el player? (Soy un poco noob perdona)
  14. ¿Hay que poner algún script para que al cambiar de escena la vida del personaje se mantenga como en la escena anterior? Un saludo!
  15. Disculpas aceptadas. Como consejo no hablen de trastornos mentales si no estudian psicología. Un saludo y gracias por leerme ^^
  16. En primer lugar gracias de corazón por el código. En segundo lugar (EL RESPETO FORMA PARTE DE LAS REGLAS DEL FORO) tengo un TDAH bastante grave con dependencia de campo que me impide procesar y atender bien la información. No pude aprender a leer hasta los 8 años. No hables de.lo que no sabes e infórmate mejor porque se nota tu desconocimiento. Tengo severos problemas y tomo medicación ante crisis epilépticas, así que si no sabes.mi historia no la juzgues sin conocerla. Muchas gracias, de corazón, por el código porque gracias a ello podré seguir, un saludo amigo
  17. Verás esq tengo un pequeño trastorno mental desde los 5 años (TDAH) y me cuesta mucho entender tanto cómo funciona el foro como usar Unity y el C# .. si pudieras escribirme el código y decirme si tengo que hacer algo en el animator te estaría eternamente agradecido. Llevo días sin poder resolver el problema 😕
  18. Hola chicos necesito ayuda: Cómo hago para que mi personaje deje de moverse mientras realiza el ataque? Este es mi código: el trigger de atacar se llama "Ataque" y la animación de atacar se llama "Atacar" public class MiClase : MonoBehaviour { Animator anim; Rigidbody2D rb; public float fuerzaSalto; public bool enSuelo; public Transform refPie; public float velX = 10f; CircleCollider2D attackCollider; void Start () { anim = GetComponent<Animator> (); rb = GetComponent<Rigidbody2D> (); attackCollider = transform.GetChild (0).GetComponent<CircleCollider2D> (); attackCollider.enabled = false; } void Update () { float movX; movX = Input.GetAxis ("Horizontal"); anim.SetFloat ("absMovX", Mathf.Abs (movX)); rb.velocity = new Vector2 (velX * movX, rb.velocity.y); enSuelo = Physics2D.OverlapCircle (refPie.position, 1f, 1 << 8); anim.SetBool ("enSuelo", enSuelo); if (Input.GetButtonDown ("Jump") && enSuelo) { rb.AddForce (new Vector2 (0, fuerzaSalto), ForceMode2D.Impulse); } AnimatorStateInfo stateInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo (0); bool Ataque = stateInfo.IsName ("Atacar"); if (Input.GetKeyDown ("f") && !Ataque) { anim.SetTrigger ("Ataque"); } { } if (movX < 0) transform.localScale = new Vector3 (-5, 5, 1); if (movX > 0) transform.localScale = new Vector3 (5, 5, 1); { Camera.main.transform.position = new Vector3 (transform.position.x, 0, -20); } } }
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