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  1. Hola he estado buscando información acerca de matrices en C# no encuentro cómo hacerlas me podéis echar una mano??? me gustaría almacenar un nombre y un precio, alguna idea?
  2. Hola. Tengo este script: using UnityEngine; public class PlaceObj : MonoBehaviour { [SerializeField] private GameObject _obj; private void FixedUpdate() { RaycastHit2D hit2D = Physics2D(transform.position, Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)); if (Input.GetMouseButtonDown()) { Instantiate(_obj, hit2D.transform.position, Quaternion.identity); } Debug.DrawLine(transform.position, hit2D.transform.position, Color.magenta); } } y lo que buscaba era dibujar un ray desde la posición de la cámara, hasta el punto exacto del ratón. Pero el problema es que el ray no se mueve para nada cuando muevo el ratón, y todo el rato me instancia el _obj en la misma posición al hacer clic. Qué no estoy entendiendo?
  3. Buenas! Como habréis notado por mi cantidad desorbitada de mensajes soy nuevo en la comunidad y me gustaría comentaros algunas dudillas que tengo respecto a la creación de gráficos, en este caso 2D, para los videojuegos que vaya haciendo en Unity3D. Llevo unos meses haciendo mini-juegos sin gráficos, con puros Debug.Log, y me gustaría empezar a darles un poco de color. Me gustaría enfocarme al diseño y desarrollo de videojuegos en 2D para PC principalmente, pero sinceramente no tengo ni idea de cómo empezar con el tema gráficos. Quiero hacerlos sencillos en un principio, en plan que te sangren los ojos, me da igual que sean feos porque no puedo pretender volverme un gran diseñador de la noche a la mañana, la cuestión es el tamaño en que debo hacerlos y que luego al importarlos en Unity se vean bien en todas las resoluciones y demás. Porque Unity puedo ponerlo a 800x600, 1280x720 o cualquier resolución y empezar a hacer el juego, pero supongo que si le meto la típica opción para elegir la resolución preferida o simplemente una vez terminado el juego la cambio, los gráficos no se verían igual o se pixelarían o cualquier cosa, entonces no sé cómo hacerlo, estoy hecho un lío la verdad... Y otra cosa que no entiendo es la opción de Pixels per unit cuando importas un sprite en Unity. He leído y he intentado entender de qué va eso o cómo se calcula, pero me está costando... Luego aparte, otra duda que tengo es si debo hacerlos cada uno por separado o tengo que crearme un spritesheet de esos en cuadricula y trabajar ahí directamente. Soy muy autodidacta y me puedo llegar a pasar horas viendo vídeos sobre estos temas y documentándome, pero todo esto no me ha quedado nada claro. No hay vídeos o guías que te enseñen todo el procedimiento de P a PA desde que creas el documento en Photoshop/GIMP hasta que lo importas en Unity, y si los hay, unos los crean de 50x50, otros de 256x256 otros de 128... incluso algunos que los hacen a lo bestia de 2000x2000 y yo ya me vuelvo loco, no sé por dónde tirar. A ver si alguien es capaz de darme un poco de luz porque estoy muy perdido y nada, gracias de antemano!
  4. Hola a todos!! Resulta que estoy haciendo pruebas de nuevo con el networking, y para esto estoy intentando hacer un juego muy simple, Head Soccer, el problema que tengo es cómo se ve la escena, que en realidad no se ve todo lo que se debería, en la ventana Game del editor se ve como me gustaría que se viera, en 16:9, pero luego al probar otros aspect ratio falla porque no sale toda la escena, entiendo que al cambiar la resolución cambie lo que se ve y he estado buscando para ver si se podía escalar o algo pero no encuentro nada :( Alguna idea?
  5. Hola a todos tengo una pequeña duda, estoy creando un juego en 2D. Estoy haciendo pruebas con el Canvas de unity para que sea adaptativo completamente, por esto no uso nada fuera de la categoria UI. Ya eh logrado hacer un juego completo unicamente usando estas opiones y todo a estado bien. pero veo que en este caso al poner el controlador del personaje principal y moverme por el escenario puedo llegar a los bordes del canvas y traspasar los limites. Mi pregunta es que opción tengo para evitar esto ? los colliders no funcionan como en los objetos 3D y no se vuelven adaptativos. Otra opción que barajé fue usar un valor flotante que al llegar o sobrepasar el valor donde este el borde o limite del canvas se detenga, pero esto no me funciona por que al probar en pantallas distintas los limites son distintos. ¿alguna idea?
  6. Buenas, Estoy creando un juego de plataforma 2D y tengo un problemilla con las plataformas, me gustaria saber si alguien sabe como hacer que el personaje traspase las plataformas por debajo, pero al caer encima de la plataforma choque.(Atravesar como el juego Doodle Jump). Muchas gracias, un saludo Alex.
  7. tengo una duda con los graficos en 2d, osea no se realmente a que tamaño manejarlos para que se visualicen bien en todas las resoluciones, quisiera que se vieran bien en tablets y teléfonos , pero no lo logro, me tocaría manejar todo a un tamaño inmenso y pues quedaría muy pesado, he visto paquetes que gestionan svg, eso realmente alguno lo ha usado? si funcionan bien?, pues unity me lee psd pero no vectores entonces alguno que tenga ya exp en el tema de 2d en unity3d, pues las resoluciones me tienen dando vueltas. o si hay una manera para manejar los sprites y que se vean bien siempre pues seria de gran ayuda gracias de antemano
  8. Buenas a todos, como puse en la presentación estoy realizando un infinite runner en 2D con un amigo y estamos utilizando la versión de Unity 5.3.5f1. El problema que estoy teniendo es con las animaciones, estoy usando Atlas y las animaciones las hago con el mismo Unity, lo que veo es que en la ventana de animación cada una de las creadas tienen los movimientos que defini, pero cuando ejecuto el juego hay partes que no se mueven , esto note que pasa cada vez que generó una nueva animación termina afectando la reproducción de otra en el juego de una manera "aleatoria" por decirlo de alguna manera. A alguien le paso esto?
  9. Edujante

    Hola!

    Hola! Soy nuevo aquí, permitid que me presente. Me llamo Edu aka "Edujante", soy un concept artist y visual developer afincado en Tokyo. Vengo de currar en la iP de Vane como concept artist y ayudando en tareas de creatividad poniendo énfasis en aspectos del storytelling. Porque adorro la narrativa visual ya que vengo del cómic y del story board profesional. Pero lo que realmente me gusta es crear universos propios y ajenos y sobretodo sobretodo crear ambientes visuales y jugar con la paleta de color todo lo que me dejen. Ahora mismo trabajo en mi propia iP, muy Indie todo y muy motivado para desarrollar una experiencia única entre los futuros gamers. Con ganas de expandir mis conocimientos sobre el Unity y compartir mi experiencia con vosotros siempre que queráis. Os pongo un video que nos hizo unity acerca del proyecto en el que estuve embarcado (salgo muy poco, maldita timidez....) Gracias!
  10. Guest

    Calcular trayectoria

    Hola que tal estoy creando un juego 2d, mi problema es: los enemigos quisiera que contaran con un calculo de salto, quisiera saber como saber donde caera después de un salto ya que lo siguiente que quisiera hacer es que el script donde no encuentre piso no salte, de antemano muchas gracias.
  11. Hola, estoy creando un juego shooter 2d parecido a stick-combat, pero tengo un problema con los con los controles, y es que hice que el torso siguiera la direccion del mouse, pero no se como hacer para que cuando se gire al otro lado el torso y las pierda se volteen, si alguien sabe como hacerlo por favor que me ayude, y si tiene un script ya creado para por favor que me lo pase. posdata: para que siguiera el mouse lo hice con lookat.
  12. Buenos días, compañeros. Tengo una duda sobre cómo afrontar un proyecto. El tema es que este proyecto consiste en mostrar una interfaz parecida a lo que sería el escritorio de Windows o Mac, la cual tendrá una serie de accesos directos que abrirán aplicaciones (ficticias) en las cuáles se puede escribir. Por ejemplo, un escritorio que tiene un acceso directo a la aplicación MAIL y que, al abrirla, permite consultar correos y escribir nuevos (todo ficticio, evidentemente). También habría una aplicación que abriría vídeos. Mi duda es si es mejor encarar este proyecto haciendo el escritorio como si fuera un juego 2D, o si directamente debería ser todo interfaz de usuario (uGUI). Quisiera saber cuáles son vuestros consejos. Gracias de antemano.
  13. mi pregunta es sencilla estoy trabajando en un juego 2d, y pues realmente he estado investigando y se manejan hojas de sprites para las animaciones, pues para que queden mas profesionales y no con la animación de unity3d, osea hasta ahí todo bien mi problema viene con el peso, yo importe tooodas las imágenes y pues realmente queda pesado y solo hice 1, aclaro que la animación era completa es decir a pantalla completa pero pues es normal que quedara pesado, y pues mi pregunta era como es la mejor manera de hacer esto, para los expertos en 2d, osea de que manera manejan sus imagenes, hacen una hoja de sprites? o tienen algun tutorial donde pueda yo mirar eso?. Aparte para controlar la animacion de sprite tambien me gustaria saber eso, estuve mirando el animator pero igual se me hizo un poco complicado, aunque supongo que es cogerle el tiro bueno gracias de antemano mmm también, que cuando uso imágenes de un tamaño pequeño se ven muy pixeladas, me toca manejarlas un poco mas grandes para que se vean bien, mire un par de opciones y fue la única que encontré para que se visualizaran bien las imágenes,
  14. Buenas noches! Bueno, antes de irme a dormir he estado toqueteando un poco Unity y Blender en un proyecto de pruebas que tengo. Mientras lo hacía, me ha surgido una duda: que es mejor para un juego isométrico, ¿una GUI o un GameObject? Obviamente esto depende del objetivo del juego: si es un juego, por ejemplo, de plataformas, evidentemente será un GameObject, pero si no lo es, entonces ahí está la duda. Me intentaré explicar mejor, por si no me entienden. Tengo creado un modelo de un campamento. Lo he añadido a Unity y he puesto en la cámara el modo de vista isométrica, tal que así (no os riáis mucho, que no se modelar xd): Mi idea es utilizar el campamento para reclutar algunos soldados dentro del juego, entre otras funciones. Pero me ha dado por tocar la resolución un poco, y he visto que, almenos en el editor de Unity, al hacer más pequeña la pantalla en ancho, el modelo se puede ver cortado, es decir, no se verá del todo: Entonces, me pregunto si esto pasará también en el juego una vez buildeado o no. Si es así, ¿entonces sería mejor usar una imagen en vez del modelo en sí? ¡Gracias de antemano, y buenas noches de nuevo!
  15. Hola, mi problema es que estoy con un juego en 2D y ya tengo parte de las mecánicas del juego pero tengo un error casi desde que empece. El problema es que yo le doy con un Rigidbody2D velocidad al personaje pero este cuando va a mucha velocidad atraviesa colliders y acaba atravesando una pared o algo similar. La función que utilizo para esto es: rb2D es el Rigidbody2D. He visto otros post, pero eran para 3D, que era porque variaba la posición, pero este no es mi caso ya que vario la velocidad. También he probado a mover lo mediante fuerzas pero al ser un plataformas no sirve. Estas son imágenes del juego, está en desarrollo el arte no será así. https://gyazo.com/b23df7bac1307e808f3e2c2859b2238d https://gyazo.com/9ed90d7e5fed7444ad6b3e5edee3e121 https://gyazo.com/4b2d2dd07024639f2aca89a5b4b6b7ef En la pared es donde más se produce el error ya que llegas con velocidad para saltar de pared a pared y entonces es cuando atraviesa los colliders. Si alguien puede ayudarme sobre este tema se lo agradecería mucho. Saludos.
  16. Buenas, Tengo una duda sobre como indicarle a Unity que debe dejar y mostrar un sprite al tamaño original que lo he importado. Sin reescalados de ningún tipo, es decir, yo maqueto una escena gráfica en Photoshop a medida exacta y corto los sprites al tamaño exacto que quiero, tanto de capas de fondos como de personajes, pero luego quiero que Unity me las deje tal cual como los importo sin tener que reescalar nada posteriormente. ¿Dónde se le indica a Unity que deje los gráficos tal cual? Comentar que yo no toco Unity directamente y es una duda que intento resolverle a mi programador. Así que si me lo explicais paso por paso, con lo que hay que tocar exactamente y para que pueda comunicárselo, será de agredecer. Gracias de antemano. Un saludo.
  17. He encontrado esta guía para los que queráis mejorar algo más como Artistas. Siempre es bueno tener unas bases bien sólidas... http://www.floobynooby.com/ICG/artvalues.html
  18. Guest

    Unir dos gameObjects

    Buenas! Lo que quiero hacer es que mi jugador al tocar una rueda se quede unido a está; La rueda esta rotando y quiero que el jugador se mantenga en esa posición en donde cayó hasta que salte. Y lo que pienso hacer es con los colliders, los tag y obtener los valores de rotación, posición y tamaño del objeto pero no se como hacerlo, hay alguna forma de hacerlo o alguna otra alternativa más sencilla? Gracias de antemano!
  19. Guest

    Juego 2d sin scroll

    Buenas a tod@s, Estoy intentando desarrollar un juego 2d, plataformas clásico. Y Tengo dudas de como implementar el sistema de cámaras sin scroll. La idea que tengo es que la sensación sea de cámara fija, donde la acción transcurre en la limitación de lo que la cámara renderice, y cuando pases un punto X o Y pase a otra pantalla. Tipo el clásico 'Another World'. y muchos otros que lo hacen. Tengo 3 opciones pensadas, y quería alguna opinión al respecto o si hay otra mejor opción, que esté pasando por alto. 1: Cámaras fijas por cada pantalla, en plan 10 - 15 cámaras por nivel, en las que pasando cierto punto activas y desactivas la anterior. 2: Una sola cámara que, pasando cierto punto, cambias de posición, sin scroll ni smoothing, claro. Sería un cambio brusco de posición. 3: Una escena por pantalla, cargar una escena pasando cierto punto. Creo que esta es la más loca, y quizás la menos óptima A ver si alguien se ha pegado con esto y tiene alguna idea. Gracias por adelantado.
  20. Mi nombre es Javier y me presento a la comunidad. Yo empecé con el gusanillo de los videojuegos en los años 80 con el mitico ZX Spectrum (ya tengo mis añitos) y desde entonces he querido desarrollar algún videojuego que por varios motivos que no vienen al caso no he podido realizar. En aquel entonces aprendí basic y seguidamente aprendí ensamblador gracias a un curso publicado en la revista Micromania. Recuerdo como me saltaba algunas clases para aprender programación y mi mente volaba (era joven). A partir de entonces aprendí poco a poco varios lenguajes como cobol, visual basic, C, hasta que llego hasta mis manos Div Games Studio un lenguaje exclusivo para videojuegos y mas tarde Fenix y BennuGD. Pero ya tenia unos añitos así que me tuve que poner a trabajar. He trabajado en varios sitios pero ninguno relacionado con lo que me gustaba. Eso si gracias a mi carácter autodidacta me he ganado la vida gracias a la informática. Hace cosa de un año descubrí Unity y la verdad que me gustó mucho el motor y como estaba diseñado. En estos momentos me encuentro trabajando, casado y con dos hijos pero el gusanillo lo sigo teniendo. Mi idea en principio seria poder realizar con la colaboración de alguien algún videojuego en 2D sencillo para dispositivos moviles con el mero objetivo de disfrutar y aprender. Por supuesto me gustaría vivir de esto o trabajar en alguna empresa dedicada a los videojuegos pero ya parece complicado. Espero disfrutar y aprender con todos vosotros. Un saludo. ...Esto lo desarrollé hace un un año y medio para ver cual era mi nivel de lo aprendido hasta entonces: https://dl.dropboxusercontent.com/u/49985681/Puding.apk Es una copia del juego Pudding Monster para android que programé en Javascript aunque ahora utilizo C#. Es solo un menú y un nivel incompleto pero me sirvió para aprender muchas cosas.
  21. Tengo una duda con los colliders, tengo enemigos con colliders en un terreno 2d con colliders, los enemigos tienen puesto colliders pequenos muy delgados para que no se caigan por el terreno pero son delgados para que los enemigos puedan transpasarse pero lo que pasa esque son tan pequenos que cuando me persiguen y se encuentran con una pared transpasan la pared y toca hacer mas grande el collider pero ahi pasa que ya los enemigos no se transpasan, y tenia la duda de... No hay alguna forma para que el collider no solo sea trigger para los enemigos y para el suelo no...??? No se si me di a entender quisiera saber si hay alguna forma para que el collider solo funcione para el suelo???
  22. Hola a todos, tengo un problema al comparar 2 vectores, al inicio me da true, pero luego me da false (parece que controla si también se trata del mismo objeto). quisiera que de true porque son iguales, pero no se porque funciona solo una vez. parte de codigo: Debug.Log ("dest == trans: " + (dest == (Vector2)transform.position) + " - dest: " + dest + "; - trans: " + (Vector2)transform.position); log: dest == trans: True - dest: (14.5, 14.0); - trans: (14.5, 14.0) dest == trans: False - dest: (14.5, 14.0); - trans: (14.5, 14.0) dest == trans: False - dest: (14.5, 14.0); - trans: (14.5, 14.0)Me pueden dar una mano? Saludos...
  23. Buenas, estoy teniendo problemas en la generacion aleatoria de objetos(monedas y enemigos). Hay veces que se me generan en el mismo lugar el grupo de monedas y el enemigo(estático). He probado scripts que usan el OnCollisionEnter2D pero ninguno me funciona. Si alguien puede ayudarme, estaría agradecido. salu2.
  24. Buenos dias/tardes a todos, bueno soy programador y tambien universitario y llevo entrando a creacion de juegos al estilo 2D indie, por lo cual me ah surgido una gran pregunta. Como se puede cambiar la vista de un personaje dependiendo sus objetos? Por ejemplo : El personaje a primeras comienza sin nada.Luego encuentra un item (pantalon) y lo equipas en su inventario y ya a la vista cambiaria asi.Ejemplo (imagen): Hay alguna manera de que si el escoje ese item en su inventario y se lo "equipe" aparesca como vista en nuestro personaje? En pocas palabras : que aparesca reflejado el equipo que anda activo. Espero me puedan ayudar, y de antemano muchas gracias.
  25. Hola de nuevo, el otro día me topé con un juego el cual me enamoró por su estilo artístico ya que me recuerda mucho a las ilustraciones que suelo hacer. Ahí me entró la duda de como podría hacer ese tipo de gráficos. El juego en cuestión es este: http://presskit.ko-opmode.com/sheet.php?p=orchids_to_dusk#projects ¿Alguien me podría iluminar y decir mas o menos como se podrían hacer este tipo de gráficos (just for fun, a priori no tengo pensado hacer un juego de este estilo)? Tengo la teoría de que simplemente son colores planos como textura y lo que provoca este efecto de objeto plano (a pesar de ser un modelo en 3D) debe de ser algún tipo de shader o iluminación, pero no consigo averiguar cual ya que tema iluminación y shaders se bastante poco. :_D ¡Gracias!
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