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  1. Hola, siempre que arranque algun juego o por lo menos algun prototipo de juego inicie por la escena principal o la jugable, luego fui creando otras escenas, luego menus y demas (si es que ha llegado a un cierto punto de avance), pero ya ha llegado el momento de empezar a armar todo junto. Tomando de ejemplo algun juego comercial, consta de presentacion, menu (opciones y todo), escena/s jugable, inventario, skills, etc. Las preguntas son: 1 - Como hacen los profesionales, o ustedes mismos para arreglarselas con estas cosas? 2 - Que utilizan para guardar los datos del juego? (Supongo que se utilizan variables serializadas) 3 - Queda bien agregar los objetos (GameObjects) que tienen la funcionalidad de menus dentro de las escenas? o van atados al Player? o en algun otro lado? 4 - el Player es el mismo para todas las escenas?, es decir como se las arreglan para pasar de un lugar a otro? (Ej: algun rpg a lo elder scrolls cuando se meten en una cueva) Se que existen algunos ejemplos y tutoriales de esto pero ninguno hace referencia al juego en su totalidad, (de principio a fin). Gracias
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