Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'modelado'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
    • Youtube
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Builds & Dispositivos
    • Otras Especialidades
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas
  • Post Antiguos
    • General (Antiguo)

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 7 results

  1. Tutorial Modelado 3D Hola amigos de unity, les comparto uno de mis tutoriales , para convertir una imagen a un modelo 3d, es un tutorial de eso modelado 3d, también aprovechar para invitarlos a mi canal para más tutoriales, gracias. Si desean les comparto el modelo final también en fbx para el unity, bueno sin más nos vemos pronto.
  2. Buenas!! Algun metodo, con cualquier programa de modelado que conoscan, que tenga la opcion de fusionar vertices para crear un objeto unico?? Resulta que necesito limpiar caras(poligonos) que no necesito y me gustaria ahorrar rendimineto eliminandolas, creo que no deberia ser un trabajo complicado para programas de modelado, pero no encuentro la solucion, actualmente estoy trabajado con cinema4D y no encuentro la forma de hacerlo. Les muestro imagenes para que entiendan que quiero lograr: Asi lo tengo a mi objeto, con polygonos totalmente separados Yo necesito formar un objeto solido, sin caras internas innecesarias, solo lo que se ve de afuera, como lo hago??? Miren para que vean a que me refiero con caras innecesarias(elimine las "tapas"): Ven todas esos polygonos feos que no necesito, los podria borrar manual, pero son muchos los niveles que necesito limpiar, como lo puedo hacer?
  3. Guest

    MODELADO 3D

    Buenas... Necesito saber si es posible modelar objetos 3D sin tener que importarlos desde otro editor, de no ser posible quería saber si existe algún programa compatible con tarjetas gráficas básicas, porque todos los recomendados por el manual no me funcionan, ni siquiera los puedo abrir...
  4. Hola compañeros, he creado un canal de youtube con tutoriales de diferentes tecnicas para unity 5.4 nivel principiante/intermedio, espero que sea util para todos. https://www.youtube.com/user/dslrkilian
  5. Bueno estuve viendo por todos lados en internet e incluso preguntando a fotógrafos de mi localidad ya que tome interés en la fotogrametria, he intentado hacer mis modelos y solo he tenido uno con éxito, se que se necesitan buenas cámaras de preferencia una reflex pero solo tengo una de 16 MP, si alguien sabe de algún curso, tutorial o cualquier ayuda respecto al tema de la fotogrametria se los agradezco, ya sea en unity, unreal engine o en cualquier motor o programa. Gracias de antemano.
  6. Things you will learnBasic Modelling in 3D Studio MaxCreating a Low Polly ShapeCreating a High Polly ShapeCreating of a UVW Map for low Polly objectExporting it to xNormal and using the high Polly and low Polly UVW to bake a normal mapViewing the normal map on your model inside CrazyBumpApplying the normal map on your model in 3D Studio maxExporting the UVW Map for the low Polly model Creating a Ambient Occlusion with xnormalCreating a diffuse textureApplying the the diffuse texture to your model in 3D Studio MaxUsing of normal maps and bump mapsCreating a specular mapExporting it to unreal engine Basuraaaaa Esto es Unity 3D!!!!!!!!! XDViewing it in the unreal engine Basuraaaaa Esto es Unity 3D!!!!!!!!! XD
  7. Alerta rabieta, Alerta rabieta. Pero es que ni mi familia ni mis amigos entienden de esto. Ahora mismo estoy en uno de esos puntos de frustración en los que disfruto más planchando la ropa que trabajando en mi juego. Llevo años trabajando con una copia pirata de 3ds max, sé modelar, editar geometría, modificar texturas, materiales y malla UV, sé animar y he perdido la cuenta de cuantos riggings faciales y completos he hecho. Pero bueno, todo para ocio personal y el fandom, Ahora que ando pensando en algo más comercial, pues no quiero usar licencias piratas. Así que, como no ando con unas 4000 libras sueltas, pues nada, BLENDER. Todas las pistas apuntan allí, todo los consejos indican esa dirección y hay una comunidad enorme que se las ha apañado para manejar el programa con soltura, pero yo no paro de encontrarme problema tras problema, y sí, este mundillo es así, pero mecachis en la mar, frustración es la palabra. Y es que el puñetero fantasmito podría haberlo tenido listo en 20 minutos, tras lo cual podría haberlo ya importado y creado su colisión, probar mis códigos de IA en él, pero NO, porque llevo 6 horas viendo como el "Rigidfy" este no me hace lo mismo que a los tios que graban tutoriales en youtube. (a parte de la guia que hay en el manual de Unity, he visto 3 vídeos de youtube, y les funciona, le dan a generar el rig y se crea bien, a la altura del personaje, con los brazos en el mismo sitio que los huesos de referencia, y después lo enlazan y el personaje se deforma (algunas veces mejor que otras) pero algo es algo. A mi no pasa eso. Yo cuando genero el rig, a veces me crea uno que es más pequeño que el fantasma, otras veces me lo crea pero sin heredar la pose del esqueleto, y además, no me crea todos los huesos, ¿es porque el fantasma no tiene piernas?. Y bueno, ya cuando le aplico el rig a la malla, lo más normal es que el 75% del mesh desaparezca, no sé a donde va, he mirado los layers y he intentado buscar en las escalas (a ver si es que el rig minimiza las caras o las agranda tanto que se sale de la pantalla ¿?) Y lo que queda, (parte del pecho y el brazo izquierdo) ni siquiera se comporta como debería al rotar los huesos. :S En fin, me iré a la cama y el domingo sábado por la tarde después del trabajo pues supongo que le daré otro intento. ¿Sabéis de alguna otra alternativa viable para un juego indie? programas que puedan modelar 3d, rigear, animar y modificar las mallas UV. (Los materiales y renderizado me da igual porque como sabéis, después tengo que rehacer los materiales en Unity para la optimización de texturas, shaders específicos y tal). - Cinema 4d por lo que he visto anda por los 450 libras la versión más baja que he visto, no sé que diferencias tendrá. - 3d Canvas es gratis, leí que se pueden hacer animaciones con él, pero ¿no acepta el formato FBX? - He visto que Autodesk le ha dado por meterse en la competencia de los engines para juegos indies con Stingray, sí si maravilloso, me importa bien poco el motor, la cosa que si me ha llamado la atención es que por ello, han puesto un programa de modelado low cost, "Maya Lite" a precio de 30$ mensuales, no he probado la trial todavía, pero será por la hora que hasta me lo estoy planteando y todo @_@ - En Deviantart tengo un compañero aficionado al moding del Miku Miku Dance y sé que tienen otra herramienta con la que rigean personajes, ¿sabéis si sería legal usarla para proyectos comerciales? - Otro programa que anda por ahí, se llama K3d, dicen que permite modelado y animación, ¿alguien lo ha probado?. - He visto otros programas de modelados, algunos más toscos que otros, pero empiezan a faltarle acciones que necesito, (las animaciones podría hacerlas en Unity aunque no me parece el ideal para ello, pero rigeo no puedo hacerlo en Unity ) Y sobre el camino de Blender, ¿hay luz al final del tunel este lleno de piedras? en mi interior sé que es cuestión de paciencia y de no ser impaciente, pero aains. No estoy cómodo con él, por eso "algo" algo tengo que hacer para cambiar esto. Otro programa, mi metodología o no sé.
UnitySpain © Todos los derechos reservados 2020
×
×
  • Create New...