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  1. Hola gente, necesito vuestra ayuda con un problema que ya me está desesperando desde hace 3 días. A ver si alguno que tenga experiencia con Unity y haya publicado algún juego para android pueda ayudarme. He hecho mi primer mini juego para Android, y quería implementar la API de Google para compartir puntuaciones y desbloquear logros. Bien pues me pasa algo bastante raro y hace que no sepa ya como buscar el error para solucionarlo, ya que en el editor de unity los servicios no funcionan por lo que es complicado seguir un debugging. Bueno os explico cual es el problema: Cuando exporto la API y la instalo directamente en mi móvil funciona todo correctamente y conecta con los servicios de Rankings y Logros. Pero cuando subo la API a la Play Store y me la descargo de esta, me deja de funcionar, hace el intento de conectarse pero no funciona. Ya lo he probado en los móviles de unos 5 amigos y en ninguno funciona. En mi móvil ya es lo peor, porque si lo instalo directamente funciona, lo desinstalo y lo instalo desde la Play Store y también funciona pero creo que es porque se queda como en memoria algo de la instalación anterior, ya que si lo dejo instalado de la play store llega un momento en el que también deja de funcionar. En serio esto me está trayendo de cabeza, son esos típicos fallos que te de dan ganas de tirar el móvil por la ventana, y lo peor que seguro es alguna tontería que estoy haciendo mal y no lo veo. Si alguien ha tenido alguna vez un problema parecido o tiene experiencia con el plugin o sabe como pueda empezar a buscar y descartar errores os escucho. Dejo en spoiler el link del juego por si alguien está más interesado y me hace el favor de descargarlo y decirme si en su teléfono funciona, aunque estoy bastante seguro de que no. Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.castlestudio.freefallolive Gracias por la ayuda.
  2. Sistemas integrados en el plugin: Sistema de generacion Fractal. Sistema de generacion Noise. Sistema de generacion Voxel 2D. Comparto un package que contiene el Plugin '*.dll' integrado en el proyecto junto a codigos de ejemplo para que veais como funciona. Remarco que esto no es un tutorial, simplemente estoy compartiendo mi codigo ensamblado en un dll, yo lo uso para no estar siempre escribiendo el codigo en cada proyecto. Pongo lo de Avanzado en el titulo, por que supongo que solo las personas que entienden de programacion en videojuegos sabran para que es tan necesario una generacion rapida Noise o Voxel. Espero les sirva de ayuda y automatize algo mas sus proyectos, el codigo fue modificado por mi (no es 100% mio) y hay una referencia al autor en el proyecto. Imagenes: Un Saludo. systemPlugin.unitypackage
  3. Hola a todos!! En esta ocasión también vengo a pedir ayuda, aunque es más colaboración jaja. Resulta que hace mucho, cuando sacaron Unity 5, lo flipé con hacer un multiplayer simple e irlo complicando, buscando y buscando, me dí cuenta de que no sólo era muy, muy, muy difícil hacer el multiplayer por cuestiones de que programar en red difiere mucho de programar en "local", aunque lo peor sería tenérselas que ver con nats, cortafuegos y servidores... entonces lo dejé hasta hace un mes que lo volví a retomar, entonces se me ocurrió que no tenía que preocuparme de nada de eso si creaba el juego para la red local, ¿Y si no tenía red local? Pues a este punto llegué hace más de una semana en la que se me ocurrió activar el hotspot del móvil y conectarlo directamente desde Unity, me puse al lío y el primer problema es que en los dos dispositivos que tengo, uno no me deja (no supe mejor dicho) poner clave al hotspot, bueno sin más rollo, os dejo el link al apk, sólo son dos escenas, la offline y la online, la primera con dos botones, uno para crear partida y el otro para unirse, la escena online sólo tiene un botón y los jugadores en forma de circulito que puedes mover a través de la pantalla, por favor todo el que pueda colaborar que lo instale y me diga si conecta bien, de momento el plugin está muy verde, en uno de los dispositivos que tengo al desconectar del host y volver a encender el wifi no reconecta al último wifi asociado. Sólo he podido probar con dos dispositivos, si alguien prueba con más que avise. Gracias a todo el que ayude!! os dejo el link: http://ge.tt/81CX4oY2
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