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  1. Buenas, no recuerdo como se llama el efecto que ocurre cuando solapamos dos objetos en unity. Esto que al estar las dos texturas de dos objetos diferentes en el mismo sitio exacto hace que a veces se vea una u otra o incluso trozos de una y otra... se que este efecto tiene un nombre, pero no consigo acordarme/encontrarlo y me está martilleando la cabeza. Disculpas de antemano por la pregunta tan tonta. Muchas gracias!
  2. Bueno ahí está estás pregunta que me estaba dando vueltas en la cabeza desde ase un tiempo pregunto por qué por ejemplo en vita si se puede según tengo entendido pero no sé si ya se tenga soporte para swich alguien que sepa del tema..
  3. Hola, bueno quería pedir su ayuda, ya que bueno estoy realizando una aplicación que tiene bastante peso y por ello quiero usar un archivo obb, pero al momento de probarlo y darle los permisos, la aplicación no lee lo que está en el archivo obb y no se a que se deba ¿Qué puedo hacer?
  4. Hola muy buenas a tod@s, tengo una duda alguien sabe como se puede "simular" el sonido de motor en un juego de autos dejo el script mas abajo por si es que no sirve me avisen, no pido que me lo den en bandeja y mucho menos en bandeja de oro, solo pido que me digan alguna que otra cosa para que tenga en cuenta para poder hacerlo uso unity 2017.3.1f1 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System; [Serializable] public enum DriveType { RearWheelDrive, FrontWheelDrive, AllWheelDrive } public class WheelDrive : MonoBehaviour { public float maxAngle = 30f; public float maxTorque = 300f; public float brakeTorque = 30000f; public float criticalSpeed = 5f; public int stepsBelow = 5; public int stepsAbove = 1; public DriveType driveType; public Rigidbody auto_vel; public float velo = 0f; public Text ui; private WheelCollider[] m_Wheels; public int stop_taller = 0; public float sus = 0f; public float sus_new = 0f; void Start() { m_Wheels = GetComponentsInChildren<WheelCollider> (); for (int i = 0; i < m_Wheels.Length; ++i) { m_Wheels [i].brakeTorque = 0f; } } void Update() { float torque = 0f; m_Wheels[0].ConfigureVehicleSubsteps(criticalSpeed, stepsBelow, stepsAbove); velo = (auto_vel.velocity.magnitude * 3.6f); float angle = maxAngle * Input.GetAxis("Horizontal"); if (Input.GetAxis ("Vertical") < 0.0f) torque = -650.0f; else torque = maxTorque * Input.GetAxis ("Vertical"); float handBrake = Input.GetKey(KeyCode.Space) ? brakeTorque : 0; foreach (WheelCollider wheel in m_Wheels) { if (stop_taller == 1) { wheel.motorTorque = 0f; wheel.steerAngle = 0f; wheel.brakeTorque = 0f; } if (wheel.transform.localPosition.z > 0 && stop_taller == 0) { wheel.steerAngle = angle; wheel.brakeTorque = handBrake; } if (wheel.transform.localPosition.z < 0 && stop_taller == 0) { wheel.brakeTorque = handBrake; } if (wheel.transform.localPosition.z < 0 && driveType != DriveType.FrontWheelDrive && stop_taller == 0) { wheel.motorTorque = torque; } if (wheel.transform.localPosition.z >= 0 && driveType != DriveType.RearWheelDrive && stop_taller == 0) { wheel.motorTorque = torque; } Quaternion q; Vector3 p; wheel.GetWorldPose (out p, out q); Transform shapeTransform = wheel.transform.GetChild (0); shapeTransform.position = p; shapeTransform.rotation = q; } ui.text = "Velocidad: " + Mathf.RoundToInt (velo) + " (Km/h) | Rpm: " + Mathf.RoundToInt (torque); } public void sus_original() { foreach (WheelCollider wheel in m_Wheels) { sus = wheel.suspensionDistance; } } public void Suspension() { foreach (WheelCollider wheel in m_Wheels) { wheel.suspensionDistance = sus_new; } } }
  5. Hola gente tengo una duda hay alguna manera de crear el efecto de cable o que se valla extirando cuando agarras el objecto es 3d el juego. Alguno sabe como podria hacerlo
  6. Hola estoy buscando algun tutorial para animar armas en first person pero los tutoriales que encuentro son demasiados viejos y queria saber si alguien me podria decir algun software para animacion de armas es un juego 3d y tengo un modelo revolver
  7. Con este código creo una esfera al momento de ejecutarlo, como hago para que en el entorno 3D con un botón elimine esa esfera o cualquier cosa que este en ese momento en el entorno, gracias por su ayuda
  8. Hola tengo un problema soy nuevo en unity 5 y estoy creando un juego el problema que tengo esque cuando hice modelos como casas y arboles los importo bien pero e intentado hacer un personaje en adobe fuse mas de 5 veces y cuando lo importo a unity me sale un color solido sin texturas
  9. Como puedo hacer para que se cree algunas esferas y encima un texto en cada una al momento que le doy a ejecutar, aqui un ejemplo de como seria al momento de ejecutar(lo hice a mano). Gracias
  10. En este vídeo haremos una review de la nueva versión beta de Unity. Se trata de Unity 2018.1 y promete venir plagada de novedades y mejoras. También veremos el proyecto demo que nos brindan des de la página oficial de Unity. ¡No os lo perdáis!
  11. En este capítulo crearemos un script que nos permitirá controlar el tránsito de nuestros vehículos. Concretamente haremos que frenen "inteligentemente" en caso de posible colisión con el vehículo de delante. ¡No os lo perdáis!
  12. Hola gente Estoy empezando a aprender scripts por lo básico. Ahora, con cierto conocimiento de scripts(muy bajo), me pregunto. ¿donde puedo ver las funciones para unity? (no se si la pregunta es correcta) como le hago saber a mi script cuando hay una colision con un objeto concreto para poder asignarle una variable? Por ejemplo. un saludo.
  13. -No estoy muy seguro si pueda poner esto aquí- Estoy muy emocionado en presentarles un nuevo proyecto personal, donde busco ayudar a todos aquellos programadores y gente nueva en unity que este en busca de aprender y avanzar en la creación de juegos, de igual manera a aquellos miembros avanzados en unity que necesiten un poco de ayuda en cualquier aspecto de sus juegos o proyectos. Esto lo hago debido a los temas de la universidad, ya explicados en la pagina, realmente me encantaría ayudar a todos aquellos de este gran foro en sus proyectos. Les dejo el link, recibirás el primer correo en el instante que dones, con todo lo que necesitas saber acerca de los tutoriales y tips semanales y diarios. https://www.patreon.com/user?u=9471378
  14. Que tal!! Ya me había presentado con anterioridad y realizado una consulta por pixel perfect en otro lugar de este foro. Descubrí que al modificar la resolución a la que esta trabajando o mejor dicho visualizándose la realacion entre pixeles varia un monton, por ende para solucionarlo debo encontrar la resolución adecuada según los tiled que use. En fin. Estoy diseñando un juego plataformero al estilo mario y utilice una herramienta llamada Tiled Map Editor para crear el escenario mas fácilmente. Al momento de importar el mismo me encuentro con unas lineas del mismo color que el fondo al usar dicho mapa... Como si las uniones del mismo no se encontraran del todo bien. Sabran donde puedo configurar esto? Estuve tratando de identificar el problema dentro del programa o en unity pero no encuentro nada... Les dejo una imagen donde se ven claramente estas lineas. Ademas por si saben en la segunda imagen se puede ver el problema que aun no puedo solucionar por pixel perfect o por resolución (En los ojos de mi personaje se puede ver bien) si también saben o pueden darme alguna orientación de esto se los agradecería. GRACIAS DE ANTEMANO.!!!
  15. Buenas, soy nuevo en Unity, el caso es que estoy aprendiendo a crear menús en unity, mi duda es la siguiente: ¿Donde realizan ustedes los menús?, ¿como los trabajan? crean una escena para un menú principal?, y si hay submenú como el de opciones por ejemplo crean otra escena o lo realizan en cada nivel?, no se si me di a entender, pero por favor me gustaría que me recomendaseis como trabajar con dichos menús. Agradezco mucho cada una de sus opiniones.
  16. ¡Estrenamos serie! En esta ocasión nos dedicaremos a crear desde cero nuestra propia versión del juego frogger en Unity. Frogger, se trata de un clásico juego en 2d, del cual se han hecho muchas versiones. En este juego controlaremos una rana y el objetivo es hacerla llegar a su destino sorteando obstáculos de todo tipo. Esquivaremos toda clase de vehículos y nos subiremos en troncos y tortugas para cruzar el río. Controlaremos los puntos, las vidas, la dificultad, podremos acceder a mejoras mediante la acumulación de puntos, animaremos objetos, crearemos generadores y destructores... ¡No os lo perdáis!
  17. Hola muy buenas a todos tengo un problema con las ruedas no se por que hacen eso (imagen abajo) using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; [System.Serializable] public class AxleInfo { public WheelCollider leftWheel; public WheelCollider rightWheel; public bool motor; public bool steering; } public class SimpleCarControler : MonoBehaviour { public List<AxleInfo> axleInfos; public float maxMotorTorque; public float maxSteeringAngle; // finds the corresponding visual wheel // correctly applies the transform public void ApplyLocalPositionToVisuals(WheelCollider collider) { if (collider.transform.childCount == 0) { return; } Transform visualWheel = collider.transform.GetChild(0); Vector3 position; Quaternion rotation; collider.GetWorldPose(out position, out rotation); visualWheel.transform.position = position; visualWheel.transform.rotation = rotation; } public void FixedUpdate() { float motor = maxMotorTorque * Input.GetAxis("Vertical"); float steering = maxSteeringAngle * Input.GetAxis("Horizontal"); foreach (AxleInfo axleInfo in axleInfos) { if (axleInfo.steering) { axleInfo.leftWheel.steerAngle = steering; axleInfo.rightWheel.steerAngle = steering; } if (axleInfo.motor) { axleInfo.leftWheel.motorTorque = motor; axleInfo.rightWheel.motorTorque = motor; } ApplyLocalPositionToVisuals(axleInfo.leftWheel); ApplyLocalPositionToVisuals(axleInfo.rightWheel); } } }
  18. Hola a todos, tengo un problemilla y es que en mis juegos online solo pùeden conectarse maximo 5 jugadores, el juego esta bien programado y he probado de todo para ahorrar ancho de banda en la programacion , he abierto puerto para crear la partida y eso, pero solo pueden conectarse 5 personas a la vez. Mi conexion es de 100 megas de bajada y 100 de subida. Aquí teneis el juego:: https://www.dropbox.com/s/uxs7irnm8hgvfia/FormulaKarting33.rar?dl=0
  19. Hola, tengo este script, que cuando el personaje colisiona con algún collider, este es destruido, luego busco la cantidad de objetos restantes que quedan de dicho objetos en la escena. Pero me vuelve a mostrar la misma cantidad que se mostraba al principio, este es mi código: public void OnTriggerEnter(Collider other){ Destroy(other.gameObject); this.numeroDeCubos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("cubo").Length; Debug.Log("El numero de cubos es: " + this.numeroDeCubos); this.contador++; puntuacion.text = "Puntuacion: " + contador; if (this.contador == this.numeroDeCubos) { this.hasGanado.gameObject.SetActive(true); } } Primero destruyo el objeto con el colisiono, luego guardo en una variable de clase, la cantidad de objetos que quedan en la escena, y luego muestro por consola dicha cantidad, pero el error esta en que me vuelve a mostrar la misma cantidad con la que empece antes de que se destruya cualquier objeto.
  20. Estoy desarrollando una aplicacion que me permita dependiendo del numero de esferas que tengo unir las esferas con una linea. Ya se generar esferas automáticamente dependiendo de un limite, pero no se como crear las lineas que las una. Ayuda porfavor.
  21. Buenas gente, como podria "destruir" una esfera al colisionar con entrar en un trigger? Sistema de particulas? Funciones nativas? Me orientan? :D Gracias de antemano, soy bien nuevito aqui :D
  22. Hola a todos, me uno al foro para intentar aprender sobretodo a resolver problemas y dudas, y si puedo ayudar de paso pues bien, pero soy bastante novato en esto. Actualmente estoy en un curso para aprender a hacer juegos orientado en principio a móviles, y se me ocurrió que quizás aquí podríais ayudarme con algunas dudas.
  23. Hola, estoy realizando un videojuego y me gustaría saber que ciudad les gustaría como escenario para nuestro videojuego.
  24. Pues basicamente estoy haciendo un curso de C# para unity, por esto de aprender a usarlo, asi que he decidido por empezar por el principio que es como programar en C#. Tras varios cursos y ejercicios, me ha surgido un problema: De repente como se ve en la imagen, la mayoria de esos nombres me dan ese fallo, incluso el Debug.Log me da ese fallo, es una locura. He buscado en paginas de internet pero lo que resuelven son errores con referencias a algo en concreto, pero mi problema es que me da error la mayoria de los nombres. No creo que me haya explicado bien pero espero que se me entienda. La cosa es, que cuando intento depurar, me da este error: Error: Build failed. See the build log for details. (Assembly-CSharp) He reinstalado Unity y sigo con el mismo problema, y repito que no he tocado nada de configuracion ni nada, y en scripts que anteriormente funcionaban pasa esto mismo, ojala que alguien me pueda ayudar. Dejo esta imagen para daros una idea de como un codigo simple ya me da fallo.
  25. Muy buenas gente de unity spain! ¿Como estan? Sigo aquí aprendiendo mientras trabajo, jaja. Hoy les traigo dos dudas que me han dado vuelta ultimamente... la primera es, como podría limitar los decimales de un float? Especificamente en mi proyecto, tengo tres floats para controlar el tiempo, en las cuales se hacen restas y se imprimen en un TextMesh.. el caso es evidente, se imprimen con unos cuantos decimales, me interesan solo 2! ¿Como podria limitarlos? Por otro lado, la duda que tambien tengo está ligada al mismo "Temporizador" que tengo... Basicamente estoy intentando hacer un juego en el que tienes cierto tiempo para cumplir los objetivos, tengo las funciones terminadas, solo me faltan detalles esteticos.. Quisiera poner un Circulo que rodee el tiempo a la vez que corre, entonces, cuando inicia el circulo debería estar completo, indicando que tenemos todo el tiempo. A medida que el tiempo se resta, el circulo debería ir vaciandose... como harian esto ustedes gente? Desde ya, muchisimas gracias, les adjunto el archivo de como sería mas o menos esta ultima parte.. Disculpen las desprolijidad, jajajaja
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