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  1. Hola muy buenas a tod@s, tengo una duda alguien sabe como se puede "simular" el sonido de motor en un juego de autos dejo el script mas abajo por si es que no sirve me avisen, no pido que me lo den en bandeja y mucho menos en bandeja de oro, solo pido que me digan alguna que otra cosa para que tenga en cuenta para poder hacerlo uso unity 2017.3.1f1 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System; [Serializable] public enum DriveType { RearWheelDrive, FrontWheelDrive, AllWheelDrive } public class WheelDrive : MonoBehaviour { public float maxAngle = 30f; public float maxTorque = 300f; public float brakeTorque = 30000f; public float criticalSpeed = 5f; public int stepsBelow = 5; public int stepsAbove = 1; public DriveType driveType; public Rigidbody auto_vel; public float velo = 0f; public Text ui; private WheelCollider[] m_Wheels; public int stop_taller = 0; public float sus = 0f; public float sus_new = 0f; void Start() { m_Wheels = GetComponentsInChildren<WheelCollider> (); for (int i = 0; i < m_Wheels.Length; ++i) { m_Wheels [i].brakeTorque = 0f; } } void Update() { float torque = 0f; m_Wheels[0].ConfigureVehicleSubsteps(criticalSpeed, stepsBelow, stepsAbove); velo = (auto_vel.velocity.magnitude * 3.6f); float angle = maxAngle * Input.GetAxis("Horizontal"); if (Input.GetAxis ("Vertical") < 0.0f) torque = -650.0f; else torque = maxTorque * Input.GetAxis ("Vertical"); float handBrake = Input.GetKey(KeyCode.Space) ? brakeTorque : 0; foreach (WheelCollider wheel in m_Wheels) { if (stop_taller == 1) { wheel.motorTorque = 0f; wheel.steerAngle = 0f; wheel.brakeTorque = 0f; } if (wheel.transform.localPosition.z > 0 && stop_taller == 0) { wheel.steerAngle = angle; wheel.brakeTorque = handBrake; } if (wheel.transform.localPosition.z < 0 && stop_taller == 0) { wheel.brakeTorque = handBrake; } if (wheel.transform.localPosition.z < 0 && driveType != DriveType.FrontWheelDrive && stop_taller == 0) { wheel.motorTorque = torque; } if (wheel.transform.localPosition.z >= 0 && driveType != DriveType.RearWheelDrive && stop_taller == 0) { wheel.motorTorque = torque; } Quaternion q; Vector3 p; wheel.GetWorldPose (out p, out q); Transform shapeTransform = wheel.transform.GetChild (0); shapeTransform.position = p; shapeTransform.rotation = q; } ui.text = "Velocidad: " + Mathf.RoundToInt (velo) + " (Km/h) | Rpm: " + Mathf.RoundToInt (torque); } public void sus_original() { foreach (WheelCollider wheel in m_Wheels) { sus = wheel.suspensionDistance; } } public void Suspension() { foreach (WheelCollider wheel in m_Wheels) { wheel.suspensionDistance = sus_new; } } }
  2. Si te has descargado la última versión de Unity, la 2017, seguramente habrás observado un bug al exportar tu proyecto a WebGL para poder colgarlo online. Te salen tres o más errores en la consola y tu carpeta de exportación sigue vacía. En éste video explico un sencillo truco para salir del paso y conseguir exportar sin errores. Sin embargo, esperamos el parche de los señores de Unity. Espero que os sirva de ayuda! Por favor, echadle una ojeada a mi canal dbJocs y subscribíos, en él voy colgando tutoriales y soporte para Unity3D. Saludos!
  3. Hoy vamos a preparar desde cero todos las funcionalidades básicas del mítico juego Arkanoid. Diseñaremos los objetos y asignaremos scripts y funciones para el correcto funcionamiento. Movimiento de objetos con las flechas, creación de bloques por instanciado de Prefabs, arrays de materiales, funciones Clamp y Random, colisiones, destrucción de objetos, control de los puntos, llamadas entre Scripts... Un video largo y detallado a partir del cual podréis crear vuestra propia versión del juego Arkanoid. ¡No os lo perdáis!¡Por favor suscríbanse al canal y dejen un comentario!
  4. Hola a todos, en dbJocs hemos hecho un vistazo a la nueva versión del Unity 2017.1 ¡No os lo perdáis!
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