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  1. Proyecto "Anharad" - Unity 2.5D RPG La leyenda del sangre mestiza. Estamos buscando gente para el proyecto -Vacantes:·Spriter·Animador Digital (De sprites y/o cinemáticas)·Diseñador de Interfaz·MusicoEstas son las vacantes principales, pero no vendría si alguien quiere ayudar como: ·Guionista·Programador (C#)·Experiencia con UnityNo hay experiencia requerida. Si por ejemplo no eres muy buen spriter pero te interesa el proyecto y quieres colaborar puedes aprender y practicar sobre la marcha. Interesados, comenten este post o contáctenme por Discord: White#6326 o DM. Información Sobre el Proyecto: Tiempos oscuros se ciernen sobre la región de Anharad.Desde que los 7 primigenios terminaron la lucha, ninguna raza había siquiera intentado retomar la batalla.Pero algo ha nacido en la región, algo que podría significar la destrucción total de Anharad o su completa salvación.Esta es tu leyenda, la leyenda del sangre mestiza. En Anharad existen 7 razas, cada una de ellas domina una habilidad única que la diferencia del resto. (Artes místicas, Fuerza, Discreción, Comunicación, Fabricación, Exploración, Artes Oscuras)Se dice que al principio de los tiempos sólo existía una única raza, no se conocen sus orígenes reales y dependiendo de a quien le preguntes te contará una leyenda u otra.Lo que si se sabe es que en Anharad sólo habitaban 7 individuos de esta raza, todos y cada uno de ellos querían el poder, querían sobresalir sobre sus hermanos.Cada uno de ellos eligió un camino diferente para intentar sobrepasar a sus hermanos.Pero, aunque llegaron a dominar a la perfección su habilidad, ninguno salió vencedor.Porque las habilidades, aunque son muy diferentes, ninguna es superior a otra.Por ello dejaron momentáneamente la lucha hasta que alguno de ellos consiguiese dominar más de una habilidad y consiguiendo así ser el vencedor. -Daedalus se retiró a las cuevas, donde podía extraer todo el material que quisiera y trabajar en sus máquinas sin ser molestado. Creando así a la raza enana. -Ázar busco el lugar más alto de la región, donde sus poderes mágicos se verían potenciados. Por ello se instaló en la montaña Nombre. Creando así la raza de los elfos. -Drusus busco un lugar donde entrenar su fuerza, así que fue a la llanura de Nullarbor. Donde con sus propias manos construyó un coliseo para poder practicar y luchar contra cualquiera que se atreviese. Dio lugar a la raza de los orcos. -Cato fue rápidamente a buscar el lugar con más recursos donde le sería más fácil prosperar, encontró una ciénaga donde nació la raza de los goblins. -Nymphadora se refugió en el bosque, donde junto con la ayuda de los animales y la naturaleza, próspero la raza de los arboreos. -Rajani se dirigió hacia un antiguo valle que había sido destruido tras su batalla, donde pudo practicar sus artes místicas de la necromancia junto con su nueva raza, los sombras. -Ask fue el único que no busco ningún lugar, creó una raza nómada, los humanos. Las 7 razas: -Enanos: Son seres capaces de crear cualquier objeto con los materiales adecuados, expertos constructores y amantes de la tecnología y las armas de fuego. Aunque de baja estatura, no hay que subestimar su fuerza. Habitan en las cuevas oscuras de Anharad, donde pueden encontrar todos los materiales que necesitan para sus creaciones. -Elfos: Gracias a su sabiduría y gran capacidad de aprendizaje, los elfos son capaces de dominar las artes místicas. Esta raza vive en los castillos de cristal de las montañas heladas, donde pueden practicar sus técnicas mágicas de los 4 elementos. -Orcos: Los orcos son posiblemente la raza más temida de la región, gracias a su fuerza y su brutalidad se vuelven unos luchadores implacables en el campo de batalla. Los orcos viven y entrenan en el antiguo coliseo de Drusus. -Goblins: Pequeños, rápidos y astutos. Son las cualidades que hacen a esta raza perfecta para robar y engañar con sigilo y precisión. En la ciénaga oscura pueden practicar su ocultismo mientras molestan a otros trasgos. -Arbóreos: Se dice que las arbóreos son parte del bosque, tienen una relación directa con la naturaleza y los animales que la habitan, además pueden comunicarse con cada ser vivo, incluso con las plantas. Son unos excelentes arqueros, aunque a veces prefieren utilizar la naturaleza a su favor. Viven en el bosque Elah, aunque puede que te encuentres uno en cualquier arbol de la región. -Sombras: Los sombras son tal vez la raza más misteriosa de Anharad. Habitan en el valle de la muerte donde practican su nigromancia y artes oscuras. Son capaces de revivir a los muertos, controlarlos e invocar a demonios. -Seekers: Los humanos son una raza nómada, expertos comerciantes y cazadores. Además, tienen una gran habilidad para crear trampas. Se dice que el motivo por el cual se desplazan es porque son exploradores natos, son incapaces de mantenerse en un mismo sitio sin que su pasión por el descubrimiento les obligue a moverse. Porque elegir una raza: Arbóreo T: Aunque no sea la raza más resistente ni la más fuerte físicamente; es capaz de asestar golpes poderosos que producirán efectos en el enemigo como confusión. ¿Pero por qué elegirlo a él si el orco es más fuerte y puede producir este tipo de golpes? Bueno, pues el arbóreo T tiene mayor protección contra la magia que el orco y además puede realizar ataques a distancia media, curarse con la ayuda de la naturaleza, pasar desapercibido ante los animales y no solo es un buen alquimista sino que además puede crear sus propios mangos para las armas. Arbóreo N: Al contrario que su contraparte el arbóreo T, este arbóreo se centra más en obtener ayuda de la naturaleza en vez de centrarse en su fuerza. Es mucho más débil en cuanto a resistencia y ataque físico que su contraparte, pero es superior en cuanto a ataque y resistencia mágica. Comparte algunas características con su contraparte como pasar desapercibido ante los animales y obtener curación de la naturaleza, pero este arbóreo va más allá en cuanto a su relación con el entorno, siendo capaz de llamar a animales que le ayuden en la batalla, obtener bonus y producir estados negativos en el enemigo. También son buenos alquimistas y arqueros. Elfo: Los elfos dominan las artes místicas, son capaces de controlar los elementos y aprovechan este control en la batalla. Con el fuego son capaces de causar gran cantidad de daño mágico en el enemigo, con el agua pueden obtener bonus temporales y con el aire crear mantos que le protejan de los ataques y hacer retroceder a sus enemigos entre otros usos. Pero los elfos son bastante débiles resistiendo golpes por el lado físico por lo que procuran atacar desde la distancia. Pero aunque no tienen mucha fuerza física algunos elfos optan por usar espadas para cubrir el lado físico y aprovechar su poder de encantamiento. Son buenos con los encantamientos y la alquimia. Enano: Los enanos son habilidosos constructores, resistentes y fuertes. Pueden atacar con martillos a distancia corta y con armas de fuego a media y larga y son expertos herreros. Pero…¿entonces son la raza perfecta? Aunque tengan esas características, los enanos flaquean demasiado por el lado mágico, nunca verás a un enano lanzar un hechizo, encantar un arma o crear una poción. Y por último decir que su movilidad es reducida. Goblin: Los goblins son unos maestros del sigilo y el engaño, aunque son muy poco resistentes por los dos lados y nada fuertes, aprovechan su sigilo para atacar a sus víctimas sin ser vistos. Pero si en algún momento un goblin tuviese que meterse en una batalla no está todo perdido, debido a su alta movilidad pueden esquivar muy bien los golpes o huir si la situación lo requiere. Son expertos alquimistas, herreros aficionados pero pésimos con los encantamientos. Orco: Los orcos viven para la batalla, su fuerza y resistencia física es muy elevada, no son del todo lentos pero tampoco tienen mucha movilidad. Pueden asestar potentes golpes y resistirlos. Aunque por el lado mágico no son tan resistentes y son pésimos con la magia. No son del todo buenos en la herrería pero lo suficiente para mejorar sus propias armas, por otro lado no saben nada de alquimia y encantamiento. Seeker: Los seekers son expertos exploradores y debido a que son nómadas también son expertos cazadores. Los seekers suelen adiestrar animales voladores que pueden ayudarle en la exploración, llegando a sitios que él no puede llegar, para averiguar la posición de los enemigos o para encontrar objetos ocultos. Aunque son medianamente fuertes prefieren usar su cerbatana como arma, con la cuál pueden producir múltiples estados en el enemigo. Y de esta forma se compensa su baja resistencia y ataque, ya que no son muy buenos cuerpo a cuerpo. Son buenos herreros, capaces de crear trampas y no flaquean al crear pociones o encantar. Sombra: Los sombras tienen una conexión con el inframundo, lo que les permite conjurar demonios y otros entes, además pueden revivir muertos para que luchen por ellos. Esto les ayuda a no recibir golpes ya que es una de las razas más débiles. Además son capaces de lanzar hechizos oscuros y robar vida del enemigo y usar armas cuerpo a cuerpo. Hacen los mejores encantamientos de Anharad y pociones decentes, pero son pésimos herreros. Historia: La historia se dividirá en 3 grandes partes, por ahora unicamente mostrare la primera. En la cuál nuestro personaje descubre que es un sangre mestiza, un hombre a quien llaman el maestro, le encuentra para explicarle que debe completar 7 pruebas para dominar su poder y de está forma poder ser el guardián de Anharad. (Cada una de las razas tendra un comienzo distinto.) Mapa Conceptual: https://i.imgur.com/PbdayHc.png?1 Imágenes: Los recursos gráficos utilizados en estas imágenes son de uso publico y NO son los gráficos que se utilizaran en el juego final. He utilizado estos para mostrar el avance hasta que dispongamos de nuestros propios graficos 1.Barra de Vida 2.Barra de Maná 3.Barra de Estamina 4.Nombre del Mapa Actual 5.Minimapa 6.Reputacion 7.Objetos y artes de combate 8.Misiones Videos: https://youtu.be/UG9W7IJX3L0 Ahora todo se ve un poco...feo. Porque estamos centrándonos en la programación. Sistemas y Mecanicas: -Sistema de reputacion: Resumen: Existen dos tipos de reputación, la local y la global. La reputación influye principalmente en las misiones, dependiendo de tu reputación se te ofrecerán o no misiones y/o habrá diferentes formas de hacerlas. (Local 70% - Global 30%) Si tu reputación es alta recibirás misiones de los habitantes de la ciudad y su jefe. Si es baja recibirás misiones de los ladrones, estafadores y criminales. Ventajas y desventajas: Si tienes una reputación alta, recibirás misiones de los ciudadanos, dependiendo de como de alta sea, obtendrás mayor cantidad de misiones por su parte y con mayores recompensas. También variarán los precios y los objetos ofrecidos de los mercaderes. Además influirá en las casas a las que puedes entrar, ya que si tu reputacion es baja no confiaran en ti y no te permitirán pasar, pero si es alta incluso puede que te obsequien con un regalo o una comida. Además, si tu reputación es alta, algunos bandidos pequeños no te atacaran, mientras que si lo harán los mas fuertes. Por último, cuando te encuentres en la segunda parte de la historia si tu reputación es muy alta, algunas personas te regalarán objetos para ayudarte en tu misión y algunos caballeros te seguirán momentáneamente. Si tienes una reputación baja, recibirás misiones de los bandidos y ladrones. Al igual que con la reputación alta, dependiendo de como de baja sea obtendrás mayor cantidad y recompensas. Los precios de los mercaderes se verán aumentados y si es muy baja se negaran a atenderte, pero podrás comerciar con los bandidos que lleven contrabando. Los ciudadanos no te permitirán entrar en sus casas, pero podrás ir a los gremios de ladrones. Donde algunos ladrones puede que decidan acompañarte momentáneamente. En algunas ciudades al entrar, la guardia te parará. A veces a acerté sólo preguntas, pero otras te registrarán y si has robado algo podrán detenerte. Y por último, si es muy baja, no te atacaran los bandidos. Funcionamiento: La reputación se divide en local y global, la local influye en un 70% y la global un 30%. Al realizar una misión se sumará o restará tu reputación, el 70% de los puntos irán para la local y el resto para la global. Otras acciones como atacar ganado o ciudadanos, entrar en casas sin permiso, atacar bandidos o impedir robos también hará que tu reputación varíe. La reputación se muestra en dos barras debajo del minimapa. Género: RPG, 3º Persona, 2.5D. Público Objetivo: 13+ Controles: Ratón y Teclado o (Mando o Táctil) Entorno Temático: Fantasía medieval - magia, armas, monstruos. Inspiración: Sacred, Pokémon, Black Desert Online y Skyrim. Programas para el desarrollo: Unity y Aseprite. (Programa de creación y edición de audio) Plataforma(s): PC (Moviles y Consolas). Progreso: Menú de inicio simple, barra de vida funcional, prototipo del HUD, menú de pausa, movimiento del personaje, warps, minimapa alpha y nombre del mapa actual. Resumen del Juego: Un mundo habitado por 7 razas, cada una de las cuales tiene una habilidad única que la diferencia del resto. Pero ninguna de ellas es capaz de dominar más de una habilidad, si alguna vez lo consigue, tendrá el máximo poder. Mas información e imagenes próximamente. Creditos: -Unity
  2. Muy buenas gente!!! Os presento mi proyecto actual hecho en unity3d. Descripción:"Radya:Visions from the past" es un juego melee action rpg donde jugaréis como Galak, un cazador de tesoros que recolecta antiguas reliquias para coleccionistas e interesados. El juego está compuesto por diferentes misiones en las cuales Galak intentará encontrar una reliquia para ganar experiencia y dinero. Historia: "Hace mucho tiempo existía una antigua civilización que, tras extraños eventos, desapareció dejando tras de si hermosos tesoros y reliquias." "Miles de años después, Galak se convierte en cazador de tesoros y empieza a recolectar antiguas reliquias para coleccionistas e interesados. En cada misión Galak se enfrentará a bandidos. Sin embargo, este no será la única amenaza, ya que trampas y otros peligros estarán ocultos en los templos que él visitará." Características del juego: +Cámara en tercera persona+Sistema de combate en tiempo real+Sistema de plataformas+Existen muchas armas que puedes coger de los enemigos caidos+Las armas tienen distintas propiedades que afectarán al combate+Más de 14 hechizos diferentes+Sigilo+Sistema económico que permite la compra de hechizos y objetos+6 tipos de objetos:Bomba explosiva, bomba de humo,bomba de gas venenoso, dagas...+Sistema de mejoras que permite aumentar el daño, la vida y las propiedades de los hechizos (el daño que hacen, cuanto duran sus efectos...) Desarrollo: Este proyecto empezó su desarrollo hace muchos años pero no fue hasta ahora cuando conseguí terminarlo. Por ahora el juego base tiene solamente el tutorial pero se irán creando actualizaciones para incluir nuevas misiones y mejoras en gameplay. TÚ PUEDES AYUDAR al desarrollo a través del patreon!!!!!!!! https://www.patreon.com/marcoindie DESCARGA: El juego es completamente gratis y lo podéis descargar aquí:https://marco-antonio.itch.io/radya-visions-from-the-past Una vez instalado tendréis que iniciarlo como administrador!!!!! UPDATE 1.1 de "Radya:Visions from the past"!!! https://marco-antonio.itch.io/radya-visions-from-the-past Solo tenéis que descargar el archivo "setup_Radya_Update1.exe" e instalarlo donde instalasteis el juego base. Changelog: +Nueva misión: "La gema de Dirtma"+3 nuevas armas!!!!+Importantes mejoras en la cámara: No solo responde mucho mejor sino que se coloca mucho mejor en los combates.+Nuevos textos informativos (informan por ejemplo cuando intentas usar un objeto que no tienes,cuando intentas abrir una puerta de la cual no tienes llave)+Se ha facilitado el acceso a través del sistema de plataformas de la sección de la cueva en el primer escenario.+Se ha facilitado el esquive tras recibir un contraataque enemigo.+Ahora, si se tiene un enemigo visualizado y se pulsa una vez el botón de usar objeto con las dagas, Galak lanzará automáticamente la daga contra el enemigo.+Eliminado un bug importante en el sistema de movimiento de los enemigos.+Se mejoro el sistema de correr por las paredes eliminando unos problemas que tenia. Imagenes:
  3. Hola muy buenas a todos un privilegio pasar por aqui de nuevo! espero esten bien... Vengo a presentarles un proyecto que tenemos en Desarrollo desde hace un tiempo llamado Last Man. Queremos incorporar modalidad multijugador y misiones cautivantes, ahora mismo estamos trabajando mucho en la optimizacion (android) y el tamaño de los archivos, muy bien... el juego en si tiene su historia y drama como tambien sus objetivos contara con 9 misiones en 3 mapas diferentes, alguna que otra sorpresa y algunos modos de juegos en el que sobrevivir se vuelve un reto un poco mas dificil. Link de descarga para Windows (32 y 64 bits) y Mac: GameJolt Link de descarga para Google Play: Google Play ================ Second Preview =================== ====================== ScreenShots =========================
  4. Hola, os presento Galactic Warrior, el juego que llevamos unos meses desarrollando mi hermano y yo. Es un juego de accion, donde debes pelear en arenas contra una variedad de guerreros de otros mundos, cada arena tiene su jefe final. Consigue armaduras, desbloquea habilidades, y sube de nivel tu espada. Todo ello con una jugabilidad muy dinámica. El juego acabamos de lanzarlo, me gustaria que lo probarais y me comentarais que os parece, tanto la jugabilidad como el apartado grafico. Aqui teneis el trailer: https://www.youtube.com/watch?v=nsSq03HbAFs Aqui la descarga: Descargar! Aun que ya lo hemos lanzado, hay mas contenido por incluir : )
  5. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TwinIngenious.TheBestThief Disfrutenlo
  6. Buenas, quiero presentarles un projecto en el que tengo pensado trabajar ultimamente. Voy a trabajar con re-hacer un juego que me gusto mucho en mi infancia, no se si alguno de ustedes lo llego a jugar, ami en lo personal me gusto mucho y quiero re-hacerlo en 3D para poner en practica mis habilidades como programador y modelador, no soy buen texturizado, ni musico cualquiera ayuda sera bienvenida y aceptada. Aqui les dejo un enlace del juego original. https://es.wikipedia.org/wiki/E.V.O.:_The_Search_For_Eden espero su apoyo y que les agrade la idea :3 saludos.
  7. Square GO Hoy os traigo mi nueva app para dispositivos móviles iOS, tanto iPad's como iPhone's, desarrollada (cómo no) con el motor gráfico Unity3D. El juego está desarrollado en 2D y es un infinite runner. Tú misión principal es escapar de 'EvilSaw' (la cosa grande puntiaguda de la izquierda) saltando de plataforma en plataforma. Habrá veces que en las plataformas se encontrarán gemas verdes que podrás coger y acumular para comprar en la tienda más de 20 personajes, entre los que destacan: Un demonio, un gato, un super héroe, etc. Además, tendrás unas vidas para poder continuar la partida y hacer la máxima puntuación posible ya que compites a nivel mundial por estar entre los 3 mejores del juego. ¿Te lo vas a perder? ;) Imagenes: Enlace: Square GO Mi página web: eCodiGames.com
  8. Y para terminar la semana les traigo mi último runner infinito: Descagar de Google Play Después de varias semanas de trabajo me trabé con problemas en las animaciones de los assets gratuitos, y no hubiera podido terminarlo sin la gran ayuda de @hammer . De nuevo gracias bro! xD Este es uno de esos proyectos que quiero seguir evolucionando con más niveles, enemigos y poderes. Se les agradece las estrellas y comentarios.
  9. Tengo una animación, la cual quiero que al terminar suceda algo, ¿Como hago eso? Para mi animación uso Animator, y dura 3 segundos, quiero que al terminar aparezca un objeto (Objeto.active = true), pero de todos los lugares que busqué para esto, usaban Animation. Yo tengo otra script que me esta obligando a usar Animator para reproducirla, pero al terminarla me pide Animation, ayuda porfavor, no quiero cambiar la script que me obliga a usar Animator.
  10. ACTUALIZACIÓN: DISPONIBLE YA EN STEAM Hola amigos! Desde Games For Tutti nos gustaría presentaros el juego en el que estamos terminando estos meses; Vaccine War. Se trata de un juego que combina la acción, aventura, exploración y plataformas ambientado en la tensa España de los años 30, durante la guerra civil. El jugador toma el papel de Daniel, un veterano prusiano de la 1º Guerra Mundial que decide vivir en España como granjero tras el gran conflicto. Sus intentos de alejarse de la violencia y crueldad en una Europa a punto de estallar son inútiles...Daniel tendrá que pelear por lo que más quiere...aunque ello suponga una catástrofe global. Características: Animaciones pixelart de gran detalle tanto en personajes como en entornosSistema de tiroteos y coberturas dinámico y sencilloCombina entornos 3D con el estilo pixelartDistintos entornos a explorarInteracción con NPCs Durante el la historia del juego, recorrerás distintos entornos, y verás las diferentes facciones que pelearon el la contienda española que sirvió de preámbulo a la segunda guerra mundial. ¿Podrá Daniel luchar por lo que mas quiere? Síguenos en:Web de GamesForTutti: http://www.gamesfortutti.com/index.htmlWeb de VaccineWar: http://gamesfortutti.com/vaccinewar/Facebook: https://www.facebook.com/gamesfortuttiTwitter: https://twitter.com/gamesfortutti
  11. Guest

    RPG de accion

    Hola comunidad tengo una idea para un juego para PC, un RPG de accion en modo historia la cual somos un(a) arquer(o/a) que va completando ciertas misiones que van relacionadas con la historia... Comenzamos con equipos basicos y con el avance de las misiones y bosses los vamos mejorando... AQUI UNA REFERENCIA DE COMO QUIERO QUE SEA LA JUGABILIDAD (no es MMO es mas historia)... Es estilo Shooter en tercera persona no se si ya habran jugado Dragon Nest. He estado investigando pero sin resultados como añadir los equipos al personaje y que se muevan con el. Ej: Hombreras, guantes, botas (Objetos en par), como añadirlas al personaje y que se muevan con él/ella. He pensado en modelarlas por separado (la derecha de la izquierda) y añadirlas por separado. No se si es la mejor forma de hacerlo por eso vengo a consultar... Tambien quiero preguntar que tan complicado es para una sola persona hacer este tipo de videojuego adjunto una imagen de modelos 3d que hice. El juego sera de este tipo de graficas ya que tambien lo tengo pensado hacer tambien para Android y IOS...
  12. Hola gente de UnitySpain. Me complace comunicaros que hemos terminado un nuevo proyecto para Android. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CodeLimit.MarioCrossy Actualización: https://itunes.apple.com/es/app/fun-run-cross-hero/id1020639994?mt=8 Curioso el caso del video con apenas 100 visualizaciones y 200 descargas del juego. El juego es un clásico runner endless pero cogiendo una perspectiva isométrica tal cual uno de los clásicos de Mario. La idea es coger varios conceptos que están muy de moda en muchos juegos actuales, pero usando una propuesta distinta. * Es decir, tendremos varios personajes a elegir, con varias habilidades que aún se encuentran en desarrollo. Ya tenemos algunos disponibles como jugar con Marcos (xD) con doble salto o Donatello con disparo especial * Generación random de escenario, incrementando la probabilidad de zonas difíciles en función de la distancia recorrida. * Generación random de enemigos en función de la distancia y de las condiciones climatológicas. * Concepto visual imitando a Minecraft y usando personajes clásicos obviando los nombres, esperamos conseguir un reclamo visual y llegar a tener algunas descargas decentes. * Drop de items actuales de monedas y munición, a lo largo de la semana esperamos tener los items para craftear armaduras y botas que mejoren los stats de cualquier personaje. Nos quedan que pulir algunas cosas, ajustar mas finamente las partículas y otras mas, pero antes de pegarnos un curro de 6 meses y estamparnos contra la pared hemos publicado para ver la aceptación del publico. Esperamos ansiosos vuestros comentarios, para poder mejorar en la medida de la posible el juego y convertirlo en lo mas divertido posible. Cabe destacar que los records he intentado protegerlos para que haya mas competitividad, tampoco os pido que superéis el mío, ya que la mayoría del foro no tienen porque tener destreza jugando y si programando, cosa que para mi es al revés Y_Y Por favor, si contesto algún comentario, no es que no agradezcamos las valoraciones y que también nos gusta compartir nuestros puntos de vista. GRACIAS por poder trabajar con Gustavo Schreyer, un excelente diseñador, y mejor persona. Los audios hemos reutilizado alguna cosa de Sergio Gonzalez, últimamente no logramos contactar con el, estuvo enfermo recientemente y perdí su teléfono, si alguien lo tiene por favor que contacte conmigo por privado.
  13. ¡Hola buenas a todos! Acabe de terminar de leer un Archivo Pdf de Scripting para Unity 3D. Despues de terminarlo me di la tarea de ir creando un juego poco, Pero hace poco despues de pasar una animacion de recargo a Unity hecha en Blender, No me gusto que en mi Codigo sumaba las balas al instante de pulsar la tecla "R" Asi que me puse a recordar algunas cosas y me acorde del Time.deltaTime del Time.time pero también recordé el Invoke, Y como ni el Time.deltaTime y el Time.time me servian para hacer lo que quería (O al menos yo no encontré la forma) Use el Invoke para lograr que al pusar la "R" reproduzca la animación y después de 2 segundo de suspender el código sume las balas. Mi pregunta es: ¿Esta es la mejor forma de hacerlo? Osea ¿Es la mas profesional? O hay otra mejor. Mi código: (Esta es solo una parte del codigo) var balas:int = 0; function Update () { reloadanim.animation.Play(); if(Input.GetButtonDown("recargar"){ Invoke("Sumar", 2); } } function Sumar{ balas += 7; } Si ustedes creen que hay una forma mejor de hacerlo, O me recomiendan otras o al menos conocen otras formas para asi no limitarme a siempre usar esta, Espero que la comenten. Gracias por leer =)
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