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  1. Hola como estan? Estoy haciendo un boton que cuando lo piso, se unde, ya tengo mi movimiento de boton para undirlo, lo que me esta costando mucho, es el bool del raycast Bueno resulta que hice un raycast al boton, para que cuando lo pise se unda con un lerp de update, peroooo el problema es que( le hice un if el Physics.Raycast que le cree sea verdadero actue) cuando me paro arriba empieza a undirse, pero en el momento que dejo de pisarlo, se frena el lerp, obviamente mi lerp se frena por que sale de la condicion de mi if, que es estar el physics true, ahora bien... yo necesito cuando mande señal, apenas yo lo toq empieze a undirse, y si yo me muevo, se siga undiendo para terminar su lerp. Como lo logro? alguna idea?, como conosco poco no se me ocurrse mucho mas que el if, switch nose si ira bien y un while menos CREO. bool phyRay = Physics.Raycast (transform.localPosition + (Vector3.up * 0.07f), Vector3.up, 0.05f); if (phyRay) { Press (); } Press es (void) una funcion que cree yo en mi codigo, y es simplemente un Mathf.Lerp
  2. Hola gente de la comunidad.Este es mi primer post y quería preguntarles cómo mierd@ activar una animación mediante una script (obviamente : p). El tema es q quiero q al apreta x ejemplo la "r" reproduzca la animación "recargar" y así con las demas, pero el problema es q yo hago uso del animator para "relacionar" esta animaciones y al momento de crear la script probé con algunas como estas: #1 function Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)){ animation.Play("recargar"); también probé con animation.Crossfade("recargar");(o algo así XD) } } #2 var recargaanim : AnimationClip; function Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)){ GetComponent.<Animation>("recargar").Play; (este lo "actualizó" el propio unity) } } #3 y ultimo: var ani : Animator; function Start () { ani.enabled = false; } function Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)){ ani.enabled = true; } } porfavor si me puedenayudar con una script q funcione se los agradecería muchísimo (para UNITY 5) gracias.
  3. Hola gente, estoy haciendo un juego de Parkour y me gustaría saber si puedo activar una animacion cuando el jugador pase por un collider con trigger. La idea es la siguiente: En frente del jugador hay un cubo totalmente visible, rodeando al cubo hay uno un poco mas grande pero invisible, este sera el trigger. Cuando el jugador pase por el trigger y pulse por ejemplo la tecla "CTRL" se active la animación. Espero que me puedan ayudar llevo tiempo buscando tutoriales e intentando por mi cuenta pero todos los intentos son fallidos. ='(
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