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  1. Hola, lo que tengo es una bomba(sprite) la instancio en un lugar cualquiera y también tengo un target, mi pregunta era como sé la cantidad de fuerza que le aplico a la bomba para que llegue al target? Lo que quiero lograr no es una fuerza lineal sino curva(como que un cañon dispare hacia arriba y de a un objetivo en su mismo eje Y)
  2. Hola chicos necesito ayuda con un script de iman para unity 2d datos : tengo el script de la moneda separado al player no se como hacer para que cuando toque el objeto iman las monedas ellas solas sean atraidas por el player , estube pensando en un addforce de forcemode2d.force por que el de impulso seria muy rapido la cosa es que no supo como hacerlo :(
  3. Hola a la comunidad, pues vengo con otro error mas y es que ya arregle todos los problemas anteriores pero al intentar disparar la bala siempre se dispara hacia una direccion.Es decir tengo el arma con un objeto bala que indica la posicion desde donde deberia aparecer la bala, sin embargo si el personaje se mueve tiene que poder disparar hacia donde quiera y pues no se como hacer para que le de un impulso al rigidbody utilizando un addforce pero que siempre el impulso se haga desde la parte trasera de la bala, asi si el personaje se mueve puede disparar hacia donde quiera.Me podrian ayudar? mas o menos que podria hacer porque lo que yo hago es esto:
  4. Hola a la comunidad, pues vengo con otro error mas y es que ya arregle todos los problemas anteriores pero al intentar disparar la bala siempre se dispara hacia una direccion.Es decir tengo el arma con un objeto bala que indica la posicion desde donde deberia aparecer la bala, sin embargo si el personaje se mueve tiene que poder disparar hacia donde quiera y pues no se como hacer para que le de un impulso al rigidbody utilizando un addforce pero que siempre el impulso se haga desde la parte trasera de la bala, asi si el personaje se mueve puede disparar hacia donde quiera.Me podrian ayudar? mas o menos que podria hacer porque lo que yo hago es esto: bala.getcomponent<Rigidbody>().addforce(aqui tengo el problema ya que no se hacia donde poner la direccion,forcemode.impulse);
  5. Buenas, Estoy desarrollando un pequeño juego en el cual un personaje que es impulsado verticalmente y le afecta la gravedad, necesita coger elementos para que le vuelva a empujar y no caerse por la misma gravedad. Estoy utilizando el método AddForce, y por lo que he estado investigando hay mucha polémica con este tema. Mi pregunta es si es posible mediante addforce y sus diferentes métodos obtener una velocidad constante, y que si aplico una fuerza siempre llegue a la misma velocidad, una velocidad constante. Lo que ocurre es que cuando lleva una velocidad de 4 , y le aplico una fuerza, se eleva a 34 y si le vuelvo aplicar, mas velocidad. También lo he intentando con velocity pero al parecer los colider ya no son tan efectivos cuando empleo ese método. He realizado un script en el cual, cuando detecta un objeto le pongo la velocidad a 0, y le aplico la fuerza, pero si aplico 1500f, se queda muy corto el empuje, y si aplico 5000 demasiado. Algún consejo? Un saludo
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