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  1. tengo un par de problemas con un script, ya que yo usaba solo JS se me dificulta un poco el hacer ciertas cosas en C# El Objertivo esta en el Update, ya que se van a estar instanciando varios enemigos durante la escena, quiero que detecte a todos en cada momento, al guardarlos en una lista (Array [ ]), no me deja ponerlos como el objetivo, ya qu e sale un error de convercion a transform o position. como puedo hacer que en la lista, ejemplo: 3 enemigos (Enemigo 0, Enemigo1, Enemigo 2) me detecte el que esta mas cerca y vaya tras el, y no que se vaya por el ultimo de la lista te muestro este script: //Estadisticas public int Salud = 100; public int Velociad = 2; //Componentes public UnityEngine.AI.NavMeshAgent Agente; //Enemigos public Transform Objetivo; GameObject Obj; //Funciones void Update () { Objetivo = GameObject.FindGameObjectWithTag("Humano").transform; if (Obj == null) { Debug.Log ("Ganaste"); } Agente.destination = Objetivo.position; } void OnTriggerEnter (Collider otro) { if (otro.tag == "Humano") { Obj = otro.gameObject; } } Asi como esta el Script busca al ultimo creado, pero esta hasta el fondo, pasa a travez de todos para atacar al que esta mas escondido, algo ilogico. Espero me haya explicado y puedas entenderme y ayudarme, estoy estancado con eso desde hace mucho.....
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