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  1. Hola, hace un tiempo estaba buscando programas de Edición de Video que fuesen alternativas a After Effects, Premiere, Camtasia y todos aquellos que ya se conocen, y tambien que dichas alternativas fuesen destacables mas que software como Cinelerra, KDEnlive, Natron o Lightworks, Si bien esos son Buenos programas, encontre 2 Buenos que sustituyen bien a los de Adobe, (Premiere, After Effects y hasta Prelude) y Ademas, son gratuitos para uso Comercial. BlackMagic Design: DaVinci Resolve: DaVinci Resolve 12.5 combina las herramientas de etalonaje más avanzadas con funciones de edición no lineal profesionales, brindando la posibilidad de utilizar un solo sistema para editar, corregir el color, finalizar los proyectos y entregarlos. Es completamente adaptable y compatible con diferentes resoluciones, de modo que puede emplearse tanto en el set de grabación como en un estudio pequeño o en grandes producciones de Hollywood. Desde la realización de programas con varias cámaras hasta el etalonaje y la finalización de proyectos, solo DaVinci Resolve cuenta con las herramientas creativas, la compatibilidad, la velocidad y la calidad de imagen necesarias para gestionar procesos de principio a fin. Existe otra version de pago que es la Studio pero para lo que ofrece de principio este programa, es mas que acceptable para Editores Independientes. Link del Software: https://www.blackmagicdesign.com/mx/products/davinciresolve BlackMagic Design: Fusion Una Buena alternativa a programas como: Nuke, Natron, After Effects que provee de una interface similar a la de Nuke, muy Buena para lo que ofrece, Fusion es un programa para animaciones gráficas y composiciones en 2D y 3D con una amplia gama de herramientas que permiten retocar imágenes, aplicar técnicas rotoscópicas, crear títulos y superponer múltiples capas de video (incluye tecnología Primatte). Cuenta asimismo con un extraordinario sistema de partículas tridimensionales y funciones avanzadas para fotogramas de referencia. Permite acelerar procesos mediante el uso de la GPU y brinda además la posibilidad de importar y renderizar modelos y escenas tridimensionales de otras aplicaciones. Tambien cuenta con una version de paga, pero incisto, tanto Fusion como DaVinci Resolve, son Buenos para iniciar y lo major: Son Gratis. Link del Software: https://www.blackmagicdesign.com/mx/products/fusion
  2. Alerta rabieta, Alerta rabieta. Pero es que ni mi familia ni mis amigos entienden de esto. Ahora mismo estoy en uno de esos puntos de frustración en los que disfruto más planchando la ropa que trabajando en mi juego. Llevo años trabajando con una copia pirata de 3ds max, sé modelar, editar geometría, modificar texturas, materiales y malla UV, sé animar y he perdido la cuenta de cuantos riggings faciales y completos he hecho. Pero bueno, todo para ocio personal y el fandom, Ahora que ando pensando en algo más comercial, pues no quiero usar licencias piratas. Así que, como no ando con unas 4000 libras sueltas, pues nada, BLENDER. Todas las pistas apuntan allí, todo los consejos indican esa dirección y hay una comunidad enorme que se las ha apañado para manejar el programa con soltura, pero yo no paro de encontrarme problema tras problema, y sí, este mundillo es así, pero mecachis en la mar, frustración es la palabra. Y es que el puñetero fantasmito podría haberlo tenido listo en 20 minutos, tras lo cual podría haberlo ya importado y creado su colisión, probar mis códigos de IA en él, pero NO, porque llevo 6 horas viendo como el "Rigidfy" este no me hace lo mismo que a los tios que graban tutoriales en youtube. (a parte de la guia que hay en el manual de Unity, he visto 3 vídeos de youtube, y les funciona, le dan a generar el rig y se crea bien, a la altura del personaje, con los brazos en el mismo sitio que los huesos de referencia, y después lo enlazan y el personaje se deforma (algunas veces mejor que otras) pero algo es algo. A mi no pasa eso. Yo cuando genero el rig, a veces me crea uno que es más pequeño que el fantasma, otras veces me lo crea pero sin heredar la pose del esqueleto, y además, no me crea todos los huesos, ¿es porque el fantasma no tiene piernas?. Y bueno, ya cuando le aplico el rig a la malla, lo más normal es que el 75% del mesh desaparezca, no sé a donde va, he mirado los layers y he intentado buscar en las escalas (a ver si es que el rig minimiza las caras o las agranda tanto que se sale de la pantalla ¿?) Y lo que queda, (parte del pecho y el brazo izquierdo) ni siquiera se comporta como debería al rotar los huesos. :S En fin, me iré a la cama y el domingo sábado por la tarde después del trabajo pues supongo que le daré otro intento. ¿Sabéis de alguna otra alternativa viable para un juego indie? programas que puedan modelar 3d, rigear, animar y modificar las mallas UV. (Los materiales y renderizado me da igual porque como sabéis, después tengo que rehacer los materiales en Unity para la optimización de texturas, shaders específicos y tal). - Cinema 4d por lo que he visto anda por los 450 libras la versión más baja que he visto, no sé que diferencias tendrá. - 3d Canvas es gratis, leí que se pueden hacer animaciones con él, pero ¿no acepta el formato FBX? - He visto que Autodesk le ha dado por meterse en la competencia de los engines para juegos indies con Stingray, sí si maravilloso, me importa bien poco el motor, la cosa que si me ha llamado la atención es que por ello, han puesto un programa de modelado low cost, "Maya Lite" a precio de 30$ mensuales, no he probado la trial todavía, pero será por la hora que hasta me lo estoy planteando y todo @_@ - En Deviantart tengo un compañero aficionado al moding del Miku Miku Dance y sé que tienen otra herramienta con la que rigean personajes, ¿sabéis si sería legal usarla para proyectos comerciales? - Otro programa que anda por ahí, se llama K3d, dicen que permite modelado y animación, ¿alguien lo ha probado?. - He visto otros programas de modelados, algunos más toscos que otros, pero empiezan a faltarle acciones que necesito, (las animaciones podría hacerlas en Unity aunque no me parece el ideal para ello, pero rigeo no puedo hacerlo en Unity ) Y sobre el camino de Blender, ¿hay luz al final del tunel este lleno de piedras? en mi interior sé que es cuestión de paciencia y de no ser impaciente, pero aains. No estoy cómodo con él, por eso "algo" algo tengo que hacer para cambiar esto. Otro programa, mi metodología o no sé.
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