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  1. Buenos dias: Vengo intentando solucionar un conflicto que me surgio al testear mi aplicacion en un dispositivo con OS Android. La aplicacion consiste en hacer consultas a una base de datos que se encuentra en un hosting externo. Dentro de Unity la aplicación logra conectarse correctamente a dicho server mediante MySql, pero al compilar el programa y testearlo, resulta ignorar por completo la conexion. Desconozco si el problema surge desde los permisos del hosting para permitir el acceso a cierto usuarios o si al compilar en Android necesito solicitar permisos al usuario del dispositivo para realizar dichas conexiones. Alguien tuvo este conflicto o tiene idea de como podria solucionarse? desde ya muchas gracias.
  2. ¡Hola! Como parte de mi ruta de aprendizaje con Unity, decidi hacer un pequeño juego y llevarlo al punto que se pueda publicar en Android. Mi intencion siempre fue aprender con él todo el proceso, desde la creacion hasta que estuviera disponible en la PlayStore. Por lo que no pienso dedicarle una cantidad excesiva de tiempo ahora que ya esta publicado (salvo alguna que otra posible actualizacion). Entonces, me gustaria compartirlo con la comunidad y recibir criticas/reseñas para tener encuenta a futuro. Les dejo el link a la PlayStore: Flexible Stickman Aclaracion: Este proyecto esta fuertemente inspirado en un antiguo juego de navegador el cual a dia de hoy no esta disponible (o al menos eso creo ya que me fue imposible encontrarlo) llamado "Flexible" del cual toma la idea del personaje que esquiva los pinchos y va perdiendo partes. Saludos! (Publico aquí, ya que considero que es un juego bastante pequeño como para ocupar espacio en la categoria Proyectos de la comunidad).
  3. Buenas tardes, como ya saben (por la cantidad de dudas que he ido dejando por el foro), estoy desarrollando un videojuego y entre todos los dilemas que se me van presentando para hacer esto y lo otro, estoy planteándome publicar mi proyecto para Android, porque para videoconsola necesitaría de una licencia y dudo que me la dieran sin ser nadie en este mundillo todavía. El caso es que ninguna de las dos plataformas me gustan para jugar, ni PC ni Android y por un mismo motivo; los periféricos (entre otras cuestiones). En PC podemos jugar, pero con teclado y ratón (me refiero a los periféricos estándar) y no son muy cómodos puesto que no son periféricos pensados para jugar, si no para trabajar. Por tanto si realizamos un juego a modo de consola como estoy realizando yo, lo suyo seria un mando de consola, que lo podemos comprar, pero genérico o de Xbox, etc y yo no podría saber que mando está usando el jugador para que la jugabilidad fuese optima y para mostrarle en pantalla a modo de tutorial que botones tiene que usar, ¿o si?. En Android, podemos poner los controles en pantalla y se solucionaría el problema anterior, porque es táctil, pero me vería muy limitado a la hora de crear escenarios mas grandes y efectos porque los móviles no tienen la potencia de los ordenadores de sobremesa y aún solucionando el problema de los botones es muy incómodo también para jugar. De siempre he sido muy consolero, porque son maquinas pensadas para eso, para jugar, con juegos optimizados para sus componentes, mandos pensados para sus juegos y precios al alcance de cualquiera, pero me estoy dando cuenta de que realizar un videojuego de consola para Android o PC es prácticamente imposible por todos estos temas, no se que pensaran ustedes... ¿Como podríamos solucionar estas diferencias para que estos sistemas se pareciesen mas a una videoconsola?. Un saludo.
  4. Buenas, les comento Tengo una escena de juego, y bueno, en dicha escena tengo mi controlador en primera persona, ya con los controles táctiles (el juego es para android). quería hacer mi personaje tener sonidos al caminar, y bueno, como no se programar mucho, no podría hacer un sistema de pasos programando, y decidí intentar facilitarme las cosas. Y simplemente hice mi sonido de pasos (sonido en Arena, que esta en un gameobject vacio) se reproduce solo cuando presiono el joystick y que se pausara, cuando dejara de presionarlo. (Eso hice con las funciones de Botón abajo y botón arriba) Funciona bien y me ha dado un buen resultado, pero aquí viene mi problema. El objeto del juego con el sonido de los pasos debe estar desactivado hasta que el jugador pasa por un activador que lo activa. También hice eso, y funciona, pero hay un pequeño error en eso, al pasar por el gatillo manteniendo presionado el joystick, para avanzar continuamente, el sonido de pasos no se reproducen sino hasta que deje de presionar el joystick y lo vuelvo a presionar, y queda mal, si el jugador avanza continuamente no se oirá el sonido al estar presionando el joystick sin soltar, hasta que lo suelte y lo vuelva a presionar. ¿Hay alguna manera de corregir esto? Me gustaría que el sonido no dependiera de soltar y volver a presionar el joystick para reproducirse.
  5. Hola, os presento mi nueva App hecha con Google ARCore, Realidad Aumentada en tiempo real sin marcadores y con posicionamiento global (puedes irte a otra habitacion y cuando vuelves, el objeto sigue estando ahí): Dale una sorpresa a tu pareja y llena tu habitación de Rosas, Corazones, Osos de peluche..., como si estuvieran ahí, en Realidad Aumentada, usando la última tecnología de Google ARCore. Descargala gratis en PlayStore: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.www_3dart_es.SanValentinAR Lo malo, todos los dispositivos no son compatibles, aquí esta la lista actualizada por Google (yo uso el Xiaomi Mi A3 y me va perfecto): https://developers.google.com/ar/discover/supported-devices#android_play Espero que os guste, ¡saludos! P.D.: He intentado poner el video y no se como ponerlo en modo "embebido" que se vea el preview, si alguien me puede ayudar se lo agradecería. EDITADO: ¡Conseguido! Saludos.
  6. Muy buenas compis! Pues aqui os dejo enlaces para web, aunque con poner zombeat.io os apareceran muchas webs con el juego, elegid el sitio que prefirais. Y tambien os dejo el enlace para que podais bajar la version android de zombeat.io. Espero os guste y podais echar un buen rato intentando evolucionar a tope :) Gracias de antemabo por el feedback. Jugar en navegador: https://gamedistribution.com/games/zombeatio Jugar en movil: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FrenzyFrameStudio.Zombeat.io Feliz Halloween! Youtube video:
  7. Buenas gente!! Después de bastante curro en mis ratos libres y unos 6 meses he subido mi segundo juego para Android PLAYBALL Es un sencillo juego en el que manejas una bola por distintos mundos temáticos, cada mundo consta de 9 niveles y un nivel extra de bonus (a este nivel se puede acceder si consigues medalla de oro en todos los niveles). En los niveles puedes ir recogiendo cubos de distintos colores que luego puedes intercambiar por tokens del juego con los que puedes comprar música para el juego o distintas "skins" para la bola. También he creado unos minijuegos que puedes desbloquearlos con los tokens que consigues, también consta de 9 niveles y uno extra de bonus: CUBE CATCHER: Se trata de conseguir todos los cubos en el menor tiempo posible. TIME ATTACK: Acabar el nivel lo más rápido posible. FLOOR IS LAVA: Tendrás que ir ascendiendo hasta arriba mientras la lava va subiendo. BOB´S GAME: En este nivel tendrás que coger todos los cubos en el menor tiempo posible teniendo cuidado de no tocar las trampas eléctricas. Para la forma de controlar la bola se mueve mediante físicas, me base en los típicos ratones antiguos que eran una bola grande externa https://en.wikipedia.org/wiki/Trackball#/media/File:Trackball-Kensington-ExpertMouse5.jpg pues al hacer rodar esa bola virtual mueves la bola del juego. A parte tienen un botón de salto que se incrementa según el tiempo que lo mantienes pulsado, también tiene otro de turbo. Para monetizar el juego he puesto vídeos recompensa que aparecen cada 5 minutos de juego (solo cuenta el tiempo cuando estas dentro de un nivel) si ven el anuncio entero pueden ganar aleatoriamente entre 2.500 y 10.000 tokens. Sino lo ven entero entra 1.000 y 2.500 tokens. También hay un apartado de logros que al conseguirlos te dan tokens. Os dejo algunas imagenes del juego también estoy preparando un video que os pondré por aqui cuando lo tenga terminado. Si lo descargais y me dais feedback os lo agradecere. Muchas gracias y saludos
  8. Buenas gente! Bucando información sobre como importar eficientemente audio para android he encontrado este articulo que seguro que os sirve de utilidad, a mi me ha servido para despejar muchas dudas: https://blog.theknightsofunity.com/wrong-import-settings-killing-unity-game-part-2/ Saludos
  9. Hola muy buenas!! Me encuentro realizando una aplicación para Android con Unity2019.1.2f1, en la cuál en un determinado momento necesitaré reproducir una serie de vídeos que se encuentran dentro de la aplicación. Para ello he utilizado el componente VideoPlayer y seguido tanto diversos tutoriales como la propia documentación de Unity pero nada ha dado resultado, una vez llego a la parte de reproducción de vídeos, no se reproduce nada y salta el mensaje de "'Nombre_de_la_aplicacion' ha dejado de funcionar", a diferencia de cuando lo ejecuto en el editor de Unity en el cuál los vídeos se reproducen sin problemas. ¿Alguien podría echarme una mano? Es necesario que los vídeos sean en local ya que la aplicación debe de ser totalmente off-line. Un saludo!!
  10. Hola chicos, os presento mi nuevo juego, Salva la Burbuja. Ha sido mi primer juego 2D (siempre los hice en 3D) y ha dado mas trabajo del que pensaba, pero he aprendido muchas cosas en el proceso. Ha sido divertido y frustrante en otras muchas ocasiones, pero no será el único juego 2D que haga a partir de ahora... Nunca hice un juego "infinito" y he tenido que improvisar sobre la marcha e intentar crearlo a mi manera..., al final lo he conseguido. Ha dado mucho la lata las plataformas, las estrellitas, caballitos, conchas...y sobre todo la burbuja con Soft Body. El objetivo del juego es muy simple: Consigue la mayor puntuación posible sin que te exploten la burbuja. Hay Powerups de Escudo (proximamente habrá otros Powerups). Te aparecen mientras juegas, te protegen durante 10 segundos contra los pinchazos (se activan automaticamente al tocar un "pincho" de un enemigo). Tambien los puedes comprar en la tienda virtual con las monedas conseguidas mientras juegas (los puntos se convierten en monedas al acabar la partida). ¡Yo he conseguido 33199 puntos en Save The Bubble! ¿me superas? ¡Descargalo ahora en PlayStore! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.www_3dart_es.SaveTheBubble ¡Saludos!
  11. Hace poco he sufrido aquello a lo que los desarrolladores "Indie" (En mi caso mas Hobbista que Indie) tenemos tanto miedo: Google ha retirado mi juego de la playstore por incumplir alguna cosa relacionada con la política de privacidad. Resumiendo he conseguido salvar el escollo creando una política con Firebase: https://app-privacy-policy-generator.firebaseapp.com/ Y colgandola de la playstore y haciendola consultable desde el juego. Os dejo el post con el proceso completo: http://martra.uadla.com/politica-de-privacidad-con-unity-en-la-play-store/ Espero que si alguien tiene el mismo problema le sea útil la info. Saludos!
  12. Buenas, despues de tanto tiempo y varios juegos aplazados JeicoGames presenta Factory Cubes, pruebenlo, califiquen y comenten en play store y me avisan si les sale banners o publicidad, Gracias, https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jeicogames.FactoryCubes
  13. Hola que tal? Acabo de publicar el videojuego en el que he estado trabajando los últimos tres meses. En mi juego tienes que alimentar a los animales y cumplir objetivos para pasar de nivel lo hice con la versión 2018.2 de unity. Por favor podrían probarlo y decirme que les parece? Les dejo el link a Google Play
  14. Hola, ahora que he empezado el proceso de subir un segundo juego a la playstore le he encontrado utilidad a los post que escribí al subir el primero, ya que me están facilitando mucho el trabajo. Os dejo los enlaces con una pequeña explicación y espero que puedan ser de ayuda a todos aquellos que hacen sus primeras subidas a la tienda de Google. Como subir un juego a la playstore. Aparte de describir el proceso, se indica lo que tendríamos que tener preparado previamente, como los iconos, o una descripción corta y una larga, pantallas, un vídeo… Como firmar un apk de unity para subirlo a la play store. Lo más importante: NO PERDÁIS NUNCA DE LOS JAMASES LA FIRMA. Incorporando Google logros con Google Play Services. Aparte de publicar el juego creo que es una buena idea aprovechar las diversas posibilidades que nos ofrece Google, los logros es una de ellas, y pueden ayudar a motivar al jugador. Como crear un tablero de puntos para Unity con Google Leaderboard. Otro de los servicios que nos ofrece Google y podemos aprovechar: el tablero de puntos! Són post muy simples, donde se explica el proceso más sencillo. Por ejemplo en el de subida no pasamos por Alpha y Beta, ni creamos un grupo de usuarios Betas. Espero que sirvan a todos aquellos que suben su primer juego! Suerte… y a por los Euruuuuuuus!!!
  15. Buenas! Vengo a presentar mi juego android. Es el primer juego que hago para móviles. A continuación, hago una breve descripción: El jugador controla a una ladrona que entra en una casa a robar los objetos. Tiene un minuto para robar un máximo de 4. Tras este "fugaz" tiempo, la alarma suena y la policía llega y ella deberá huir por una salida de las tres posibles (usando la lógica, se incremente la probabilidad de huir). Los objetos robados hacen referencia a algún videojuego, película, objeto relevante de la vida real, etc. Es un juego casual de coleccionismo. Está traducido a dos idiomas (ESP e ING). La música está hecha por un compositor. Podéis descargarlo desde google play store escribiendo "stealing in the house" ("robo en la mansión" en español) o pinchando en el siguiente link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bejinestudio.stealinginthehouse Me encantaría escuchar vuestro feedback! Respondiendo a la encuesta propuesta: ¿Ese proyecto que has presentado en esta sección, está hecho con Unity3D? Sí. ¿Cuál fue el principal motivo que te impulsó a usar Unity3D, y no otro motor, para crear tu proyecto? Su facilidad y gratuidad. ¿Sigues creyendo que Unity3D fue la mejor opción para crear tu proyecto? Sí. ¿Tuvo tu juego alguna característica (o era de algún género) para la que Unity3D no fue pensado? Lo desconozco. ¿Qué aspecto de tu proyecto ha sido la más fácil de realizar gracias a Unity3D? No soy un experto, por lo que me abstengo. ¿Qué es lo que te ha costado más de hacer en tu proyecto? ¿Tenía Unity3D algo que ver con ello? Implementar algunas partes del código en lo referente a los objetos.
  16. Buenas! Las últimas semanas he desarrollado Pincho.io, un juego estilo io para Android que ya está disponible para descargar gratis: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gmenito.pincho Aquí podéis ver un trailer un poco cutre que he hecho para anunciarlo Espero que os guste el juego a quienes lo probéis, acepto todo tipo de consejos y opiniones
  17. , despues de unos meses con un juego para android, lo he probado y me he dado cuenta de que no va a 60 fps, sino que va a 30 o menos, no es un juego pesado son 30mb y esta a 1080, lo mas pesado que tiene es una aleatoriedad y no hay muchos objetos al mismo tiempo porque desaparecen, algun consejo de como optimizarlo mas? No se como hacerlo y tengo marcado todas las casillas de optimizacion en unity, en el pc me va a 60 no entiendo
  18. ¡Hola! Quería compartir mi primer videojuego. Lo saqué en enero de 2018 pero no hice mucha publicidad. Fue un proyecto principalmente para aprender. Se trata de un juego de rol con un sistema de combate de emparejar cartas tipo memory. El juego está hecho en Unity y yo hice todos los assets y scripts, excepto la música que me la hizo un amigo (los efectos de sonido también los grabé yo con cosas que tenía por casa). El juego está disponible sólo para Android y os lo podéis descargar gratis aquí: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity.rpairsgame&hl=es O buscando en Google Play "Role Pairs Game". Hay un ranking en el último nivel, el récord lo tiene un amigo mío, aún no he conseguido superarlo. ¡Es mejor que yo en mi propio juego! ¡A ver si alguno puede superarle!
  19. Esta va a ser mi primera y humilde aportación a los videojuegos en la plataforma Android. Es un RPG para la plataforma Android, con sencillo gráficos, pero repleto de detalles. Su argumento gira entorno a un aprendiz de mago llamado Lumiel que deberá ir desarrollando sus cualidades a la par que va desentrañando la oscura trama que envuelve a la isla, la cual es el último vestigio de un antiguo y poderoso reino llamado Grinbolt. Además de tener que resolver la trama principal, Lumiel también podrá realizar múltiples misiones secundarias con las que se granjeará la gratitud de sus paisanos y e irá creciendo como mago y persona. Habrá momentos en que tendrá ganas de despejar su mente de los múltiples combates e investigaciones realizadas; para ello, tendrá a su disposición diversos minijuegos, repartidos por toda la isla, que le ayudarán en tal menester. Espero resolver unos problemas con el API del mismo y subirlo a Google Play; que por cierto, estará tanto en Español como en Inglés y también con soporte para VR (Google Cardboard). Y aquí tenéis el vídeo: Grinbolt
  20. Hola a tod@s, no se si estoy enviando el mensaje al sitio adecuado, soy novato, si no es así, mil disculpas! El tema es que tengo un problema con Unity, vuforia y Android. He realizado un proyecto sencillo de realidad aumentada, lo he testeado en unity con la webcam y se ve perfectamente, pero cuando lo paso a apk de android, lo cargo en el mobil y solo veo el marcador, pero no el objeto 3d. Alguien sabe a que se puede deber? gracias, saludos Joaquin
  21. Hola ¿Como están? ¿Eres amante de las letras? Aprende palabras en inglés jugando y de forma divertida. Navy Crush es un juego puzzle de letras orientado al aprendizaje de palabras en inglés con su traducción para incrementar tu vocabulario de inglés. Reedbed les invita a testear "Navy Crush English" y formar parte de nuestro proyecto para mejorarlo, gracias y un buen saludo a todos. Envianos tu correo a: reedbed.mx@gmail.com y menciona que quieres ser parte de la versión beta de "Navy crush English" ¡Combina, juega y aprende vocabulario en inglés con Navy Crush English! Nuestro sitio web: http://reedbed.mx/
  22. La Navidad ya está por aquí y hoy quería compartir un juego para móviles y tablets que he hecho con un toque navideño para estas fechas. El juego tiene una mecánica simple pero desafiante, el cual puedes jugar con una sola mano en tu teléfono tapeando la pantalla. Controlas a Santa Claus y debes conseguir regalos mientras te deslizas montaña abajo e intentas no dartela contra un árbol! Le he puesto unos cuantos personajes navideños desbloqueables y un ranking para que puedas ver los puntos de otros jugadores y así darle un poco más de vida al juego. Sin más os dejo el link a la google play aquí, y si me dejáis feedback y puntuación pues me ayudáis a darle un poco de visibilidad, si solo me dejáis algún comentario por aquí por el foro yo soy feliz también. Y si alguien quiere preguntar algo sobre su desarrollo porque tenga curiosidad sobre ese aspecto o algo más técnico que no sea el juego en sí sin problema . Que paséis buenas fiestas todos! Descargar
  23. Hola, hoy os traigo mi nuevo juego. Si pudierais apoyarlo con 5 estrellas os lo agradecería. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.agesdigitalgames.battlefield Soldado despierta! Call of Battlefield Zombies te está llamando para la mayor tarea de la humanidad. Los zombis invaden el mundo y la humanidad está a punto de desaparecer. Ellos están convirtiendo a cada ser humano en uno de ellos. ¡Es una masacre mundial! ¿Estás preparado o vas a dejar que la humanidad desaparezca de la faz de la tierra? ¡Arriba soldado has recibido la llamada del campo de batalla! En cada nivel tendrás que recoger las armas y municiones, esparcidas por el mapeado, para poder enfrentarte a las oleadas de zombies que intentarán comerte. Más de 20 zombies diferentes. Oleadas ingentes de enemigos a los que derrotar. Diferentes armas, desde un cuchillo hasta la mejor de las ametralladoras. Soporte para joysticks. Modo de juego para la pantalla táctil: Desliza el dedo en la parte izquierda de la pantalla para moverte. Desliza el dedo en la parte derecha de la pantalla para girar la cámara hacia derecha, izquierda, abajo y arriba. Desliza el botón Reload a derecha o izquierda para cambiar de arma. Pulsar para recargar. Pulsa el botón Action, cuando una mano aparezca sobre un objeto, para recogerlo. Descarga el juego de manera totalmente gratuita.
  24. Buenas gente! Esta vez venía a presentar nuestro nuevo juego de Keplerians. Se trata de un juego de terror ambientado en un colegio de monjas. Ya os imagináis quién va a intentar haceros la vida imposible jeje. Sin más vueltas, os dejo algo de contenido para que veáis cómo se ve el juego =) Video del juego (grabado por un youtuber con 10M subscriptores, ¡gracias!): <iframe width="800" height="" src="https://www.youtube.com/embed/gWjMhfUL4OQ" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> No sé cómo se hace más pequeño...si alguien sabe... Descarga en Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.keplerians.evilnun Descarga en App Store: https://itunes.apple.com/es/app/the-nun/id1410194646?mt=8 Gracias por pasaros! Se agradece todo tipo de feedback. Un saludo!
  25. Hola, somos una compañía nueva de videojuegos, actualmente tenemos más de 500 mil descargas en poco más de 2 meses. Buscamos programador para llevar a cabo un par de cosas (sin remuneracion), dentro del juego que tenemos actualmente en android (2 días de trabajo máximo), si vemos que trabaja bien, ofrecemos puesto estable de programador para una compañía con mucho futuro y con buen sueldo diario. SI ESTÁS INTERESADO MANDA PRIVADO!!
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