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  1. Este es un modelo 3D de Machete creado por un amigo mío, comparto su link para que lo pastilla las personas que lo necesitan para sus juegos y escenas de cinemáticas de Manera Gratuita. Enlace de descarga Gratis: https://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/1571828 el creado un canal donde iré subiendo video demostraciones sobre sus nuevos modelos para año a año como modelador 3D, algunos algunos algunos algunos gratis y otros paga, bien bien que pasaran: https://www.youtube.com/channel/UCq4VHoCXYu5-u_J46T0riuA
  2. Hola, estoy haciendo un juego en unity para el movil es tipo shooting solo con duelos, el problema es que necesito un script para una revolver que tenga solo una bala y a la hora de disparar sea aleatoreamente algo asi como ruleta rusa, ya tengo mi modelo 3d y las animaciones solo que no se como implementar el script
  3. Hola estoy buscando algun tutorial para animar armas en first person pero los tutoriales que encuentro son demasiados viejos y queria saber si alguien me podria decir algun software para animacion de armas es un juego 3d y tengo un modelo revolver
  4. Hola, estoy empezando a organizar y planificar un proyecto y a nivel de formación para mi, es para Unity(para dispositivos móviles), y tengo algunas dudas de como realizar algunos módulos y procesos del juego.(No se si es en este apartado del foro donde tengo que indicar este tipo de consultas, si no es aquí pido disculpas de antemano y lo pondré en el lugar donde corresponda). Resumen del juego: Tipo de juego: Plataformas 2D (Típico juego de plataformas donde el personaje anda, corre, salta y dispara a enemigos) El usuario podrá elegir entre varios personajes: Cada personaje tendrá unas habilidades propias, ademas de las comunes y distintas ropa, armas, etc.. El usuario podrá comprar monedas para conseguir habilidades o herramientas, ropa, etc...para su personaje. Actualmente estoy empezando y lo que tengo realizado es lo siguiente: - Un personaje que anda hacia adelante y hacia atrás y también salta, este personaje ha sido creado con Spriter2D e importado a unity y tengo una formación en programación C# que con paciencia y dedicación podría conseguir mis objetivos pero claramente necesito que me orienten. Explico brevemente mis dudas: Me gustaría saber como puedo organizarme los script o que necesito indicar en esos script para conseguir hacer lo siguiente: - Que cuando el usuario entre por primera vez al juego elija el personaje y cuando empiece a jugar, ira consiguiendo objetivos y consiguiendo monedas, estas monedas las podrá cambiar por atuendos, habilidades, armas, etc... Entonces la partida se guardará en algún momento y cuando vuelva de nuevo a jugar el juego todo siga todo ahí. - Necesito conocer cómo guardar partidas o sesiones de partidas y para que los datos del personaje se carguen correctamente(tipo personaje, monedas, atuendos, nivel, etc...), así como la fase por la que va el personaje u otros datos que pueda desconocer en este momento. - A nivel de animaciones, me surge la duda de cómo hacerlo, porque ya que cuando el personaje consiga un atuendo nuevo o un arma nueva, las animaciones cambiarían. Por ejemplo la animación de andar seguirá siendo la misma salvo que cambiaría la ropa o el arma que porta el usuario, entonces no sé de qué forma orientarlo para no crear nuevas animaciones por la ropa, armas, etc... Gracias, y espero que puedan ayudarme. Saludos!!
  5. Hola que tal!!! Bueno continuo trayéndoles los errores o preguntas que ocurren aqui en mi juego.Creo que esto lo coloque antes,pero igual no entendi muy bien. Bueno lo que quiero es que mi personaje "tome las armas" es decir, ya tengo el modelo y los scripts (C#) para recoger el arma y todo, el arma se posiciona bien,dispara,etc. Lo que pasa es que el modelo de mi personaje es como si fuera un Third Person Controller,pero el juego es un FPS, lo hago de esta manera pues el juego tendra multijugador local y online,por lo tanto los personajes deben verse unos a otros bien, osea como toman las armas, se mueven,etc. Entonces no se como cuadrar las manos para que coincidan con la arma, es con animaciones claro esta,pero animation o que? Y como hago para que coincidan, pues por ejemplo, la animacion de recargar, el Arma va por un lado y la mano por otro. También me gustaría saber una manera menos "Tediosa" de elejir algun esqueleto en el Animation, pues cada vez que quiero añadir un punto (osea la opcion para decirle si quiero mover,rotar,etc) tengo que abrir tooda la jerarquia de huesos y es muy fastidioso. ¿Habria alguna manera para que el arma se moviera junto con las animaciones de los brazos por ejemplo? Creo que eso seria todo por ahora, espero su respuesta. Gracias.
  6. Buenas comunidad les dejo por aquí un proyecto personal que voy desarrollando poco a poco de uno de mis juegos preferidos Turok 2, un día hace ya tiempo se me ocurrió desarrollar una versión de este y varios juegos mas, la idea era sacarlos con un solo nivel pero tratare de que sean mas, y bueno aquí dejo unas imágenes de algunas armas y me comentar que les parecen salu2 Shotgun: Vértices: 1190 Caras: 1064 Triángulos: 2232 turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/shotgun.html Razor Wind: Vértices: 550 Caras: 512 Triángulos: 958 turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/razor-wind.html Cerebral Bore: Vértices: 2868 Caras: 2322 Triángulos: 5080 turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/cerebral-bore.html Bow / Tek Bow: Bow: Vértices: 794 Caras: 784 Triángulos: 1528 Tek Bow: Vértices: 622 Caras: 458 Triángulos: 1040 turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/bow-tek-bow-turok-2.html EDIT: Talon: Vértices: 526 Caras: 464 Triángulos: 992 http://turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/talon.html War Blade: • Vértices: 858 • Caras: 772 • Triángulos: 1592 http://turok2fangame.blogspot.mx/2016/07/war-blade.html
  7. Hola muy buenas a todos una pregunta alguien sabe como se hace para poner un personaje en 3° persona con arma osea que tenga cuerpo el personaje?
  8. Pido Disculpas al foro por crear este TEMA, ya que el tema original se encuentra en otra sección, pero veo que la mitad de los usuarios activos que entran al foro no se percatan del material nuevo. Eso creo. Igual Suerte, espero que les sirva y puedan aprender. http://unityspain.com/topic/22238-crear-sistemática-de-un-arma-básico-vídeo-tutorial/ ¡Un Abrazo para Todos! PD: Si se puede mover el tema original, borrar este y dejar el original dentro de esta sección :).. Gracias
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