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  1. Hola, a ver si me pueden ayudar con este script, ya que med a un error y no soy muy bueno a la hora de hacer scripts xD. void Update () { // Activamos o desactivamos la gravedad en función de la variable 'Terrestre' thisRigidbody.useGravity = Terrestre; // Calculamos la velocidad hacia el siguiente hito (si no hubiese velocidad definida para // alguno de los hitos, asumiremos que es 0 y por tanto el objeto quedará parado) float VelocidadHaciaHito = 0; try { VelocidadHaciaHito = VelocidadesPatronMovimiento[HitoSiguiente]; } catch { VelocidadHaciaHito = 0; } // Comprobamos si podemos ir hacia el siguiente hito if (CanGoToNextMilestone) { try { // Movemos al objeto hacia el siguiente hito if(IrHaciaHito(HitosPatronMovimiento[HitoSiguiente].transform.position, VelocidadHaciaHito)) { // Justo cuando lleguemos a un hito, paramos al objeto CanGoToNextMilestone = false; // Activamos el/los script/s de comportamiento correspondiente/s al hito actual (los que // su nombre empiecen contengan la palabra 'Patron'). // Explicaremos estos scripts más adelante. bool patronFound = false; MonoBehaviour[] milestoneScripts = HitosPatronMovimiento[HitoSiguiente].GetComponents<MonoBehaviour>(); foreach (MonoBehaviour script in milestoneScripts) { if (script.GetType().Name.Contains("Patron")) { patronFound = true; script.enabled = true; } } // Si no encontramos ningún script de comportamiento en el hito, continuamos al siguiente if (!patronFound) { CanGoToNextMilestone = true; } // Calculamos cual será el próximom hito if (HitoSiguiente != HitosPatronMovimiento.Length - 1) { HitoSiguiente++; } else { HitoSiguiente = 0; } } } catch { HitoSiguiente++; } } }
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