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  1. Alguien que me ayude, he desarrollado una app en Unity y me interesa reproducir los audios en segundo plano que a pesar de que se cambie de app o el dispositivo se bloquee (es decir ápagen la pantalla) el audio siga en reproducción. saludos. PD: He consultado como se hace pero los métodos en android studio se basan en Java que no es permitido en las ultimas versiones de Unity.
  2. Hola a todos, estoy intentando hacer un pequeño reproductor para que el usuario pueda indicar una ruta de un directorio y mientras que está jugando pueda escuchar de fondo los audios que tenga en dicho directorio. Para solucionar el tipo de los audios (mp3 no es soportado en standalone) uso una variante de la librería NAudio adaptada a Mono. Actualmente me funciona, es capaz de leer los audios y reproducirlos. El problema es que cada vez que se crea el AudioClip (AudioClip.Create) Unity se queda pillado durante 1 segundo. He intentado crear el AudioClip en una hebra y no es posible, el AudioClip solamente se puede crear en la hebra principal. He buscado en la especificación de la api y hay un ejemplo de uso de AudioClip.PCMReaderCallback en el cual crea de forma dinámica una onda senoidal (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioClip.Create.html). Yo tengo un float[] en el cual tengo los datos del audio, ese float[] son los datos que antes le pasaba por AudioClip.SetData(), el problema que tengo es que no sé cómo puedo hacer que el float[] que ya tengo lo lea AudioClip.PCMReaderCallback. He probado estas implementaciones y ninguna me ha funcionado, no me dan error pero no se escucha nada cuando lo reproduzco con el AudioSource. void OnAudioRead(float[] data) { int count = 0; while (count < data.Length) { data[count] = audio.Datos[count]; count++; } } void OnAudioRead(float[] data) { int count = 0; int posicion = 0; while (count < data.Length) { data[count] = audio.Datos[posicion]; count++; } posicion++; } void OnAudioRead(float[] data) { data = audio.Datos; } Gracias por cualquier ayuda.
  3. Hola, estaba intentando que se pudiera cambiar de música de fondo con las flechas horizontales. En el inspector he podido comprobar que sí se cambian, pero no sé por qué no se escucha. ¿Qué he hecho mal en este código?: using UnityEngine; using System.Collections; public class musicArray : MonoBehaviour { public AudioClip[] _audiosClip = new AudioClip[4]; private AudioSource _audioSource; private int _caseContainer = 0; void Start() { _audioSource = GetComponent<AudioSource> (); } void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) { _caseContainer++; } if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) { _caseContainer--; } if(_caseContainer > 3) { _caseContainer = 0; } if(_caseContainer < 0) { _caseContainer = 3; } _audioSource.clip = _audiosClip [_caseContainer]; _audioSource.Play (); } } Gracias comunidad de antemano .
  4. Muy buenas, actualmente tengo Unity 5.5.1 y necesito hacer algo que en teoría es muy simple y no pensé que me daría tantos problemas.. Lo que necesito hacer es que cuando coja una nota, una llave, abra una puerta... etc.. que suene un sonido, he estado probando e intentándolo pero no consigo hacerlo funcionar. Un saludo y Gracias!
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