Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'beta'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
    • Youtube
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Builds & Dispositivos
    • Otras Especialidades
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas
  • Post Antiguos
    • General (Antiguo)

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 6 results

  1. Hola, soy un chico de 18 años que lleva jugando muchos años a videojuegos. Llevo unos pocos años en el mundo del desarrollo indie de videojuegos. He jugado muchos juegos de muchos estilos diferentes. No tengo problema en probar cualquier tipo de juego. Tengo un potente pc con una GTX 2070 super y un i7-9700k a 3,6 y 16gb de RAM El trabajo será completamente GRATIS a no ser que el trabajo sea muy largo , en ese caso se llegará a un acuerdo pero seguramente el precio sería de 1€ Si se necesita o se quiere más de un Tester tengo gente disponible. Contactos: Díscord: Jansan@3823 Correo: garciaroscojuan@yahoo.com
  2. Hola, Tengo un juego en beta para android y me gustaría que lo testearais por aquí los que os animéis antes de hacerlo público en la play store. Es un juego clásico en el que con una bolita hay que romper todos los bloques. Todavía hay pocos niveles (29) pero mi idea es hacer unos 150 y ya publicarlo. Os dejo el enlace donde podéis descargarlo como testers: https://play.google.com/apps/testing/com.CheviGamesSL.Reflectify También me gustaría saber por qué los anuncios(admob) reales no se ven si poniendo los id de prueba si, he leido que con anuncios reales necesitas unas cuantas solicitudes antes de que se empiecen a ver. ¿Sabéis si esto es verdad? Muchas gracias comunidad :) Preview del juego:
  3. Hola, ayer me bajé la beta ya que esto del HD render pipeline me tenía despierto por las noches, así que hice una pequeña escena (en base a la escena demo) nada muy complejo solo para ver como "mejoraron" los gráficos. A modo de mencionar algunas cosas de la beta en modo HD y de hacer mi review/catársis, sobretodo enfocado a la parte gráfica, Luces, shaders Post proccesing y cositas que vi que me llamaron la atención. Quizás alguno tiene ganas de probarla y compartir que le parece, yo me fui a lo gráfico porque es casi la promesa de esta versión. Las cosas que me llamaron la atención hasta ahora: Primera impresión: Me pateó, fue duro, parecía que me estaba metiendo en CryEngine 10.5 o Unreal Engine 6, lento! por supuesto mi gráfica no se la banca en la era moderna pero basado en otras demos y/o motores esperaría un resultado visual bueno teniendo performance decente, aquí no es el caso con la performance, pero se ve impresionante, aunque me parece que debe de haber alguna que otra cosa cagándola (hay muchas opciones para tocar en la Pipeline, basicamente un archivo llamado "HDRenderPipelineAsset" , entre otros). Claramente no era el típico Unity livianito que siempre te metias y te ponías a hacer algo (incluso para un escena super simple como la que viene por default, de enserio, son como 5 objetos es un volumen de 2x2x2 ), ahora estaba todo más lento (aunque todavía rescatable). El pasar de editor a play / play a editor también es más heavy. Shaders: Se ven fenomenales! , tienen por lo menos el doble de especificaciones y parámetros para tocar (aunque a simple vista no lo parezca). Para cada Render pipeline está su version, debería hacer un test (que seguro lo voy a hacer y subir, ya me conozco) de HD shaders vs StandShaders vs lightweight shaders. Hay uno versión layered lit tesselation, que ya se podrán imaginar por el nombre que es super demandante. Ahora el smoothness tiene uno de esos sliders min-max, ??? ni idea que hace pero el efecto que lográs es muy bueno normal tiene otro modo se puede afectar a los vertices por desplazamiento, util para vegetación empleando viento (como en la demo book of the dead supongo) Vienen con opciones de usar UVs (UV0 , UV1, etc) pero también usar proyecciones! planar, tri-planar, etc muy útil. soporte para decals, etc PostProccesing: El stack funciona algo diferente al anterior (este es el v2), ahora tenés un disparados de estos efectos mediante un PostProccesingLayer (que trae algunas cosas propias como AA y Fog y otras más) y este sigue al volumen de turno, pero si un volumen está en "global" funciona siempre. Viene un asset muy útil, un "Scene Setting" que lo que hace es configurar postProccesing, fog, Sky, Shadows, y podés agregar alguno que otro más. Es más enfocado a tener modificaciones especificas de la escena sin meterte en las opciones generales (Lighting Window), es decir, haces overrides de lo que te interesa... Muy útil No me gusta que todavía no venga Chromatic Aberration en full screen, pero en el resto, todos los efectos tienen tremenda calidad, ahora activás el parámetro deseado tildandoló. Cava volumen te brinda un blend, es decir que pasar de uno a otro es smoooth Luces: las intensidades vienen en unidad de lumen (vaya uno a saber que es), y se pueden controlar por color (Unity "viejo") o por filtro + temperatura () la atenuación ahora es mucho mas agradable, antes en Lineal había problemas o por lo menos uno estaba más seguro en gamma, en linear había cambios bruscos sobretodo llegando al final del rango, acá todo el smooooooth las sombras ahora no vienen como en el Unity default, es decir, podés configurar la resolución ahí mismo (sin estar ligado a 4 valores low, medium high y very high), vas de 50 por ej (low res) a 1500 (high! no me da más la memoria). las sombras de point vs spot ahora se ven exactamente igual, osea que cuestan lo mismo por lado (es decir que ahora las spots son más baratas que las points, lo verifiqué para mucha cantidad de ellas) cada luz puede afectar el smoothness individualmente con el slider "maxSmoothness" es decir, el material impone un comportamiento general pero cada luz puede comportarse como quiere frente a dicho material. Util cuando tenés una luz que no pega con el entorno entonces en vez de tocar el material tocás la luz directamente. (Estas son dos luces identicas afectando al mismo material, solo que la de abajo tiene un maxSmoothness elevado, y la otra lo tiene por la mitad ... ambas luces afectan solo el specular ...también es una opción ahora) Ahora tenés un dimmer, es basicamente un slider de 0 a 1 para intensidad y uno para sombras, también viene muy útil para no andar tocando los lumens. Se tiene un Inner Percent para controlar el blend entre interior y exterior de la spot (buenisimo ... aunque Godot se le ríe descaradamente) Cookies coloreados! esto rompe las barreras... en las opciones de HD se puede tocar un montón de cosas también pero la verdad no sentí la necesidad de hacerlo (o es que no sabía que hacían? ya se me olvidó xD) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Han hecho los deberes, sin duda alguna, pero no de la forma correcta en mi opinión: Unity HD: se tiene un Unity moderno, que gráficamente compite (osea esta decente, no supera a sus pares, pero está mejorado en todo sentido). Fuera de HD sigue siendo lo mismo que antes. vs el Unity Built-in: El "unity default" sigue siendo el mismo de antes con algunas cositas seguramente mejoradas de fondo, creo que una o dos cositas con respecto a las luces, no detectable por el usuario según lo que leí por ahí, lo probé y sigue mas o menos igual en todo lo gráfico. Muchas de estas cosas deberían estar en el built-in: los párametrosde las luces, el shader graph, algunos shaders nuevos, también, no por power sino por utilidad, hay muchas cosas que son más útiles en HD y que en Built in están igual pero versión vieja, no tiene sentido... así que se podrán imaginar que pasar de HD a Built-in es como para un niño venir de vacaciones de Disney Land un domingo a su casa y prepararse para arrancar el colegio al otro día . Shader graph: No existe soporte para shader graph en Unity default y creo que ni va a existir, no entiendo la decisión de esto pero tengo entendido que así será por la forma en la que fue creado este shader graph, osea que , si querés tener una herramienta digna para crear shaders ( no buena ni next gen... digna del motor más usado en el mundo para la creación de juegos) podés elegir: o tu juego se ve para la mierda en lightweight, o tu PC se incendia en HD. Parámetros de luces Las luces mejoran mucho en HD hablando de parámetros y en comportamiento, pero aún así no llegan al promedio de un Unity "maximizado" (segun lo que dicen los del Unity Graphics Team), Unreal (otra vez, lo menciono por ser el claro competidor) te da mucha mayor libertad por default sin ningun modo ni render pipeline especial. Recuerdo que en UDK(Un Unreal Engine 3 para los que no teníamos la pasta para la licencia) tenía el 90% de los parámetros del actual HD (10% relacionado al PBR), estoy hablando de un motor de hace 8 o 9 años, increible no? bueno, Unreal Engine 4.0 (no se si fue .0 pero fue el primero que probé ni bien salió) tenía mucho más que el super niño prodigio HD que supuestamente es "the chosen one" de la era Next Gen de Unity ... una decepción total acá. La remato --> Godot tiene una curva de atenuación para la luz y otra para el control del cono interior y exterior, todas con diferentes tipos de curvas , mucho más avanzada que el simple slide de la HD de Unity (que no termina siendo muy atractiva para valores bajos, ver las imagenes de arriba)... Como hubiera perdona todo esto? si muchos de estos parámetros así como están (que no son demandantes ni nada, sino útiles nada más) hubieran estado incluidos en default. Performance ... ufff, como ya mencioné arriba, para que se tenga una idea, tengo una escena de 4 a 7 objetos 3D (pisos, pared, mesas y tabla de madera) 4 luces puntuales con sombra en resolución pedorra (creo que 100 o equivalente a low) y me corre a 35 fps ... se leyó bien? lo repito ... 35 fps, cuando en Unreal (otra vez , No Fan Boy) correría en 200 fps (sí, los he medido para escenas chicas, visualmente "llamativas" y muchisimo más complejas en FX) . Osea, Acá hay un fallo descomunal en algo, aunque puede ser el tema de la personalización y las opciones, o los shaders (seguramente). ALguien podría decir que: 1 - mi equipo no me da para este Unity HD, pero, ¿cómo puede ser que logro mejores visuales en otros motores y a mucha mejor peformance?(tecnologías similares) o que está en Beta? pero hasta cuando más, en medio mes no van a hacer maravillas así que supongo que este será su estado final o muy cercano... igual en la escena que probé lo visual no justifica lo que está pasando, por lo menos en una escena tan pero tan simple sin nada casi ...
  4. En este vídeo haremos una review de la nueva versión beta de Unity. Se trata de Unity 2018.1 y promete venir plagada de novedades y mejoras. También veremos el proyecto demo que nos brindan des de la página oficial de Unity. ¡No os lo perdáis!
  5. ¡Buenas gente! Llevamos unos meses trabajando en un nuevo juego, y hoy os traigo unas imágenes, ya que el juego está prácticamente terminado. Planeamos lanzarlo a finales de este mes en Google Play y Appstore. Se trata de un juego de zombies de estrategia con vista isometrica. - Cuenta con 40 niveles del modo de juego principal, que se generan aleatoriamente cada vez que los juegas. - También existen misiones secundarias para conseguir ORO y mejorar tu campamento. Los controles son "click & go" y el ataque es automático, por lo que durante el gameplay destaca la estrategia. Editado: la beta finalizó, ya está el juego para descargar desde aqui: Descargar en Play Store Estaríamos encantados de recibir feedback para mejorar nuestro juego. ¡Muchas gracias por vuestra atención! Saludos,
  6. Buenas Unityspain, hacía rato que no posteaba un juego, hoy vengo a enseñarles este último que he sacado. Antes comentarles que el juego lo tengo como alpha, y está desarrollado en 48 horas aprox. Éste juego aunque parezca una copia del Crossy Road, lo único que comparte es el nombre, el juego realmente lo copié de uno que recordaba hace años, en el famoso Tuenti (para los que no lo conozcáis era una red social muy famosa en España, cerró hace unos años) En esa red social habían juegos al igual que en facebook, pero se jugaban en el chat. Mientras hablabas con otra persona podías jugar contra ésta misma. El juego más famoso entre mi grupo de amigos era éste, siempre nos picábamos a ver quien ganaba. El juego es multijugador, consiste en llegar al spawn del enemigo antes de que él llegue al tuyo, el problema es que por medio hay dos ríos y una carretera que cruzar. Consta destacar que este juego no está hecho con fines comerciales, como pueden ver es una copia de otro, el juego lo he creado por dos motivos 1- No encontré el original y me apetecía jugarlo 2- Aprendizaje a cerca de UNET, sus componentes y sincronización de servidor/cliente. Aunque no esté hecho con fines comerciales tampoco está terminado, me queda mucho por hacer con el tema multiplayer, a demás de que quiero meterle más contenido como otros personajes o personalización del mismo (lo complicado que le veo es sincronizarlo con el otro jugador), y MUUCHOS bugs que encontrar y solucionar. Para poder jugarlo es necesario 2 jugadores, si lo podéis probar en dos dispositivos genial, si lo hacéis con un amigo fabuloso así podéis echaros unas risas pero sino mandadme un mensaje privado, os doy mi whatsapp y lo probamos juntos. Gracias por leer, aquí el link del playstore. https://play.google.com/store/apps/details?id=es.treefairy.crossyfrog He googleado un rato y encontré el nombre del juego, pero no está el juego en sí, supongo que era de los creadores de tuenti y al cerrar la web el juego se fue con ellos. Os dejo un vídeo del juego, por si tenéis curiosidad nada más.
UnitySpain © Todos los derechos reservados 2020
×
×
  • Create New...