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  1. Hola, soy nuevo en esto de Unity y con poca experiencia en programación. Quiero empezar con algo que me pareció sencillo pero no se como afrontar la base del proyecto. Sencillamente quiero crear dos botones, uno para mano derecha y otro para izquierda, estos botones deben ser pulsados repitiendo combinaciones, basicamente son ejercicios de percusión que el jugador debe repetir. La cuestión es que no se como darle esa función a los botones virtuales, que no teclas, porque lo que pretendo es que mi aplicación funcione en mi tablet y como son varios ejercicios quería darle diferentes niveles, si erras en cualquier pulsación que detecte el error, etc. Agradecería que alguien pudiese aportarme alguna idea... Un saludo a todos, felices fiestas y prospero año.
  2. Hola!!! Estoy haciendo el inventario de mi juego y necesito hacer un boton que cambie a otra interfaz (esto se hacerlo).El problema es que no tengo la mas minima idea de si puedo hacer una imagen que funcione como boton, porque no quiero esos botones de unity ni nada por el estilo,tengo una imagen ya echa y necesito que cuando el jugador pulse encima se cambie la interfaz, entonces como haria para que revisa el clic del mouse? Lo otro seria que digamos que si pueda hacer lo que quiero arriba,tambien podria añadirle un label? osea que cuando pases el mouse por encima saque un mensaje? Gracias. Chau.
  3. Estimados, tengo un problema con respecto a los botones táctiles en Unity, ocupando los Standard Assets, les explico: Estoy haciendo un juego Third Person Controller, ocupando el Mecanim de Standard Assets, como es para Android, he ocupado el Prefab que trae el CrossPlatformInpu, de Stick y el botón Saltar. Todo funciona bien en mi juego, sólo que cuando deseo agregar otro botón como atacar, o magia, no se como hacerlo!!!! Ya intenté de todo, la verdad no he encontrado mucha información con respecto a este problema. Necesito que al tocar el botón "Atacar" que he agregado, anime el personaje Atacar, y instancie y lance un objeto (en este caso un pastel), emita un sonido, etc. El otro botón "magia", igual, al presionar al botón que he agregado. active la animación de magia del mecanim (ambas animaciones ya están en el Mecanim). Les agradeceré muchísimo me ayuden en este tema, que como les comento, no he encontrado nada por la WEB. Gracias de antemano!!
  4. ¿Cómo puedo borrar todos los Botones guardados en un GUI, mediante Scrips?.... Tengo el siguiente código; Pero me marca este error;
  5. Utlizo la versión 5.2.1 Hola! Este es mi primer post acá jeje.. Bueno, voy al grano: De que tamaño tiene que ser la imagen creada por mi, (Que tamaño es el adecuado e ideal), para crear una textura Sprite?? Por Ej; El botón(Canvas) de Unity trae una textura, por defecto, blanca, la cual es un Sprite de 32 x 32... Cual tamaño es el ideal para crear un Sprite -- Acaso 512 x 512?? -- y como lo hago bien??? P.D: Perdón por tanta censura en la imagen jaja, no es nada personal..
  6. Guest

    Ayuda con GUI ,

    ESTE ES EL SCRIPT ATAQUE JUGADOR var objetivo:GameObject; var tiempoAtaque:float; var tiempoMaximo:float; function Start () { tiempoAtaque=0.0; tiempoMaximo=1.0; } function Update () { if(tiempoAtaque>0) { tiempoAtaque-=Time.deltaTime; }else if(tiempoAtaque<0){ tiempoAtaque=0.0; } if(TouchPhase.Began("Fire1") || Input.TouchPhase.Began("Fire2")) { if(tiempoAtaque==0) { Ataque(); tiempoAtaque=tiempoMaximo; } } } function Ataque() { var distancia=Vector3.Distance(objetivo.transform.position,transform.position); var dir:Vector3=(objetivo.transform.position-transform.position).normalized; var direccion=Vector3.Dot(dir,transform.forward); Debug.Log(direccion); if(distancia<=2.0 && direccion>0.4) ESTE EL SCRIPT ATAQUE function Update () { if(TouchPhase.Began("Fire1")) { animation.CrossFade("Ataque2"); }else if(TouchPhase.Began("Fire2")) { animation.CrossFade("Ataque1"); } } Bueno mi duda es como hago para que tengan un boton tactil sea un X ,Y , ETC , una ayudita por favor , que deberia cambiar , creo que seria el Funcion GUI, pero que deberia ser ? Gracias de Antemano , espero ayuda
  7. Hola a todos. Estoy intentando hacer funcionar los botones de la UI de Unity con el Leap Motion. Directamente no se puede, me han comentado que tengo que añadir el ragidbody 2D y BoxCollider 2D con Trigger a los botones, hacer un cursor que siga la mano y que este tenga boxcollider 2D sin Trigger. Usar OnTriggerStay2D() para llamar o invocar las acciones del OnClik de los botones. Hasta ahi bien, pero no se como hacer la parte de los gestures del Leapmotion para que el cursor, siga un dedo especifico y reconozca el tapscreen que me dicen para que haga la simulacion de oprimir el boton. No se si alguien ya ha trabajo con el Leap Motion y pueda darme consejos de como realizarlo. Gracias
  8. Hola a todos. Estoy tratando de hacer que con el leapmotion poder interactuar con los botones de la UI de Unity. He revisado información y he visto un plugins de ello pero sin éxito alguno. Si alguien sabe como poder realizarlo sin tener que instalar más plugins (ya que me desconfiguran los anteriores plugins) o que debo tener en cuenta para lograrlo estare muy agradecido
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