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  1. Buenos días. Os cuento. Me encuentro con un problema que supongo viene provocado por no entender como funcionan realmente las físicas. Ya que la manera que yo creía "lógica" no es la que parece ser real. Para el siguiente experimento tengo la siguiente escena. - Una pelota con un collider, rigidbody y gravedad. Que cae hacia "abajo". Esta pelota se encuentra 10 unidades por encima de 0. - Un suelo a nivel 0, formado por un collider. - Entre ambos hay un "Bounciness" de 1. Es decir, si le doy a play, la pelota cae, rebota y sube de nuevo hasta una altura de 10. Así de manera indefinida. Pero aquí acaba todo lo "normal". Si yo ahora hago un script en que, cuando la pelota golpea el suelo, su velocidad se divide por 2, cabría pensar que ahora solo llegará hasta media altura. Pues no. La pelotita rebota hasta una altura de 3(aprox.). Si repito el mismo experimento pero ahora opto por multiplicar la velocidad de la pelota por 2, esta no sube hasta 20 unidades. Sino que lo hace por encima de las 35. Asi que esta claro que como yo tenia convencida la velocidad no es como se calculan realmente en Unity. ¿ Alguien entiende y podría arrojar un poco de luz al tema ? ¿ Como podría saber que fuerza de "rebote" tiene que tener la pelota para que que llegue a 5 puntos de altura, a 20 o al valor que yo quiera ?. Gracias de antemano.
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