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  1. Pues he terminado mi Proyecto de final de grado, se trata de un videojuego de baloncesto en 3D que emula una sesión de tiros de 3 puntos. 5 carros en posiciones diferentes al rededor de la línea de 3 puntos con 5 balones en cada uno de ellos. El proyecto está terminado, dentro del emulador que trae Unity para ver cómo va quedando el videojuego se ve bastante bien, en la consola no presenta ningún error y en resumen el juego es 100% funcional. El problema viene cuando hago la build del proyecto, cuando abro el ejecutable que crea Unity todo parece ir perfectamente, en el menú principal no aparece ningún error. Pero al darle al botón jugar y redirigirte a la escena del propio juego, los balones que se supone que deberían quedarse sobre los carritos caen hacia abajo traspasando los carros. Esto no sucede dentro del proyecto de Unity, ni en el emulador ni nada. He probado ha hacer la build de nuevo, con varias configuraciones diferentes y nada. Mi tutora tampoco sabe por qué pasa esto y me ha tranquilizado diciendo que tampoco es tan grabe que a la hora de defender el proyecto frente al tribunal y enseñar el juego lo haremos desde Unity, pero me da mucho coraje que después de tantas horas echadas y de la ambición que tenía con este proyecto falle la build. Es una espinita que me chirría mucho. Espero que puedan ayudarme, un saludo!
  2. Hola! Cómo están? Tengo un pequeño problema con un script que hice. Lo único que hace es limitar el ángulo de rotación de la cámara en Y, pero única y exclusivamente al saltar. Funciona genial, pero he notado que al pasar por el 'grado' 0 (ó -0), hace un giro muy extraño y repentino. He exagerado un poco el salto del player para hacer un corto de ejemplo. El cubo verde representa la rotación 0: https://i.gyazo.com/06151e526fa4f9e3e0ecc557eb60abae.mp4 Nótese como el primer salto es correcto, funciona bien. Pero el segundo... al pasar por el 0 (cubo verde) hace un giro extraño al momento de volver a saltar. Lo que acaban de ver en ese vídeo también ocurre si giro en la dirección contraria a las agujas del reloj. El mencionado script está colocado en el player y así es como se lee: if (!controller.isGrounded) { cameraController.Yaw = Mathf.Clamp(cameraController.Yaw, transform.localEulerAngles.y - 20, transform.localEulerAngles.y + 20); } Ese es todo el código que hice al respecto para lograr esa funcionalidad, así que me imagino que es él quien está mal. A mi corto modo de ver, es como que al estar en números positivos y al pasar a negativos (y viceversa), es cuando se vuelve loco. No sé cómo podría solucionarlo y por eso hago este post Muchas gracias por su amabilidad.
  3. Hola, buen dia! Tengo problemas con mover, el famoso deltatime, hay algo que no me cierra... Que pasa con los fps(frames por segundo) que van mas rapido que otros (dependiendo el hadware)? Como funciona esto? Aunque vaya mas rapido o mas lento, no deberia ir siempre igual? en terminos "actualizacion de cada frame" Por ejemplo... Quiero contar 1 2 3, con 1 segundo de intermedio, 1...2...3.... SI TENGO 60 fps.. 20fps... 15fps... 100fps... 300fps... QUIERO QUE AUQUE SE VEA PARA EL CULO CUENTE 1 2 3 en 3 segundos... Como logro eso??? Por que me surgio esta duda?.. Bueno mi cuestion es la siguiente.. Me muevo de pi a pa llendo y viniendo, en un IEnumerator... Que pasa.... cuando actualizo frame por frame me va bien... cuando dejo fluir el juego se vuelve loco... Le puse mucho speed aproposito Speed: 12 Estado: play Estado: frame por frame Script: https://ghostbin.com/paste/fnq8k NO LE DEN BOLA AL "yield return new WaitForSeconds(0.2f)" Es para cuando este inabilitado actualize menos frames para rendimiento, pero es indiferente cuando empieza la secuencia de movimiento. Que pasa?
  4. Desde hace unos días, en mi pequeño proyecto al darle play en el editor (justo al empezar a correr o al rato) se cierra el editor y sale el unity bug report, el log dice esto (vean la imagen). Buildeando el proyecto me doy cuenta de que no pasa nada y lo corre normalmente.. ¿Alguna ayuda? ¿Les ha pasado? es muy molesto .-.
  5. No sé ha pasado... me puse a crear unas cuantas animaciones, e iba todo correctamente... Pero después de un rato sin tener ningún problema, pasó que intenté animar las rotaciones de un objeto, pero me ocurrió ESTO... Por si no se entiende el enlace: * Lo que hice fue rotar el objeto SOLO 90º aproximadamente, para que se añadiera un keyframe, pero como veis al pulsar el botón Play la rotación se vuelve completamente loca. No sé cómo solucionarlo! Cerré Unity, lo volví a abrir, y nada. Reinicié PC, nada. Reinstalé Unity al completo, y tampoco... Probé a animar las rotaciones de un cubo en otro proyecto totalmente nuevo, y allí sí que funcionaba bien! Una solución entonces podría ser migrar el proyecto entero a uno nuevo, pero es demasiado grande actualmente, así que mejor dejemos eso como último recurso. Mencionar que yo no toqué nada, casi podría decir que ocurrió al azar. Es primera vez que me pasa. Ojalá alguien me pueda dar soluciones alternativas. Muchas gracias :'b
  6. Hola presento una nueva duda, quizas muy tonta, pero recientemente actualicé Unity y (no se si es por la actualización ya que antes no me sucedía) pongo un FPController(el que viene por defecto en Unity) y emparento unos brazos que descargue de internet a la camra del FPC. El problema es que la cámar tiene un "tope", por a sí decirlo, muy amplio lo que hace que al mirar hacia bajo o hacia arriba suceda que puedo ver los brazos "salirse" del personaje. Les dejo una imagen para que me explique mejor Quisiera saber si hay alguna forma de modificar el rango de rotación máximo, ya que desde el componente "Camera" no lo pude encontrar. Y gracias de antemano : ) No aclaré que la primera imagen esta bien (algo obvio) y que el problema radica en las otras dos imágenes
  7. Hola a todos, llevaba tiempo siguiendo este foro hasta que hoy me surgio un problema en un proyecto de Unity y decidi hacerme la cuenta de una vez aqui. El problema es que yo tengo un personaje con 2 animaciones correr y saltar. Tengo un objeto padre llamado A con y otro hijo llamado B el cual tiene el componente animator. El fallo es que cuando el personaje salta, este al caer aterriza un poco mas arriba que el suelo, y si sigo saltando pues acaba volando. Probe a meterle Rigidbody con Gravedad y el problema es que esto me estropea la animación de correr, ya que collisiona constantemente el modelo con el suelo y se ve como lageada la animación. No tengo ni idea de como poder solucionarlo y agredeceria que me hecharais un cable. Os dejo unas imágenes de lo que me pasa a modo de resumen más visual (la primera sin saltar ninguna vez y la segunda cuando ya salte 4 veces y se queda a esa distancia corriendo):
  8. algo curioso que me esta pasando en unity es con el canvas, anteriormente todo funcionaba bien pero ahora me están apareciendo estas cosas raras a ver si a alguine sabe el por que, pero explico un poco primero de que me refiero. Lo que necesito es hacer un cuadro con algún color sólido en pantalla, sin texturas ni nada, solo solido, asi que lo que eh estado usando es poner alguna imagen de UI sin asignarle ninguna imagen, solo cambio el color y listo, eso me funcionaba muy bien, tambien me funcionaba con paneles, todo funcionaba muy bien pero de un dia para otro me empezaron a salir estas cosas medias raras y lo curioso que solo sale cuando estoy un poco alejado, cuando me acerco se pone bien con su color sólido como se supone que es, la otra cosa curiosa es que cuando ejecuto el juego en el edito todo igual me funciona muy bien sin ningun problema con el color que le agregue, pero cuando lo paso a mi dispositivo android el color me sale siempre color negro, cualquier imagen de canvas que no asigne una imagen me sale color negro, claro si agrego una imagen me sale todo bien, pero como yo solo nesecito colores sólidos ahora resulta que todos me salen de color negro, la otra cosa curiosa es que igual anteriormente todo me funcionaba bien pero de repente me empezaron a salir todos negros, si no pudiera resolver este problema voya tener que agregar algún color sólido de fondo pero no era la idea. les dejo unas imagenes para que vea de que se trata
  9. Buens gente, vengo a dejaros aquí el primero videojuego que he completado. El videojuego es un plataformas 2D con disparos en el cual controlarás a Pandi, un panda que gracias a sus poderes psíquicos maneja una pirueta con la que acabará con todos los que se le pongan por delante. Por la estética del juego (doctor who, un poco clon a mario, thrash metal de fondo, etc...) no os asustéis ni nada xd era la estética buscada. Aviso de que el juego está bastante llenito de bugs la verdad, (aparecen como la espuma en otros ordenadores que no sea el mío...) y por más que haya intentado conseguirlo no puedo arreglarlos (si de paso alguien me dice como, le estaré muy agradecido). La idea del juego es hacer uno corto pero difícil de completarlo entero, son 7 niveles bastante a lo die&retry pero el retro siempre se hará desde la primera escena... Bueno ya me dirán que piensan (Me da mal rollito soltar al publico una bazofia como esta, hecha rapidamente y sin poderla repasar bien :/ ) Aquí os dejo el link de la descarga del videojuego. https://drive.google.com/open?id=0B7azxNW2qCL9V1RLRnoyNzdUcG8
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