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  1. Hola, os pongo en situación: Soy nuevo en este mundo, hice un curso básico sobre Unity y C#, construyendo un juego de prueba para ordenador... a partir de ello he estado haciendo un juego de piedra papel tijera para ir aprendiendo. He ido poniéndole sistema de guardado, sistema de publicidad, cosillas que se me han ido ocurriendo para probar de todo (aunque la conexión con otros jugadores para poder jugar por servidor se me escapa completamente). El problema es que, al construir la apk para android, no me dejaba debido a que no encontraba las herramientas de SDK. Me di cuenta de que no las tenía instaladas y lo hice con el Unity Hub. Ahora, al construir la apk, acaba saliendo un mensaje: "Build failure: 1 exception was raised by workers: See the Console for details". Y 60 errores rojos en la consola: (Luego, repite en un sólo error) CommandInvokationFailure: Gradle build failed. C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0b10/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-5.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease" stderr[ FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':checkReleaseDuplicateClasses'. > 1 exception was raised by workers: java.lang.RuntimeException: Duplicate class com.unity3d.ads.BuildConfig found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.IUnityAdsListener found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.UnityAds found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.UnityAds$FinishState found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.UnityAds$PlacementState found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.UnityAds$UnityAdsError found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.mediation.IUnityAdsExtendedListener found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.metadata.InAppPurchaseMetaData found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.metadata.MediationMetaData found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.metadata.MetaData found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Duplicate class com.unity3d.ads.metadata.PlayerMetaData found in modules classes.jar (:UnityAds:) and classes.jar (:unity-ads:) Go to the documentation to learn how to Fix dependency resolution errors. * Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights. * Get more help at https://help.gradle.org BUILD FAILED in 45s ] stdout[ > Configure project : Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\build-tools\28.0.3\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platforms\android-28\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\tools\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\build-tools\28.0.3\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platforms\android-28\package.xml. Probably the SDK is read-only Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.0b10\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\tools\package.xml. Probably the SDK is read-only > Task :preBuild UP-TO-DATE > Task :preReleaseBuild > Task :compileReleaseAidl NO-SOURCE > Task :compileReleaseRenderscript NO-SOURCE > Task :checkReleaseManifest > Task :generateReleaseBuildConfig > Task :prepareLintJar > Task :generateReleaseSources > Task :javaPreCompileRelease > Task :mainApkListPersistenceRelease > Task :generateReleaseResValues > Task :generateReleaseResources > Task :mergeReleaseResources > Task :createReleaseCompatibleScreenManifests > Task :processReleaseManifest > Task :processReleaseResources > Task :compileReleaseJavaWithJavac > Task :compileReleaseSources > Task :lintVitalRelease > Task :mergeReleaseShaders > Task :compileReleaseShaders > Task :generateReleaseAssets > Task :mergeReleaseAssets > Task :validateSigningRelease > Task :signingConfigWriterRelease > Task :checkReleaseDuplicateClasses FAILED Deprecated Gradle features were used in this build, making it incompatible with Gradle 6.0. Use '--warning-mode all' to show the individual deprecation warnings. See https://docs.gradle.org/5.1.1/userguide/command_line_interface.html#sec:command_line_warnings 19 actionable tasks: 19 executed ] exit code: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1[T] progress, System.String error) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) Rethrow as BuildFailedException: Exception of type 'UnityEditor.Build.BuildFailedException' was thrown. UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild (System.String title, System.String message, System.Exception ex) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (UnityEditor.BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at <8277255796414cc8b8865316c1676de5>:0) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:281) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (Y por último dos errores más) Build completed with a result of 'Failed' UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 71 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00242] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:95 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) Hasta ahora iba solucionando los problemas que me surgían leyendo la consola, indagando y tal, pero tanta información de errores de golpe me suena a chino completamente y no sé por dónde empezar siquiera. Sólo entiendo que hay unas clases duplicadas (Unity-ads, aunque he probado con otro proyecto sin publicidad integrada y también falla, por lo que creo que eso no es el error principal), pero no entiendo qué puedo probar, no sé qué significan las task, o como poner el warning mode, ni el stracktrace ni debug option, ni creo que supiera usarlos aunque supiera ponerlos. He empezado otro proyecto y le he ido añadiendo cosas que se me ocurre que han podido fallar en los otros, pero siempre me construye la apk sin problemas. Entonces, mis preguntas son: -¿Me podéis decir qué está yendo mal, resumiendo todo eso? Porque no lo entiendo... -Si es debido a haber instalado las SDK tools después de iniciar los proyectos, y por eso en el nuevo construye sin problema, ¿hay alguna manera de solucionar esos errores sin tener que hacer todo desde 0 en un nuevo proyecto?
  2. Pues he terminado mi Proyecto de final de grado, se trata de un videojuego de baloncesto en 3D que emula una sesión de tiros de 3 puntos. 5 carros en posiciones diferentes al rededor de la línea de 3 puntos con 5 balones en cada uno de ellos. El proyecto está terminado, dentro del emulador que trae Unity para ver cómo va quedando el videojuego se ve bastante bien, en la consola no presenta ningún error y en resumen el juego es 100% funcional. El problema viene cuando hago la build del proyecto, cuando abro el ejecutable que crea Unity todo parece ir perfectamente, en el menú principal no aparece ningún error. Pero al darle al botón jugar y redirigirte a la escena del propio juego, los balones que se supone que deberían quedarse sobre los carritos caen hacia abajo traspasando los carros. Esto no sucede dentro del proyecto de Unity, ni en el emulador ni nada. He probado ha hacer la build de nuevo, con varias configuraciones diferentes y nada. Mi tutora tampoco sabe por qué pasa esto y me ha tranquilizado diciendo que tampoco es tan grabe que a la hora de defender el proyecto frente al tribunal y enseñar el juego lo haremos desde Unity, pero me da mucho coraje que después de tantas horas echadas y de la ambición que tenía con este proyecto falle la build. Es una espinita que me chirría mucho. Espero que puedan ayudarme, un saludo!
  3. Hola amigos, Mi problema es el siguiente, al hacer la build, quiero que tenga un tamaño de 1127x2436 px igual que en la ventana de Game. En Player settings, el default width & height son esos, pero al final, no lo hace como en la ventana de Game. Adjunto capturas de pantalla del resultado. ¿Alguna solución? Gracias de antemano.
  4. Estimados, obtengo el siguiente error al instalar el complemento para hacer el build en webGL en mac. Alguien más tuvo este problema? Alguna solución? Muchas gracias!
  5. Buenas noches. Ocurre algo que no me había pasado antes (concretamente en los tres proyectos anteriores :) ), y es que el proyecto global, con el cuál llevo ya meses, con todas sus escenas, etc. funciona perfectamente en el motor, pero al hacer el Buil Set para mac, el ejecutable no funciona como debería. Lo he compilado en modo dev para ver los errores y me da ciertos de ellos que no los da en la consola del motor. Es más, en Unity todo va como la seda y cada cosa cumple su función, pero al compilarlo, ocurre casi de todo. Alguien lidió con este problema y tuvo final feliz? Gracias.
  6. Hola muy buenas a todos! (de antemano no se si este tema deberia ir aqui, pido unas disculpas) Recientemente lance una version beta de nuestro proyecto, al subirlo a Google Play solo 5255 dispositivos (un tercio de los registrados) son compatibles, entonces aqui esta mi pregunta y mis teorias. *He utilizado el formato de compresion Crunched etc y crunched etc2 en varias imagenes (un 60% de las texturas) ¿Podrá ser eso? *He hecho 2 tipos de filtro ARMv7 y x86 aun asi no pasa de 5500 dispositivos disponibles *Tengo el GPU skinning activado ¿Podrá ser eso?
  7. Hola, muy buenas tardes! llevo unas horas intentando compilar mi juego a iOS pero me sale este error: Alguna solucion? gracias de antemano
  8. Hola de nuevo, Tengo un problema al momento de buildear la aplicación. Cuando ejecuto desde unity todo esta normal pero cuando quiero generar el APK me sale el siguiente error: Si a alguien le ha pasado y lo ha solucionado le pido el grandisimo favor que me ayude con eso, llevo todo el día con ese error u.u Gracias de antemano.
  9. hola estoy intentando de compilar algo, y en todo el código no hay ningún error, es mas funciona a la perfección al ejecutarlo pero a la hora de darle a Buid, me da este error en una de las primeras lineas de un script, //este es el error que me sita a esta linea del codigo si quito esa linea tengo lineas ocmo esta que quedan sin andar desde ya muchas gracias..
  10. Hola a todos, bueno veran he estado haciendo el tuto de la pag de unity Roll a Boll y bueno, he echo todo bien sin errores de compiliacion incluso revise todos los scripts y aunque muestra el minigame bien mientras lo estoy creando, el problema viene al construir no me muestra nada salvo un skybox y los textos de la UI no se a que se deba borre el minigame, lo volvi a hacer desde 0 y me siguio dando el mismo problema incluso intente poner solo un cubo en pantalla y nada, no me lo muestra al construir salvo el skybox.. si pudieran ayudarme se los agradeceria mucho, de antemano gracias por sus respuestas..
  11. PRE FUNDATION... Hola amigos y amigas Vengo a preguntarles un problema que tengo, seguro es alguna pavada pero se me hace difícil pensar como hacerlo. El tema es el siguiente... Vieron como en los juegos de supervivencia donde se puede construir?... Unos de los ejemplo es rust, donde tu tienen un fundation lo colocas y cuando miras el fundation te "AUTOACOMODA" el siguiente fundation alado y si moves el mause se cruza a otro angulo y así, depende donde mires te lo autoacomoda listo para hacer click y construir... Entonces resumiendo seria que: cuando en rust se mira el fundation(Piso donde desde ahí se empieza a poner paredes etc) te autoacomoda o te lleva el prefundation (El fundation transparente que muestra a donde se va a poner) a un costado del fundation osea el fundation tiene 4 lados vos miras cierta parte del fundation y te lleva a un costado acomodando la facibilidad de construiccion porque te acomoda el prefundation alado pegado. Creo que con esta "explicacion" van a entender... Este es el Script... void Update () { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //Vector3 fwd = transform.TransformDirection (Vector3.forward); if(Physics.Raycast(ray,out hit, 10)){ Prefab.position = hit.point; //aca busca con el hit del rayo busca un tag llamado cubo if(hit.transform.tag==("Cubo")){ //si encuentra el rayo esto: entonces print, me lleva el prefundation a una nueva posicion. y esa posicion es un pl un prefab que esta alado del fundation . todo esto prefabricado... print ("hit LookAt"); Prefab.position = new Vector3 (p1.transform.position.x,p1.transform.position.y,p1.transform.position.z); } if (Input.GetButtonDown ("Fire1")&&(Libre)) { Instantiate (Piso, Prefab.position, Prefab.rotation); } //print (hit.point); } } } Bien como ven, el problema de el script es que el prefab donde se instancia el prefundation, es que ahi un solo prefab por lo tanto una sola posicion. Osea que en un fundation puede andar bien, pero en otro al mirarlo va a llevar el prefundation a donde estaba el otro fundation. Bueno eso necesito una solucion o script para poder autoacomodar el fundation al mirar un fundation, seria con rays pero como? Gracias...
  12. Hola amigos Bueno, tengo un problema que no se me ocurre nada, como que estoy en blanco quizas sea comprobar con tags o no se como bueno.. El tema es que cuando fundation que tengo con el raycast cuando no toque nada por ejemplo un palo o otro fundation, que si se pueda, y tambien que este tocando el terreno, que si se pueda construir, pero claro si toca o colisiona con algo de eso que no toque. pensaba añadir algo que compruebe pero no se me ocurre nada porque el raycast no funcionaria porque si por ejemplo el borde solo este colisionando el rayo no lo detectaria. seria añadiendole un colision al fundation y que detecte si toca algun gameobject?...Fotos... Bueno las fotos quedaron ahi... La primera es cuando si puedo, la segunda es cuando no puedo, y lo mismo con la tercera quiero que no se pueda... Creo que me entendieron. Pido porfavor que el script sea c# porque se me va a mezclar todo. aca el script con el que hago esto asi de paso ayudo a alguien y me lo modifican a ver que lineas le tengo que añadir para que esto compruebe DESDE YA GRACIAS... using UnityEngine; using System.Collections; public class Construir : MonoBehaviour { RaycastHit hit; public Transform Prefab; public Transform Piso; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //Vector3 fwd = transform.TransformDirection (Vector3.forward); if(Physics.Raycast(ray,out hit, 10)){ Prefab.position = hit.point; if(Input.GetButtonDown("Fire1")){ if(){ /*aca pensaba añadir algo que compruebe pero no se me ocurre nada porque el raycast no funcionaria porque si por ejemplo el borde solo este colisionando el rayo no lo detectaria.*/ } Instantiate (Piso, Prefab.position, Prefab.rotation); } //Instantiate (clon, objeto, Quaternion.identity); print (hit.point); } } }
  13. Hola gente recientemente termine mi juego, bueno, a decir verdad es una pequeña demo. Al momento de hacer Build y que ya se haya terminado, me fijo en el EXE y pesa 15mb (hasta aqui todo bien), pero al momento de ver el data... Quede sorprendido! Mi Demo pesa 900MB!. En el proyecto creé una mini ciudad que se puede ver en la primer imagen, no es muy grande. Tambien utilice otras escenas pero solo las utilice para el menu, menu de opciones, splashcreen y para explicar algunas cosas. En la imagen pueden ver una muestra de lo que utilice y en la otra pueden ver una muestra de lo que pesa. Espero que me puedan ayudar. =)
  14. Cuando compilo en Android, me salta el siguiente error: Pensaba que era que tengo alguna archivo .jar duplicado, pero he buscado y parece que esta bien.... ¿Alguna ayudita? Gracias
  15. Al crear build para Windows Store me aparece estas carpetas, pero lo que quiero es probar el juego? que debo hacer, necesito probar si me funciona el touch en la tablet, creo que hacer build en pc, mac y linux no me funciona. Como puedo ejecutar el juego con los otros builds de windows?
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